Разнообразие талантов, баланс талантов героев и экономия ресурсов — все необходимое для рыцаря смерти в Midnight

Топ-5 полуночных желаний

Список желаний

1. AoE-изменения игрового процесса
2. Таланты, влияющие на принятие решений
3. Улучшенный набор уровней
4. Сбалансированные ресурсы
5. Больше разнообразия нежити

Вариативность игрового процесса
Первые два аспекта моего списка желаний в конечном итоге сводятся к одному и тому же. На данный момент в дереве талантов «Нечестивости» просто нет талантов, которые вообще могли бы повлиять на принятие решений в игровом процессе. Это все пассивные эффекты, от которых вы получаете полную выгоду, просто правильно играя ротацию, даже наши замковые камни. Хотя большинство талантов довольно интересны тематически, им совершенно не хватает геймплейных зацепок, которые могли бы сделать их весельеи больше похоже на выбор активного игрока, а не на то, что Unholy все время остается одним и тем же.

На данный момент это, пожалуй, моя самая большая претензия к Midnight Unholy, и мне искренне хотелось бы, чтобы было больше вещей, которые могли бы повлиять на наше повседневное принятие решений. Я не говорю о случайных срабатываниях или добавлении ГСЧ в ротацию, а о талантах, которые меняют ваш подход к способности, способ ее использования и, самое главное, делают это в зависимости от количества целей, доступных для поражения. В нынешнем виде он очень быстро станет пресным, скучным и однотипным. Мне бы хотелось увидеть что-то похожее на «Дыхание Синдрагосы» и «Уничтожение» для Unholy, с опциями игрового процесса, ориентированными на болезни, или домашними животными, основанными на основных камнях, но сейчас в нем отсутствует даже самое базовое разнообразие игрового процесса.
Проблемы с набором уровней и баланс ресурсов
Аналогично первым двум пунктам, следующие два тоже в том же ключе. В настоящее время наш набор уровней немного тусклый.

Нечестивый

Вопреки заявленным целям Blizzard для наборов уровней, они должны быть механически интересными и при этом простыми. Увеличение ущерба от Разлагаться и наши «Болезни» прекрасны своей простотой, но механический аспект не имеет смысла. Putrefy делает наш следующий Удар Плети бесплатное не делает для нас ничего интересного; вместо этого это просто приводит к переполнению ресурсов, потере ресурсов, которые мы не можем использовать. Поскольку у нас нет ничего, что могло бы нанести невероятно сильный удар, мы соперничаем за ресурсы, которые можно использовать. Вместо этого наши ресурсы служат строгой ротации: тратьте руны, чтобы иметь возможность генерировать Малый вурдалакs и потратьте силу рун, чтобы восстановить эти руны.

По сути, наши ресурсы на данный момент просто не сбалансированы должным образом, что требует Гнойная коса чтобы уменьшить давление рун, с которым мы сталкиваемся при создании Малых Вурдалаков, в то же время мы просто не генерируем достаточно Рунической Силы, чтобы иметь возможность нажимать Лик Смертиили Эпидемия достаточно, чтобы вызвать Руническая порча достаточно, чтобы создать те руны, которые нам нужны для Малых Вурдалаков. Это довольно сложная проблема, и набор уровней не может помочь ни с чем из этого. Даже если бы это было так, было бы ужасно требовать этот конкретный набор уровней, чтобы спецификация правильно воспринимала/работала с точки зрения ресурсов. Таким образом, базовая ситуация с ресурсами нуждается в перебалансировке, и набор уровней действительно потребности быть измененным… снова.
Нежить Разнообразие
Последний пункт — единственный, который не совсем связан с геймплеем, но все же очень важен для меня и моего списка желаний. В нынешнем виде Unholy не видела никакой новой разновидности нежити в призыве со времен Battle for Azeroth, когда Маг мертвых был представлен. 7 лет тех же 5 нежити; Гули, Горгульи, Мерзости, Маги и Скулкеры. Поскольку эта специализация очень ориентирована на призыв, мы действительно чувствуем, что упустили возможность не добавлять часто новую нежить в наш арсенал, в нашу Армию Мертвых. В то время как другие специализации питомцев получают новых питомцев с каждым расширением, Нечестивость остается в стороне.

Таланты Apex сами по себе, вероятно, являются самой большой упущенной возможностью в этом отношении, поскольку в их тематике основное внимание уделяется Личам, но механически они не имеют вообще ничего общего с Личами. Вместо этого это слабое оправдание для кражи старой анимации Rogue для Некротическая спиральи переназначить анимацию конечностей поганища на Кладбище. Какое отношение эти две вещи имеют к Личам, и, честно говоря, почему они не позволяют нам вызвать Лича?! Наряду с этим, Putrefy также кажется упущенной возможностью вновь представить Реанимированный Шамблер домашнее животное, которое у нас было несколько раз в прошлом, и оно уже вызывало что-то взорваться, есть ли причина нет заменить его на Шамблера?

По теме

Read more:  SEBI развернет цифровой KYC для NRI, ускорит регистрацию FPI и прогнозирует надзор за рынком

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.