АЦу не самурай. Главный герой призрака Yōtei – блуждающий с клетчатым мечом из смиренной семьи. Ее пол и отсутствие статуса означают, что после убийств ее семьи у нее нет фиксированного места в японском обществе 17-го века, и у нее нет допустимого пути, если она должна месть на шестерку йотеи, мужчины, которые убили ее близких. Как говорит со-директор игры Нейт Фокс: «Atsu-это не тот, кто входит в комнату, и люди уважают».
Предшественник Yōtei, Sucker Punch Productions ‘2020, разрываясь с открытым миром. Призрак Цусимыэто история самураев, Джин Сакаи, который измеряет свою честь защищать свою родину. Джин не может отразить монголов, нападающих на Цусиму как благородного воина, но как «Призрак», вдохновляющая страх легенда, желающая использовать любую грязную тактику, чтобы одержать верх, он может. Если призрак Цусимы рассказывает о человеке, ставшем с торговлей одним видом силы для другой, Yōtei видит, что Atsu захватывает единственную силу, которую она может обеими руками.
ATSU принимает мантию Onryōдух мести от японского фольклора. Принимая эту легенду, она становится фигурой страха для своих врагов. В то время как результирующая игра похожа на Цусиму-в призраке yōtei вы также путешествуете по романтизированному отдыху в открытом мире феодальной Японии на лошадях, переживая ваших врагов с точными ударами вашей катаны-переход от самураев высокого класса к бродяги, показывает себя неожиданным образом.
«У нее другая жизнь, чем Джин, и мы хотим выявить это с помощью интерактивности», – говорит Фокс. Это означает удаление призрака из созерцательных моментов Цусимы, таких как моменты, во время которых Джин медитирует в его окружении и превращает свою борьбу в Хайку. «Джин был научным самураем; он остановился, чтобы размышлять и воспринимать красоту природы. Атсу не тот человек». Эти моменты смягчили грубые края Цусимы, смягчающего, что присосание не хочет применяться к дикому миру Йотея. ATSU не пишет стихи; Она собирает награды, когда она охотится на воинов, которые преследуют Хоккайдо.
Sucker Punch также выражает разницу в главных героях с тонкой инновацией для игр с открытым миром: подвижный лагерь. «Нам нравится создавать функции, которые поддерживают тонально, – говорит другой игровой директор Yōtei, Джейсон Коннелл. «Кемпинг – это то, чего вы ожидаете в таком мире». И Фокс добавляет: «Atsu – это спад, используемый для грубых сна».
По мере расширения игровых миров и количество квестовых линий и обновлений деревьев умножено, он создал барьер администрирования между игроками и мирами, которые они изучают. Вместо того, чтобы двигаться пешком, они используют быстрое путешествие для деформации между маркерами на карте. «Это несоответственно», – говорит Коннелл. В один момент вы можете быть в тропическом лесу, сражающемся с наемниками, в следующий раз вы находитесь на вершине горы, модернизируя оружие, прежде чем прыгнуть на пляж, чтобы доставить квест. Лагерь ATSU – попытка Sucker Punch восстановить это нарушение и обернуть мир вокруг игрока. Quest Givers, владельцы магазинов и ключевые персонажи теперь посещают вас, предоставляя способ продолжить ваше путешествие, не прерывая поток истории. «Это удобство, – говорит Коннелл, – и более диегетический опыт».
Таким образом, Yōtei будет как эволюцией призрака Цусимы, так и инверсией. Установленные через 300 лет после первой игры и на другой стороне Японии, когда игрок носит сандалии персонажа с противоположного конца общества, он обещает быть знакомым миром, наполненным неожиданными изменениями.
2025-09-03 09:00:00
1756911384
#Призрак #Yōtei #решительный #посторонний #стремится #отомстить #феодальной #Японии #Игры
По теме
