Проблемы Волгарра начались рано. Конечно, двойной прыжок означает, что, пока вокруг есть платформы, относительно легко сделать так, чтобы орды нежити не смогли вас коснуться. Удары мечом и метательные копья быстро с ними справятся, и даже мини-боссы не так уж сложны, пока есть немного места для маневра.
Но эта ледяная пустошь, заполненная пикирующими гарпиями и заостренными костяными пропастями, не предлагает такой роскоши большую часть времени. Я проехал мимо прыгающего полуторса, только чтобы попасть прямо в лезвие скелета в синем. Я использовал свой двойной прыжок, чтобы добраться до сокровища, но плохо нацелил свой нисходящий удар и был задет зомби. Возможно, было бы хорошей идеей полностью проигнорировать упавшее сокровище и сосредоточиться на том, чтобы добраться до следующей контрольной точки.
Важно использовать мои метательные копья, чтобы устранить угрозы на краю экрана, но мне нужно сначала их увидеть. И мне нужно лучше откалибровать свои прыжки, особенно когда я раскачиваюсь на цепи, чтобы достичь платформы, на которой также могут быть шипы. Справиться с полномасштабным вторжением нежити сложно, особенно когда один удар убивает, а самый простой способ понять опасность — умереть несколько раз.
Volgarr the Viking II разработана Digital Eclipse и Crazy Viking Studios, а изданием занимается Digital Eclipse. Я играл на ПК через Steam, в игру также можно было играть на Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также на более старых платформах от Microsoft и Sony. Игра сочетает в себе боевые действия и платформер и представляет собой довольно сложную задачу.
Не ожидайте слишком многого в плане повествования. Прокручивающийся текстовый ввод объясняет, что Волкарр — легендарный воин и что он, по сути, единственный, кто может спасти этот фэнтезийный мир. Этого достаточно, чтобы заинтересовать игроков и удовлетворить фанатов первой части серии. Написание в целом приличное, но акцент не делается на создании связного мира с множеством интересных деталей.
Нежить приближается, и единственный способ уничтожить ее — овладеть способностями Волкара. Он большой, мускулистый викинг, но он все еще может делать двойной прыжок, используя свой меч. Обычные удары справятся с большим количеством врагов, но многим нужно больше ударов или щиты, защищающие определенные области. Перекат вытащит героя из опасных ситуаций, если он будет сделан вовремя.
Что еще важнее, у Волгарра неограниченный запас копий. В игре подчеркивается, что их можно встраивать в стены, чтобы они служили платформами. Что еще важнее, они являются единственным способом справиться с некоторыми угрозами окружающей среды издалека, особенно в сочетании с двойным прыжком. Используя этот солидный арсенал приемов, игроки перемещаются по уровням, уничтожая нежить, раскачиваясь на веревках, собирая сокровища и сражаясь с боссами.
Игра бросает вызов игрокам, чтобы понять и освоить эти базовые движения. Волгарр падает с одного удара, если только он не подбирает снаряжение, которое не всегда легко найти. Окружающие опасности и враги создают сложные рукавицы, для безопасного перемещения по которым требуются навыки и хорошие рефлексы. Прыгнешь слишком рано — и легко приземлиться на шипы, которые затем отправят нашего героя в водную могилу. Атакуй слишком быстро — и скелет легко нанесет смертельный удар. В игре есть множество способов убить.
Волгарром можно управлять с помощью мыши и клавиатуры, но в основном игра требует контроллера, чтобы получить хороший опыт. Обязательно практикуйте движения, пока они не станут мышечной памятью, иначе вы проведете большую часть игрового времени в режиме нежити, как это сделал я.
Volgarr the Viking II — игра, которая создана для наказания игроков за малейшие возможные ошибки. Она не слишком заинтересована в удовлетворении потребностей игрока и активно хочет его расстраивать. Точность — вот что такое игра, и малейшая ошибка быстро наказывается. В игре есть контрольные точки и даже состояния сохранения, но уровень сложности очень высок. Для прогресса требуются преданность делу и сосредоточенное внимание.
Интересным изменением является введение режима нежити. Игроки, которые часто используют продолжения, заметят, что в какой-то момент Волгарр становится зеленоватым и больше не погибает при первом касании его атакой или опасностью окружающей среды. Норсман все еще умирает, если попадает в пропасть. Стать нежитью — это способ увидеть уровни и, по сути, попрактиковаться в том, как к ним подходить. Это также гарантирует, что игроки получат худшую концовку. Кажется, идея заключается в том, чтобы затем удалить сохраненные игры и попробовать снова, никогда не выбирая опцию продолжения.
Volgarr the Viking II принимает ретро-стиль, который соответствует теме и уровню сложности, но может быть проблемой для игроков, у которых нет эмоциональной связи с оригиналом. Не так много деталей, чтобы обойти, и мир кажется общим и глубоко неинтересным. Поскольку весь опыт так сильно зависит от повторения, некоторая визуальная изюминка помогла бы удерживать игроков.
Звуковое оформление лучше, но не намного. Волгарр ворчит, когда не может добиться прогресса, но звуковые эффекты боя не выделяются. Музыка в меню очень хорошо настраивает игроков на предстоящее приключение, а сам саундтрек повторяющийся, но довольно эпичный.

Хороший
- Классическая механика
- Презентация старой школы
- Теперь с контрольно-пропускными пунктами
Плохой
- Разочарует игроков
- Ограниченная фэнтезийная вселенная
- Режим нежити нуждается в улучшениях
Заключение
Презентация игры отражает то, что выделяло экшен-платформеры в аркадах 90-х. Любому, кто зависал в них, понравится, другим может быть трудно вникнуть в это. Volgarr the Viking II — это возвращение, которое проверяет навыки игроков и не боится их разочаровать.
Ознакомьтесь с ключом, предоставленным разработчиком.
2024-08-07 17:34:10
1723414812
#Обзор #Volgarr #Viking #ПК
По теме