Пираты Карибского моря Режиссер Гор Вербински определил возможную причину, по которой компьютерная графика сегодня выглядит не так хорошо, как раньше. Вербински объяснил использование Unreal Engine причиной того, что компьютерная графика во многих фильмах, снятых сегодня, не выглядит и не держится так же хорошо по сравнению с фильмами, визуальные эффекты которых по-прежнему выглядят хорошо, несмотря на то, что они были сняты десятилетия назад.
Вербински, который также снял американский ремейк Кольцо и Диапазон, сказал что использование Unreal Engine в кино – это то, что способствовало тому, что визуальные эффекты в средствах массовой информации сейчас не выдерживают конкуренции с средствами массовой информации раньше. «Я думаю, самый простой ответ — вы видели, как игровой движок Unreal входит в сферу визуальных эффектов», — сказал Вербински. «Раньше было разделение: Unreal Engine был очень хорош в видеоиграх, но потом люди начали думать, что, возможно, фильмы также могут использовать Unreal для готовых визуальных эффектов. Вот такая игровая эстетика входит в мир кино».
Все более широкое использование в визуальных эффектах
Unreal Engine стал многообещающим инструментом после того, как его использовали для создания визуальных эффектов Мандалорец в 2020 году. За последние несколько лет Productions стали чаще использовать этот инструмент. Наиболее известные фильмы, в которых использовался Unreal Engine, включают: Матрица: Воскрешения и Человек-Муравей и Оса: Квантумания.
Согласно Пираты Карибского моря Директор, это не может быть позитивным событием. Он назвал это шагом вниз по сравнению с технологией, которая изначально использовалась для создания визуальных эффектов. «Я думаю, что появление Unreal Engine и замена Maya как своего рода фундамента — это величайший промах назад», — сказал Вербински, который все же отметил, что использование Unreal Engine не обязательно плохо для фильмов, таких как фильмы из кинематографической вселенной Marvel.
«Unreal Engine в основном используется для предварительной визуализации, виртуального производства и, в некоторых случаях, финальных пикселей», — продолжил Тубах. «Я могу гарантировать, что художники, работавшие над большими блокбастерами с визуальными эффектами, такими как «Пираты Карибского моря» 10-15 лет назад, могли только мечтать о том, чтобы иметь на своих столах такой мощный инструмент, как Unreal Engine, который помог бы им выполнить работу – и я должен знать – я был одним из них!»
2026-01-25 00:27:00
1769302565
#Режиссер #Пиратов #Карибского #моря #Гор #Вербински #назвал #причину #по #которой #компьютерная #графика #сейчас #выглядит #хуже #чем #раньше
Ещё по этой теме

