Что стоит за феноменом «мозга геймера» | Игры

Исследования влияния игр на мозг обычно фокусируются на агрессии или когнитивных преимуществах игр. Первая тема сейчас вышла из моды, после того как более чем десятилетние научные исследования не смогли доказать причинно-следственную связь между видеоиграми и насилием в реальном мире. Но исследования положительного влияния игр показали, что выполнение сложных задач с помощью мозга и рук на самом деле весьма полезно для вас, и что игры могут быть полезны для вашего эмоционального благополучия и управления стрессом.

Это все хорошо, но я одержим концепцией «мозга геймера» — той части нас, которая тянется к объективно бессмысленным достижениям. Освоение игры или завершение истории — обычные источники мотивации, но мозг геймера необъясним. Когда вы повторяете одну и ту же бессмысленную мини-игру снова и снова, потому что хотите получить лучший результат? Когда вы ходите по невидимым границам уровня, щелкая мышкой на всякий случай? Когда вы остаетесь в игре дольше, чем следовало бы, потому что чувствуете необходимость разблокировать этот трофей или достижение? Когда вы отказываетесь снизить сложность особенно злого босса, потому что это приведет к победе в игре? Это мозг геймера.

Я не уверен, что игры причина этот очень специфический оттенок упрямства, или людей с упрямыми наклонностями привлекают видеоигры. Но почти все, кого я знаю, кто много играет в видеоигры, подвержены этому заболеванию. Это та часть вас, которая просто не сдается, часть вас, которая полна решимости подчинить правила игры своей воле. Экстремальный вариант — научиться играть невозможные песни DragonForce с помощью Guitar Hero на 2-кратной скорости просто потому, что вы можете. Или все, что происходит в Потрясающие игры, сделанные быстро (AGDQ), марафоны радостной игровой бессмысленности, в которых люди решают все более эзотерические задачи, такие как игра в The Legend of Zelda: Majora’s Mask. с завязанными глазами или мчитесь по проклятой, модифицированной версии Halo, полной случайных предметов из других игр.

Фактически, именно AGDQ этого года заставил меня снова задуматься о мозге геймера и о том, почему нам нравятся эти вещи. Но я также много думал об этом, когда играл в Baby Steps в прошлом году. Это игра, которая охватывает, но мягко высмеивает концепцию геймерского мозга – не в последнюю очередь благодаря своему главному герою, бесполезному Нейту, который воплощает в себе множество стереотипных характеристик геймера, включая полное нежелание просить о помощи.

«Шутка, которую ты шутишь с игроком»… Baby Steps. Фотография: Devolver Digital

Двое из его создателей, Гейб Кузильо и Беннетт Фодди, много рассказывали мне об этом, когда мы разговаривали в ноябре. Baby Steps полна моментов, которые подталкивают игрока к совершению нелепых подвигов. В нескольких местах вы обнаружите большие ямы в земле, в которые можно целенаправленно упасть, просто чтобы посмотреть, что произойдет (спойлер: там никогда ничего не бывает). Один персонаж предостерегает вас от башни, говоря, что нет смысла подниматься на нее, потому что наверху ничего нет; я, конечно, сразу же попытался подняться на башню. Однажды я потратил 10 минут, медленно поднимаясь по реке к водопаду, чтобы посмотреть, что находится за ним; на камнях за водой не было ничего, кроме грубо нарисованного пениса.

Read more:  Игрок "Рейнджерс" Джей Ти Миллер проходит обследование на предмет травмы верхней части тела

«У скалы есть обычная грунтовая тропа, по которой можно совершенно безопасно подняться, а вдоль скалы есть несколько деревянных колышков, по которым вместо этого можно подняться, если вы хотите рискнуть потерять 20 минут прогресса», — говорит Фодди. «Это шутка, которую ты делаешь с игроку, потому что для того, чтобы это показалось ему смешным, он должен знать, что у него возникает искушение ходить по колышкам. Если игрок ничего не чувствовал по этому поводу, кроме: «О, это неправильный путь, я не буду ходить по этим колышкам», тогда это не шутка. Но игроки получают это, потому что они хотят сделать что-то сложное».

Для меня самая изысканная шутка во всех «Baby Steps» — это когда ты находишь очки, которые делают невидимые шаги видимыми. Если вы решите пройти весь путь по куче скалистых столбов, чтобы найти эти очки, рискуя упасть в любой момент, что потратит, возможно, час вашего времени, вы увидите путь невидимых ступенек, который в конечном итоге приведет к невидимому трофею. Нейт практически будет плакать от радости перед этим трофеем, которого никто больше не видит, призывая товарища-путешественника полюбоваться им, который, конечно, может видеть только Нейта, триумфально танцующего перед абсолютно ничем.

Упрямый… Натан Дрейк (справа) в Unchartered 4: A Thief’s End. Фотография: Sony Computer Entertainment

«Шутка, к которой мы постоянно возвращаемся, заключается в том, что игрок помещает себя в определенное психологическое или эмоциональное состояние, а затем Нейт каким-то образом это отражает», — говорит Фодди. “Вы видите свое отражение в этом неудачнике. Это глубокая шутка: этот парень, этот домосед, он на самом деле вы в данный момент”.

У Кузильо, который также озвучивает Нейта, хроническое заболевание мозга геймера. «Со временем мы пришли к мысли, что большая часть дизайна уровней — это возможность для самоанализа того, почему вы вообще играете в игру, на какие награды вы настроены и почему вы вообще играете в игры», — говорит он. “Вас спрашивают как игрока: что вас волнует? Кто вы как человек? Если вы не прыгнете в яму, вы [left] До конца игры размышлял о том, стоило ли тебе прыгнуть в яму».

Read more:  Пять научных книг, которые стоит открыть для себя: разделение, свободная воля, чайки…

Мозг геймера считается мужским понятием, хотя я могу засвидетельствовать, что не обязательно быть мужчиной, чтобы от него страдать. «Я думаю, что это гендерная игра, токсичная мужская игра, или, по крайней мере, она так задумана», — говорит Фодди. “Эти вещи пронизаны игровой культурой. Они пронизаны типами персонажей, которых игрокам предлагается воплотить. Натан Дрейк в Uncharted решителен и полон выдержки, но разве это то же самое, что быть упрямым и настойчивым и преследовать что-то глупое?”

Baby Steps — одна из тех игр, которую вы сможете по-настоящему оценить, только если у вас есть немного геймерского ума. Попытка объяснить, почему это смешно, почти невозможна: нужно иметь некоторое представление о принуждении и странной трансцендентности преследования бессмысленных целей. Но вот ключевой момент в мозге геймера и, возможно, в играх в целом: эти вещи не бессмысленны, если они действительно что-то для вас значат.

Во что играть

Утешительная, достижимая январская игра… Меч Моря. Фотография: Гигантский кальмар.

Когда я начал Меч моря Вчера вечером, когда я занимался серфингом над дюнами со вкусом анимированного песка, я сразу подумал о Journey. А много Эта игра напоминает Journey: от художественного стиля и анимации до минимальных требований, которые она предъявляет к вам как к игроку. Но знаешь что? Прошло почти 15 лет с момента выхода этой знаменательной игры для PlayStation 3, и было приятно играть во что-то, что передает ее лучшие моменты. Вы носитесь по пустыне, время от времени прыгая, иногда нажимая квадрат, чтобы что-то произошло, находя места, где ваш волшебный меч может вернуть воду в засушливое окружение. После того, как вы затопили бывшую пустыню, вместо этого вы плывете по воде, а вокруг вас порхают океанские существа. Это красиво, внимательно и успокаивающе, хотя, по общему признанию, немного несущественно; Я нашел это утешительной и достижимой январской пьесой.

Доступно: ПС5, ПК
Примерное время игры:
2-3 часа

Что читать

Эпическая битва… Hollow Knight: Silksong. Фотография: Команда Черри

  • На этой неделе я писал об игре Полый рыцарь: Шелковая песня если вы живете с хронической болью; эта красивая, карающая игра стала символом того времени, когда я много думал о природе страдания.

  • Леговозьмусь за Покемон имеет наконец-то было раскрытовключающий набор эволюции Канто стоимостью 579,99 фунтов стерлингов и довольно неудачно выглядящего Пикачу. Набор Венузавр, Чаризард и Бластойз действительно выглядит очень круто, но мне интересно, у кого есть деньги на невероятно дорогие ностальгические игрушки для ботаников в этой экономике.

  • Рокстар Игры сотрудники, которые были уволены в прошлом году по подозрению в подрыве профсоюза, были борьба с компанией в судеподдержанный Независимым рабочим союзом Великобритании. После предварительного слушания в Глазго на прошлой неделе судья отказал требование рабочих о временном освобождении, означающее, что им не будут платить, пока продолжается судебное дело.

Read more:  Серфинг, устрицы и Санта-Клаус… В Сенегале празднование конца года проводят, стоя в воде.

Что нажать

Блок вопросов

Хорошая отправная точка… На домашней странице Itch.io представлено множество игр от инди-разработчиков.

Корреспондент Games Кейт Стюарт отвечает на вопрос, пришедший от читателя. Дэйвид по электронной почте:

Мое новогоднее решение — сократить Врата Балдура 3 и Поле боя и поиграйте еще в несколько экспериментальных инди-игр. Но как их лучше всего найти?

Прежде всего, поздравляем с решением расширить свои игровые возможности. В играх-блокбастерах нет ничего плохого, но очень приятно открывать для себя совершенно новые – а иногда и невероятно странные – впечатления. Помимо обычных инди-записей Guardian, конечно, главная страница магазина цифровых видеоигр Itch.io Это хорошая отправная точка: многие мелкие разработчики размещают здесь свои новые проекты, и он довольно хорошо курируется. Пар также регулярно проводятся инди-акции, в том числе ежегодный инди-фестиваль, и стоит посмотреть ежегодный Инди-игра награды, ИндиКейд и Игры для перемен за интересные названия. Есть также множество сайтов с обзорами, специализирующихся на инди-играх, например: Обозреватель инди-игр и Зарытое сокровище Джона Уокера. В другом месте, Синийнебо отлично подходит для тех, кто следит за инди-разработчиками: есть множество списков и стартовых пакетов, к которым можно присоединиться, что даст вам мгновенный доступ к инди-сообществам. Вы можете поискать предложения в каталоге Bluesky. Хорошо то, что чем больше вы играете в инди-игры, тем больше вы знакомитесь с разработчиками и сообществом и тем больше новых вы открываете.

Если у вас есть вопрос для блока вопросов или что-то еще, что вы можете сказать о новостной рассылке, нажмите «Ответить» или напишите нам по адресу [email protected].

2026-01-14 15:01:00


1768404631
#Что #стоит #за #феноменом #мозга #геймера #Игры

Продолжение темы

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.