Игра Phantom Blade Zero от студии S-Game выйдет 29 октября 2026 года на персональных компьютерах и консоли PlayStation 5, предлагая игрокам динамичную боевую систему в уникальном стиле кунг-фу панк и полное прохождение продолжительностью около 25–30 часов.
Ожидаемый приключенческий экшен Phantom Blade Zero приближается к релизу после серии масштабных предварительных показов для мировой прессы и создателей контента в Пекине и Лос-Анджелесе.
Генеральный директор и основатель студии S-Game Soulframe Liang (Liang Qiwei) рассказал журналистам, что проект сочетает в себе элементы традиционного китайского боевого искусства ухуа и часовых механизмов стимпанка, формируя совершенно новое направление под названием «Kung Fu Punk».
Истоки концепции кунг-фу панка и двадцатилетняя история франшизы
Хотя для западных игроков проект может выглядеть совершенно новым, Metro уточняет, что вселенная Phantom Blade берет начало в 2010 году с мобильной игры Rainblood: Town Of Death и развивалась в течение пяти проектов, кульминацией которых стал релиз Phantom Blade: Executioners в 2023 году. Генеральный директор и основатель студии S-Game Soulframe Liang рассказал в интервью PCGamesN, что когда он учился в бакалавриате на архитектора в Йельском университете, он начал историю с сочетания традиционной китайской культуры уся и поп-культурных течений вроде киберпанка, хотя тогда еще не существовало термина «кунг-фу панк», поскольку они просто хотели сделать что-то крутое, но после окончания учебы он вернулся в Китай и попытался создать нечто серьезное.

Команда разработчиков стремилась отойти от привычных фэнтезийных штампов с летающими драконами, призраками и некромантами, создав укорененную в китайской культуре самобытную вселенную. По словам руководителя студии, которые приводит DualShockers, боевая эстетика проекта черпает вдохновение из наследия Брюса Ли, который перенес боевые искусства в Голливуд и превратил их в глобальное явление. К созданию хореографии также привлекались признанные мастера боевых искусств, включая режиссера экшн-фильмов Кендзи Танигаки (Kenji Tanigaki).
Боевая механика, тридцать видов оружия и испытание детским деревянным мечом
Основой игрового процесса выступает динамичное сражение, сочетающее элементы парирования, уклонений и стремительных комбо. Как пишет The Outerhaven, в игре реализованы механики Perfect Dodges и Ghoststeps, позволяющие выстраивать схватки в непрерывный поток движений. В распоряжении игроков окажется 30 различных видов вооружения, каждое из которых обладает уникальными особенностями анимации и боевыми свойствами.
Некоторые образцы оружия радикально меняют подход к прохождению. Например, специальный клинок со стойкой «Drunken Style» усиливает протагониста по имени Soul в процессе употребления алкоголя, хотя это накладывает ограничения на мобильность и блокирование атак, о чем сообщают Inven Global и PCGamesN.
“Phantom Blade genre.”
Soulframe Liang, CEO and Founder of S-Game
Продолжительность кампании и режимы для опытных игроков
Время прохождения основной сюжетной линии составит от 25 до 30 часов для опытных пользователей, которые уверенно справляются с боссами, согласно оценке разработчиков, опубликованной DualShockers и Inven Global. Редакция Polygon уточняет, что для некоторых категорий игроков этот показатель может достигать 35–40 часов с учетом исследования игрового мира. Сюжетная завязка строится вокруг главного героя по имени Soul, агента теневой организации The Order, который после смертельного ранения получает искусственное сердце, дающее ему ровно 66 дней жизни.

После завершения первого прохождения игрокам откроются режим New Game Plus и испытание «66 Days». В беседе с журналистами DualShockers создатели подчеркнули баланс этих механик:
Ещё по этой теме

