Промышленный свет и магия
Сан-Франциско,
Калифорния
Опубликовано:
26 ноября 2025 г.
ИНФОРМАЦИЯ УЧАСТНИКОВ
Это работа на полный рабочий день
Эта публикация дает возможность отправить свое резюме на рассмотрение в будущем; в настоящее время эта роль не открыта. Мы ожидаем, что эта вакансия может быть открыта в будущем, но мы не осуществляем активный набор сотрудников на эту должность. Если вы хотите, чтобы вас рассмотрели на эту потенциальную должность, отправьте свое резюме. Если роль станет доступной, вы можете получить электронное письмо или звонок от рекрутера.
Технические директора по разработке внешнего вида производят высококачественную разработку внешнего вида и шейдеров для наших компьютерных ресурсов, требуя лишь первоначального руководства и рекомендаций от своих руководителей. Иметь возможность перехода к производству световых кадров, создавая высококачественное освещение во время производства шоу.
Что ты будешь делать
• Тщательно изучите цвета и направления всех источников света в реальной сцене и воспроизведите их в компьютерной графике.
• Проектируйте и создавайте освещение и внешний вид объектов и сцен, созданных на компьютере.
• Контролировать окончательную сборку компьютерной сцены, освещение и рендеринг очень сложных кадров.
• Тесно сотрудничает с супервайзерами по освещению и супервайзерами компьютерной графики, чтобы определить лучший подход к решению задач компьютерной графики и разработке окончательного образа.
• Создает настройки освещения и/или работает в рамках текущих настроек.
• Создает эффективные настройки рендеринга для оптимизации использования фермы рендеринга.
• Соблюдает график и соблюдает установленные сроки, сохраняя при этом высочайший уровень качества работы.
• Обеспечивает постоянную связь с производством и руководителями относительно графиков и сроков.
• Помогает наставлять младших художников в команде разработчиков освещения и внешнего вида.
• Создавайте и обслуживайте простые материалы, используя предоставленные шаблоны затенения.
• При необходимости создавать и поддерживать собственные материалы героев и сети затенения.
• Глубокое понимание реальных материалов.
• Понимание принципов энергосбережения
• Глубокое понимание физического рендеринга и моделей шейдеров.
• Способность работать и общаться с художниками по текстурам и грумингу для получения наилучших результатов.
• Способность создавать и поддерживать сложные сети затенения с учетом удобства использования художником и поддержки пользовательского интерфейса.
Что мы ищем
• Не менее 5 лет соответствующего профессионального опыта работы с визуальными эффектами и как минимум диплом колледжа или выше в области компьютерной графики, изобразительного искусства, дизайна или фотографии или смежных областях; ИЛИ не менее 7 лет соответствующего профессионального опыта работы с визуальными эффектами вместо образования.
• Опыт работы с реальным освещением и фотографией
• Демонстрируемый расширенный опыт освещения и рендеринга в среде VFX.
• Предыдущий опыт выполнения задач Look Dev Dev.
• Демонстрирует отличные навыки слушания и общения, способен получать указания и критику.
• Имеет широкое понимание современных моделей затенения.
• Имеет глубокое понимание PBR (физического рендеринга).
• Демонстрирует способность помогать и обучать больше художников младшего уровня.
• Демонстрирует способность расставлять приоритеты задач, очень хорошо управляет временем, предоставляет каждому точную оценку времени выполнения задачи.
• Демонстрирует отличные презентационные/коммуникативные навыки при обзоре ежедневных отчетов/отрывков, четко и кратко излагая, что было достигнуто и что следует рассмотреть дальше в кадре.
• Демонстрирует способность работать в команде.
• Может писать плагины, последовательности настройки, отлаживать симуляции и писать настройки и поверхностные шейдеры Renderman с навыками.
• Демонстрирует способность работать с минимальным контролем для выполнения выстрела.
• Глубокое знание конвейера vfx от моделирования до анимации, текстурирования, рендеринга и композитинга.
• Способность освоить новые методы и способность быстро и легко изучать новое программное обеспечение.
• Знание катаны необходимо, майя и Зенон полезны.
• Знание текстурирования и освещения
• Знание сценариев Python и/или MEL обязательно.
• Большой интерес к технологиям затенения.
• Легко работать с операционными системами на базе Linux
• Хорошее понимание физически вероятных методов затенения.
• Глубокие знания в построении сетей затенения в катане с использованием Renderman.
• Умение писать сценарии полезно
• Отличное знание Renderman и других объективных систем рендеринга.
• Хорошее знание других дисциплин в области визуальных эффектов, включая моделирование, текстуры, груминг, макет и композитинг.
Зарплата/Премии
101 300,00–132 900,00 долларов США в год
101 300–132 900 долларов США в год
Базовая заработная плата может варьироваться в зависимости от географического региона и опыта кандидата.
Преимущества
• Медицинские, финансовые и другие льготы
Дополнительная информация
Industrial Light & Magic — подразделение Lucasfilm Ltd. и ведущая компания по производству визуальных эффектов, которая внесла свой вклад в создание некоторых из самых знаковых фильмов в истории кинематографа. Делая акцент на инновациях и креативности, ILM стала пионером во многих методах, используемых в современных визуальных эффектах, и продолжает расширять границы возможного в отрасли.
2025-11-27 13:14:00
1764327038
#Посмотрите #технического #директора #по #развитию #компании #Industrial #Light #Magic #СанФранциско #Калифорния
Продолжение темы
