| |
Привет,
Я не ожидаю, что функция жилья Blizzard будет идеальной. Однако, как игрока в игры, в которых уже много лет есть системы жилья и/или строительства (например, TESO, GW, а в последнее время Enshrouded или даже Once Human), есть несколько вещей, которые меня беспокоят:
- Нет «Дубликат» функция (CTRL+D).
- Нет “Отменить” функция (CTRL+Z).
- Нет «Повторить» функция (CTRL+Y).
- Нет «Множественный выбор» функция (удерживая CTRL).
- Нет «Выбрать все в области» функция (удерживая левую кнопку мыши).
- Нет “Любимый” функция (с вкладкой «Избранное»).
- Нет «Копировать настройки» функция (например, размер в процентах или поворот в градусах).
- Нет «Вставить настройки» особенность (та же идея).
- Нет «Сбросить объект» особенность (размер + вращение).
- Нет «Вернуться ко входу» кнопка (для дома или участка).
- При настройке вращения объекта вы не можете ввести числовое значение (0–359). Вы вынуждены использовать кнопки «щелкнуть и перетащить» или кнопки со стрелками, что неточно.
- Многие объекты на самом деле не касаются земли или поверхности, на которой они расположены. Всегда есть пробел, вынуждающий игроков каждый раз вручную регулировать высоту. Одинаковый проблема с “хитбоксом” происходит с объектами, расположенными у стен: между объектом и стеной имеется видимый зазор.
- Система координат (X, Y, Z) для размещенных или выбранных в данный момент объектов значительно поможет игрокам быстрее и эффективнее позиционировать объекты.
- При выборе размещенного объекта появляется нет подсказки показывая даже свое имя. Было бы чрезвычайно полезно быстро найти предмет, размещенный несколькими днями ранее.
- Размер некоторых объектов, например внутренних колонн, вообще нельзя изменить, и кнопка изменения размера отображается серым цветом. Некоторые другие объекты не имеют серой кнопки, но когда вы пытаетесь изменить их размер, значение мгновенно возвращается к исходному размеру.
- Сетка размещения дома и сетка размещения наружных элементов две разные сетки, которые не совпадают друг с другом.
- Границы участка нечетко видны и должно быть.
- Участки слишком малы, и имеется значительное количество потраченное впустую пространство вокруг и между ними.
- Разделение предметов внутреннего и наружного декора и запретить игрокам использовать их за пределами предполагаемой среды. ограничивает творчество.
- разрешение текстур некоторые предметы декора нуждаются в переработке, чтобы их можно было принять в 2025 году (пример: Дренорская кастрюля, угли).
- Нет возможности добавить домашних животных и определить их поведение (статичность, случайное движение, перемещение по маршрутным точкам и т. д.).
- О домах Альянса: квадратные, наклонные и простые «красные» крыша подъезда не соответствует «малиновый» цвет крыши дома. Та же проблема с «желтыми» подъездами и «горчичными» крышами, «зелеными» и «лесными», «коричневыми» и «мускатными». На самом деле совпадают только «синий» с «океаном» и «фиолетовый» с «фиолетовым». Действительно ли ожидается, что игроки будут использовать одни и те же две приемлемые комбинации из шести доступных?
- Когда стены комнаты оформлены в стиле «Серебряная Луна», колонны, из которых состоят стены, проходят сквозь них и видны снаружи помещения или из соседних помещений:
Да, вы можете скрыть их предметами. Но мы не должны наклеивать пластыри на что-то совершенно новое.
- Нет функция совместной работы (например, разрешить избранным игрокам, друзьям BattleNet или членам гильдии редактировать наш дом).
- В центре города Альянс, примерно двадцать зданий, только два открытыи один из них размером с мою машину. Почему бы не создать больше жизни, мест, где игрокам хотелось бы сидеть на террасе и наблюдать за неигровыми персонажами «вживую» или проводить собрания гильдии в местной таверне? Там, в Голден Оукс является водяная мельница, в которой немного жизни, но местность явно суетилась: NPC разговаривают сами с собой, часто в одиночестве, за столами.
- Невозможность увидеть внешний мир через окна изнутри дома также нарушает погружение и заставляет игроков использовать массу предметов декора, чтобы скрыть тот факт, что они находятся в закрытом ящике.
- Внешний вид дома не соответствует планировке внутренних комнат, что нарушает погружение (если только мы все не живем в волшебных палатках, таких как палатка Перкинса в «Гарри Поттере» во время чемпионата мира по квиддичу).
- Недостаточно функциональные предметы. Есть костры, которые позволяют готовить, но было бы здорово иметь сундуки, которые давали бы доступ, например, к нашему банку реагентов.
[EDIT] Дополнения сообщества к этому списку:
- ты /Гекор : текущая система вращения (X, Y, Z) монохромнаятогда как использование цветов RGB для осей было бы более подходящим.
- ты /ShadowOfEnder : Игроки должны иметь возможность изменить тип комнаты (например, переключение с квадратной комнаты на восьмиугольную) без необходимости удалять соседние комнаты во-первых, поскольку эта комната находится между ними и входом в дом.
- ты /Джуни : функции «Блокировка» (и «Разблокировка») отсутствуют.
- ты /ДуврБойс : Нет “Зеркало” особенность, так как размещение двух несимметричных объектов рядом с дверью выглядит неправильно.
- u/ADistantRodent : Нам нужен “Найдите район, где есть это место” при просмотре уже занятого сюжета.
- ты /ДуврБойс : Нужна опция сортировки/фильтрации для стоимость размещения. Допустим, у меня 198/200 снаружи, я хочу увидеть все варианты «2 стоимости», прежде чем просматривать любые варианты «1 стоимости».
- ты /локозонский : Также было бы здорово иметь места для рыбалки в реках вместе с профессия и верстак для ежедневного выполнения заказов.
- ты /пизда : Игроки должны иметь возможность временно отвести комнату в сторону или сохраните его при перепланировке домапоэтому мы не теряем прогресс и не удаляем комнаты, наполненные украшениями, только для того, чтобы внести изменения.
- ты /КадгарИсаПовелитель Ужаса : Точно так же, как предложение о добавление питомцев с настраиваемым поведением (пути, паузы, эмоции и т. д.), имея возможность разместить наши альтернативные варианты на нашей собственности было бы невероятно круто.
Все это делает актуальным Жилье похоже на простую витрину на которые некоторые игроки будут тратить больше или меньше времени, и чье долголетие будет полностью зависеть от инноваций, лежащих в основе будущих обновлений в ближайшие месяцы и годы (после домов на тему Альянса и Орды добавление расовых тем (Калдорай, Отрекшиеся и т. д.) было бы отличной идеей). Жилье имеет огромный потенциал и действительно может стать возрождением World of Warcraft, сделав ролевую игру доступной для каждого в удобном для нее темпе. Или это может оказаться для Blizzard еще одним способом распределить игроков по занятиям, которыми на самом деле будет заниматься лишь часть из нас.
Наконец, я очень надеюсь, что Blizzard добавит живой и интерактивный контент — например, события, в которых остров подвергается нападению рейдеров, где местному фермеру нужна помощь в очистке своего сада от агрессивных вредителей, где время от времени на сцене выступают вожди тауренов, а также когда происходят призывы сообщества к игрокам с просьбой предоставить материалы, золото или просто предметы, которые можно собрать вокруг острова в рамках подготовки к следующему большому деревенскому фестивалю. Потому что что это то, что оживит жилье и заставит игроков действительно хотеть проводить там время и получать от него удовольствие.
[EDIT] : Об этом посте
Чтобы прояснить мои намерения, этот пост не несет в себе негативную критику текущей системы — это просто дорожная карта того, что нужно исправить или внедрить. сделать жилище более приятным и привлекательным. Конечно, то, что уже сделано, — это здорово, но поскольку функция совершенно новая, сейчас самое время все это перечислить.
С учетом вышесказанного я желаю всем вам чудесных приключений и надеюсь, что наши пути пересекутся в Азероте.
представлено /u/Нимрок_ [comments] |