Разработчики нового эпизода серии видеоигр Mafia, с первым раз, сосредоточились главным образом на истории, чтобы изобразить начало сицилийского организованного преступления в начале 20 -го века. Во многих случаях новая игра должна ссылаться на предыдущие эпизоды и не сильно отличается от них.
Чехи из студии Hangar 13 работали в основном в художественной форме игры и в кино медсестер. Он также был вовлечен во многих создателей, которые стоит за популярными первыми двумя эпизодами сериала.
Mafia: Oneric будет выпущен на компьютерах 7 августа и день спустя в серии Xbox и PlayStation 5. В игре будет чешское дублирование и локализация.
Главным героем новой мафии станет молодой человек Энцо, выросший в шахте серы на Сицилии. Мечты о побеге и новой лучшей жизни. После аварии в шахте он получает шанс поработать на местного начальника Дона Торриси и его семьи. В среде, в которой честь и интрига играют главную роль, и которая часто заставляет сицилийскую мафию к жестоким проблемам проблем, Энцо выполнит ряд задач для Торриси и постепенно поднимается на организацию.
Игроки в роли Enza решат, хотят ли они иметь дело с ситуациями более осторожным образом и скорее сосредоточены на выполнении задач со скрытным подсказыванием, или они предпочли бы перейти прямо в острые перестрелки. Они смогут свободно перемещаться на карте в автомобилях или на лошадях, но, кроме основной сюжетной линии, невозможно выполнить какие -либо побочные задачи.
«После успеха мафии: окончательное издание мы решили сосредоточиться на игровом процессе, сильно сосредоточенной. Это означает, что история должна идти в стабильном темпе, каждая миссия логически ведет к другой.
Новым является использование ножей и поединков на ножах с врагами. Это одна из сицилийских традиций, включающая разработчиков, чтобы добавить к подлинности. В новой мафии можно будет использовать различные типы ножей с различными способностями и параметрами. Это было начало мафии, которая начала формироваться на Сицилии в 19 -м веке, а затем начал становиться явлением в начале 20 -го века, согласно Хладике, игроки должны принести корни структур организованной преступности. Предыдущие эпизоды серии были установлены в 1930 -х годах, 40 и 60 -х годах 20 -го века.
Ангар 13 имеет студии в Брайтоне, Брно и Праге. По словам Хладика, Брайтон работает больше игрового дизайнера, и в Чешской Республике представлено большее количество художников. Учитывая, сколько развития произошло в Чешской Республике, по словам Хладика, можно рассмотреть мафию: родина как чешская игра.
«Например, материалы кино были в основном сформированы в Чешской Республике под руководством Томаша Хебичека, одного из ветеранов серии мафии.
Ангар 13 был основан в 2014 году как дочерняя компания 2K и в Brno и Prague Works под названием 2K чешскийПолем Ранее чешская студия называлась иллюзий Softworks и работала над первым и вторым эпизодами серии Mafia. В 2009 году, после того, как американцы купили его, Даниэль Вавра оставил главного дизайнера и сценариста первых двух мафии. Позже он помог установить студию Warhorse, которая выпустила два эпизода исторического видеоигр Kingdom Come: Deliance. Под новым руководством студия сотрудничала по развитию третьего эпизода мафии и римейка первого эпизода под названием Mafia: Deciantive Edition.
2025-08-03 06:27:00
1754211061
#Энцо #из #серной #шахты #Разработчик #описывает #какой #будет #новая #мафиядомовина
По теме