У этого монстра слишком много щупалец и зубов, но проблема в том, что у него слишком много брони, которую Леонид не может эффективно пробить. Так быстро сражаться с врагом элитного уровня, вероятно, было плохой идеей. Но даже если я почти уверен, что спартанец проиграет эту битву, я все равно планирую протестировать карты и стратегии, чтобы получить более четкое представление о том, какие стратегии являются наиболее эффективными.
Кости бесполезны, и я постоянно бросаю броню. Это помогает смягчить входящий урон, но это не спасет меня в долгосрочной перспективе, потому что монстр Лавкрафта бьет довольно сильно каждый ход. Мне нужны атаки, желательно усиленные силой или с добавлением ран.
После трех ходов у меня осталось ровно два хита, даже после того, как я получил бесплатное лечение от Зевса. Мои очень эффективные кровоточащие приемы начинают проявляться на кубиках, но уже слишком поздно. Леонидас вернется в порочный круг богов и ему придется попытаться еще раз.
Last Spartan: Glory Over Madness разработана и издана студией BAD Spiele Studio. Я играл в предварительную версию на ПК. Этот опыт сочетает в себе пошаговый бой, ориентированный на кости, и структуру rogue-lite. В повествовании участвуют как древние греки, так и жуткие существа. Царь Леонид может быть мифическим героем, который со своими всего лишь 300 товарищами сопротивлялся персидскому вторжению, но их успех привлек внимание древнего зла.
Теперь спартанскому лидеру предстоит сотрудничать с богами Олимпа, чтобы спасти Древнюю Грецию, сохранив при этом собственное здравомыслие. Механически Last Spartan: Glory Over Madness не является чем-то инновационным. Игроки будут перемещаться по классической сетке узлов, в основном сражаясь с врагами, но также взаимодействуя с событиями и находя передышку.
Бой – это бросок кубиков. Их шесть, и на каждый ход доступно два переброса. Игроку предстоит потратить всего четыре маны, и ему предстоит сделать трудный выбор. На гранях кубиков предусмотрены прямые атаки, возможность добавить броню, эффекты ран и кровотечения и многое другое.
Выбранный бог определяет некоторые варианты выбора и предлагает уникальные усиления (в предварительной версии доступен только Зевс). Игрок может выбрать новое лицо и применить его к одному из своих кубиков после каждого боя. Важно помнить, что броня сохраняется между ходами и что через несколько раундов Леонидас начинает терять рассудок, если он не победил чудовище, с которым столкнулся.
Механику несложно понять, и она создает напряженные сражения. Игрокам нужно решить, какие действия у них более мощные (кровотечение кажется отличным кандидатом) и сформировать свои кубики, чтобы подчеркнуть их. И существует постоянный риск слишком полагаться на перебросы и в конечном итоге получить плохие варианты.
Last Spartan: Glory Over Madness немного преувеличена, когда дело доходит до презентации. Он сочетает в себе точеную эстетику греческих мифических воинов, подобных 300, с классическим взглядом на древние глубоководные ужасы, вдохновленные Лавкрафтом. Это работает с механикой, но это слишком много, хотя в результате получается очень хороший дизайн врагов. Саундтрек хорошо сочетается с графикой, но озвучка опять же перебор.
Заключение
Элементы rogue-lite хороши, и я действительно хочу увидеть, насколько различаются способности, специфичные для богов. Опыт также требует некоторого дополнительного опыта. У Last Spartan: Glory Over Madness есть потенциал и пространство для развития до выхода полной версии.
Ключ предварительного просмотра предоставлен разработчиком.
2024-12-11 10:28:00
1734360927
#Превью #Glory #Madness #ПК

