Кроме того, AMD продемонстрировала, как выглядит Ray Regeneration 1.1. Технология регенерации лучей FSR от AMD обрабатывает шумные выходные данные, которые естественным образом создает трассировка лучей, и очищает их в реальном времени, в результате чего визуальные эффекты становятся заметно более четкими и отполированными, не требуя от разработчиков пересмотра существующих конвейеров. Теперь, с обновлением 1.1, мы видим, что тени стали намного лучше и глубже, иммерсивное освещение и многое другое. Вы можете посмотреть изображения ниже для сравнения.
Наконец, AMD подчеркивает заметный прирост производительности в режиме Ultra Performance. Это означает, что некоторая дополнительная оптимизация алгоритма была выполнена «за кулисами», чтобы гарантировать, что этот пресет производительности обеспечивает более высокий FPS, сохраняя при этом достойное качество изображения. Интересно, что эти технологии разрабатываются в рамках «Проекта Аметист» для консоли Sony PlayStation. Сообщается, что FSR 4.1 является частью PSSR 2, которую Sony выпустила для своей консоли PlayStation 5 Pro, а это означает, что результаты этого совместного проекта можно использовать как на консольной платформе, так и на ПК.
2026-03-20 09:06:00
1773999705
#Обновление #AMD #FSR #обеспечивает #более #четкую #детализацию #более #плавное #движение #камеры #лучшую #производительность
Ещё по этой теме

