Рост геймификации в здравоохранении

Когда я поступил в медицинский колледж, 57 лет назад, у нас были классы аптеки, где мы научились делать смеси и придерживались маркеров дозы должным образом вырезаны на бутылках для медицины. В течение следующих нескольких десятилетий, как практикующих врачей, мы узнали, что лекарства могут быть доставлены перорально, под кожей, в мышцу, вену, артерию, опухоль, через все отверстия в организме и посредством устойчивого высвобождения и имплантированных препаратов депо. Вскоре, возможно, могут быть умные цифровые таблетки с встроенными датчиками, которые улучшат соответствие и приверженность.

Несмотря на то, что я заинтересован в достижениях в области здравоохранения, я никогда не ожидал, что приложения станут частью терапевтического вооружений. Существуют тысячи приложений, связанных с здравоохранением, с быстрой пролиферацией в приложениях, предписанных для конкретных состояний здоровья, аналогично конкретным лекарствам.

Цифровая терапия

Цифровая терапия (DTX) – это термин, который приведен для использования приложений в качестве добавки или даже замены обычных лекарств. Digital Therapeutics Alliance (DTA), глобальная некоммерческая торговая ассоциация, определяет и управляет программами DTX для предотвращения, управления и лечения конкретных заболеваний. Приложения утверждены после фактических фактических данных терапевтических вмешательств. Специфические приложения используются для лечения различных NCD, нескольких психоневрологических состояний, включая тревожное расстройство, депрессию, употребление психоактивных веществ, бессонницу, дефицит внимания/расстройство гиперактивности (СДВГ) и другие.

Приложения соответствуют индивидуальным потребностям. DTX требует только потребительских мобильных устройств, таких как смартфоны и планшеты. Большинство из них выходят за рамки Амбита Управления по контролю за продуктами и лекарствами (FDA), поскольку FDA-регулируемое оборудование не требуется и является коммерчески доступным. Европейский союз, Корея, Япония и Китай в настоящее время вводят правила для контроля и утверждения приложений, связанных с здравоохранением.

Read more:  Ведущие специалисты по сбору средств в области космических технологий и инфраструктуры искусственного интеллекта

Продукты DTX не являются медицинскими устройствами: оздоровительные приложения не должны соответствовать хорошим критериям методов производства (GMP) или предоставляют доказательства безопасности и эффективности. DTA подробно рассказал о том, как продукты должны быть доступны для пациентов: прямо-потребитель, DTC; без рецепта OTC; или рецепт. Медицинскими требованиями DTX являются (1) лечение заболевания (рецепт), (2) лечение заболевания (OTC или рецепта) и (3) улучшение функции здоровья (DTC, OTC или рецепт).

Клиницист, назначающий приложение, ожидает доказательств того, что его использование улучшает результаты здравоохранения, даже если механизм действия полностью отличается от механизма лекарства. Приложения могут предоставить пациентам новые варианты лечения для неудовлетворенных медицинских потребностей. Они могут работать самостоятельно, дополнять другие методы лечения, улучшать доступные в настоящее время лечение или снизить зависимость от определенных лекарств или конкретных методов лечения. DTX может быть настроен и персонализирован, принимая во внимание индивидуальный образ жизни. Это может способствовать способности доставлять правильную терапию в нужное время в нужное количество непосредственно пациентам.

Геймификация медицины

Ожидается, что бизнес геймификации в медицинской сфере будет расти в геометрической прогрессии. Материал общего проведения опубликованных документов показал, что 80% исследований подтвердили, что улучшение вовлечения пациентов и мотивация улучшает результаты здоровья. Вовлечение, мотивация, напоминания, соблюдение и приверженность улучшились с предложением проблем и вознаграждений. Это привело к лучшим, более экономичным результатам в области здоровья.

Улучшение самоуправления было продемонстрировано при диабете, гипертонии, ожирении, раке, инсульте и ишемической болезни сердца. Геймификация способствовала диетическим изменениям, физической активности, приверженности лекарствам, лечению симптомов и улучшению когнитивных функций. Мотивация была связана с наличием мгновенной обратной связи, отслеживанием прогресса, вознаграждениями за здоровое поведение и делает предписанные действия более приятными, игры привели к лучшему пониманию состояния и лечения, что приводит к лучшему принятию решений и расширению прав и возможностей в лечении заболеваний.Подключение к онлайн -сообществам с другими, имеющими подобные проблемы, помогли. Выравнивание целей с мотивацией пациента и обеспечение автономии в достижении сделка с индивидуальными целями имеет решающее значение. Проектирование игр для поддержания долгосрочной мотивации, не вызывая разочарования или разъединения, является ключевой проблемой.

Использование приложений

Endeavorotc является первым FDA-авторизированным цифровым терапевтическим приложением для СДВГ. В клиническом исследовании 73% участников сообщили о качеством улучшения жизни, включая выполнение проектов вовремя, повышение производительности и уделение внимания при взаимодействии с другими. Это было после игры с приложением, мобильной видеоигры, в течение шести недель, 70+ минут в неделю. Педиатрические пациенты с СДВГ играли в игру дома в течение четырех недель. Это первое терапевтическое приложение, требуемое рецептом.

Read more:  ОПЕК+ приостановит рост добычи нефти в следующем году после предупреждений о перенасыщении нефти

А Mysugr Приложение превращает отслеживание диабета в игру, назначая задачи и вознаграждения за ведение данных и управление сахаром в крови. Это особенно полезно для молодых пациентов с диабетом 1 типа. Пакет и Марлон это игра, используемая для управления юношеским диабетом. Обзор показал снижение аварийных посещений, связанных с диабетом на 77% по сравнению с непрерывными. А Повторная миссия Серия видеоигр позволяет детям и молодым людям с раком контролировать нанобот, борющиеся с раковыми клетками. Это позволило лучше понять и принятие болезни у детей. Геймифицированные интерфейсы, такие как Gameweels Поверните инвалидные коляски в джойстики в видеоигры. Это мотивирует пациентов с серьезными травмами для достижения более высоких уровней активности во время реабилитации. Супербейт Это приложение, помогающее пользователям достичь целей самосовершенствования, включая потерю веса и устойчивость по созданию устойчивости. ЗамзиТрекер деятельности использует квесты и проблемы, чтобы поощрять движение.

Хакнированная фраза «яблоко в день удерживает врача», возможно, в конечном итоге будет заменена «приложением в день, удерживает больницу».

(Доктор К. Ганапати является выдающимся профессором в Медицинском университете доктора М.Г.

Опубликовано – 07 сентября 2025 г. 12:35

2025-09-07 07:05:00


1757234592
#Рост #геймификации #здравоохранении

Читайте также

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.