Скоростной проход ремейка игры The Legend of Zelda: Ocarina of Time на платформе Nintendo Switch 2 начался сразу после релиза 5 ноября 2026 года.
Всего за несколько дней сообщество спидраннеров обнаружило серьезные физические уязвимости и баги, позволяющие Линку взмывать в воздух, преодолевать огромные препятствия и попадать в локации раньше положенного времени.
Одной из главных находок стал так называемый прыжок актера, или actor jumping. Эта техника объединяет использование крюка-кота, системы целеуказания и прыжки на подвижных объектах окружения вроде сундуков или могильных плит.
По словам спидраннера ZFG, точное позиционирование и работа с камерой заставляют физический движок игры паниковать, отправляя героя в воздух подобно фейерверку.
Подобные манипуляции приводят к забавным визуальным эффектам: из-за преждевременного прохождения сюжетных этапов игра не всегда понимает разницу между юным и взрослым Линком. В результате модель персонажа растягивается, вызывая бурную реакцию в социальных сетях.
Разработчики добавили в ремейк отдельную кнопку прыжка и спринта, чтобы избежать архаичности оригинала 1998 года. Программный директор Хироки Тагути и директор Хок Вай Нг объяснили в интервью изданию Nintendo, что в исходной игре автоматический прыжок срабатывал при движении стика вперед в строго определенных точках. Продюсер Эйдзи Аонума отметил, что введение свободного прыжка добавило разработчикам немало хлопот с проверкой окружения из-за разницы в дальности прыжка у взрослого и юного Линка.
Продюсер Эйдзи Аонума отмечал в интервью, что внедрение свободного прыжка потребовало пересмотра каждого участка ландшафта, поскольку «даже одно изменение может мгновенно увеличить объем работы по проверке».
Тем временем создатели контента уже устанавливают первые рекорды в категории Any%. Контент-ремесленник @MrGymnast86 завершил прохождение игры чуть менее чем за четыре с половиной часа.
Ещё по этой теме

