Анонс компанией NVIDIA апскейлера DLSS 5, нового ИИ-инструмента для разработчиков игр, вызвал лавину негодования в соцсетях по всему миру. Генеральный директор техгиганта Дженсен Хуанг ответил критикам, заявив, что те «совершенно неправы».
На пресс-конференции CEO NVIDIA попытался сгладить ситуацию и пояснил критикующим, что художественный контроль по-прежнему остается за разработчиками.
«Во-первых, они совершенно не правы. DLSS 5 объединяет управляемость геометрией, текстурами и всем остальным в игре с генеративным искусственным интеллектом»— сказал Хуанг.
Он также сказал, что DLSS 5 является дополнительной функцией как для разработчиков, так и для игроков. По словам Хуанга, создатели игр могут использовать DLSS 5 для «тонкой настройки генеративного ИИ» в соответствии со своим предпочтительным художественным стилем.
«Это не постобработка на уровне кадров, это генеративное управление на уровне геометрии. Все это находится под контролем — прямым контролем — разработчика игры. Это сильно отличается от генеративного ИИ, это генеративный ИИ, управляемый контентом. Вот почему мы называем это нейронным рендерингом»— попытался успокоить критиков глава NVIDIA.
В одном из роликов, демонстрирующем возможности DLSS 5, были показаны кадры из игры Starfield от студии Bethesda. После поднявшейся волны критики разработчики поспешили охладить пыл гневающихся геймеров и заявили, что в видео был «очень предварительный взгляд».
«Все это будет под контролем наших художников и будет полностью необязательным для игроков»— заявила Bethesda.
Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграмм-бот. Это анонимно и быстро
2026-03-19 06:20:00
1773901647
#Они #совершенно #неправы #Глава #NVIDIA #ответил #критикам #DLSS
По теме
