«Эпический забег Аки и Попау» стал для меня моментом прорыва.

1762745765
2025-11-10 03:00:00

Гидеон Увем — дизайнер игрового опыта, который любит называть себя культурным архитектором электронных игр.

Прежде чем основать игровой стартап Novatrax Studio, Увем работал в различных секторах, таких как финансовые технологии, веб3 и цифровой дизайн, прежде чем сузить свое внимание до игр. Со временем он работал над некоторыми популярными играми, в том числе Aki and Pawpaw Epic Run и Warlords Hammer.

В этом выпуске После закрытияУвем делится своей историей от изучения графического дизайна в академии, финансируемой штатом Эдо, до создания игр, ориентированных на культуру Нигерии, для всего мира.

Взаимодействие с технологиями

Мое первое настоящее знакомство с технологиями произошло примерно в 2018 году, когда я работал графическим дизайнером в Бенин-Сити, штат Эдо. Там есть популярный район под названием First East Circular, известный своими типографиями и средствами массовой информации. Там я начал изучать дизайн; это был мой первый шаг в мир технологий.

В то время я просто искал навык, которому нужно научиться, прежде чем поступить в колледж. Затем, в 2020 году, к счастью, я поступил в EdoBits Academy, технологическую академию, спонсируемую правительством штата Эдо и Oxfam. Программа обучала молодых людей веб-разработке, дизайну UI/UX, брендингу и ряду других цифровых навыков.

Это было мое первое серьезное знакомство с технологиями. До этого я думал, что технологии — это ракетостроение; что-то очень сложное, но академия открыла мне глаза на то, насколько обширна и доступна технологическая экосистема.

Я начал работать графическим дизайнером в 2018 году, присоединился к EdoBits в 2020 году и завершил программу в 2021 году. В академии было три курса, каждый из которых становился все более продвинутым. На курс 1 было принято 50 кандидатов, и он был сосредоточен на базовых компьютерных знаниях; Курс 2 включал в себя практические проекты, такие как WordPress, брендинг, HTML и CSS, и были выбраны только 25 лучших выпускников, а курс 3 позволил нам специализироваться. Я выбрал направление дизайна, потому что программирование меня никогда не привлекало.

От Аки и Папуа до Новатракса

X-пул | techpoint.africa

После окончания EdoBits в 2021 году я год стажировался в Genius Hub. Когда я ушел, я занялся фрилансом и получил свой первый оплачиваемый контракт на разработку продукта для финтех-приложения. Но вскоре я понял, что рынок UI/UX-дизайна перенасыщен.

Read more:  Canvas, последние функции искусственного интеллекта Google, которые помогают изучить более структурированные

Итак, я искал что-то другое, что-то, что могло бы выделить меня. Я начал экспериментировать с игровыми интерфейсами, создавать макеты экранов и манипулировать визуальными эффектами в Photoshop. В конце концов, увидев мою работу в Интернете, кенийская студия обратилась ко мне и предложила мне мой первый контракт на разработку игр стоимостью 5000 долларов.

Присоединяйтесь к 30 000 таких же умных людей, как вы.

Этот проект открыл для меня новые возможности. Я работал с нигерийскими разработчиками над Aki и Pawpaw Epic Run, которые впоследствии были скачаны более 400 000 раз. Это был момент моего прорыва.

После этого, вместо того чтобы искать другую работу, я решил что-нибудь построить. Я обратился к друзьям и наставникам, поделился своей идеей создания игровой студии, рассказывающей африканские истории, и так родился Novatrax.

Слишком долго Африка была недостаточно представлена на мировой игровой сцене. Мир видел нашу музыку и фильмы с Afrobeats и Nollywood, но не наши истории через игры.

Такие игры, как Ghost of Tsushima, научили людей японской культуре. Почему африканские игры не могут сделать то же самое? Поэтому Новатракс создает игры, вдохновленные африканской средой и повествованиями. В нашей будущей игре есть три сеттинга, два из которых вдохновлены Африкой и один парижский, поскольку мы не хотим исключать глобальную сцену.

Недавно я разговаривал с известным американским деятелем игровой индустрии, и он рассказал, что большая часть того, что он знает об Африке, почерпнута из документальных фильмов. Это укрепило мою миссию: позволить миру познать Африку через игру, а не только через наблюдение.

Технологические продукты и платформы, с которыми можно жить

Насколько я себя помню, мой первый опыт работы с технологическими продуктами связан с играми. В детстве я был большим любителем игр. Я играл как в мобильные, так и в консольные игры, особенно в Sega и PlayStation 1.

Игры были тем способом, которым я общался с людьми. Я встретил друзей в игровых домиках и поделился моментами веселья и воображения. Это было мое самое раннее и самое значимое знакомство с технологиями. И сюжетные линии были самой интересной частью всего этого.

Read more:  Samsung Exynos 2600 Soc обнаружил на Geekbench

Наибольшее влияние на меня оказал не человек; это было весело. Игры привлекли меня тем, насколько они были захватывающими. Я мог играть часами, не осознавая, что время прошло. Это чувство побега и интерактивности вызвало у меня желание понять, что происходило за кулисами. Речь шла уже не только об игре; Я хотел создать этот опыт для других.

Теперь технологии стали частью всего, что я делаю, от того, как я работаю, до того, как я общаюсь. Управление моей командой, работа над проектами, делегирование задач — все это основано на технологиях. По шкале от 1 до 10 я бы оценил его важность в моей повседневной жизни на 9,5.

Если мы говорим об оборудовании, мой телефон возглавляет список технических продуктов, без которых я сейчас не могу жить. Это самый универсальный инструмент, который у меня есть. Поскольку он удобен для мобильных устройств, я могу брать его с собой куда угодно; Общаюсь в основном через него. Я могу получать информацию, заходя в социальные сети на своем телефоне, и даже играть в игры с одного устройства. Будь то WhatsApp, Spotify, X, Call of Duty: Mobile или мои мобильные банковские приложения, мой телефон позволяет мне оставаться на связи с работой, людьми и миром.

Моя любимая социальная сеть — Twitter (X). В основном я слежу за обновлениями через Twitter и YouTube. Я слежу за создателями контента, которые делают обзоры новых гаджетов, приложений и новых инструментов, которые облегчают жизнь. Но я бы сказал, что платформа, без которой я не могу обойтись, — это мои банковские приложения. Они мне нужны, это очевидно.

Творчество с технологиями

Один забавный случай, когда я пытался проявить творческий подход к технологиям, произошел во время моего путешествия по графическому дизайну в Бенин. Вернувшись в EdoBits Academy, через несколько недель после присоединения к нам однажды поручили создать целевую страницу с использованием HTML и CSS. Я хотел, чтобы мой проект выделялся, поэтому решил добавить слайд-шоу в главный раздел, как и у Джумии.

Мы еще не научились программировать карусель или слайд, но я вспомнил урок Photoshop, где нас учили создавать GIF-файлы. Итак, я разработал слайд-шоу GIF в Photoshop и встроил его на свою веб-страницу. Забавно, что оно не было интерактивным или кликабельным, не могло останавливаться или пропускаться и не двигалось по команде, но создавало иллюзию движения. Это был мой первый творческий обходной путь с использованием технологий для достижения результата, к которому я еще не был технически подготовлен.

Read more:  Lions 'Morice Norris предоставляет обновление после госпитализации

Самая большая проблема, связанная с технологиями, — это дезинформация. Иногда новости распространяются в Интернете так быстро, что трудно сказать, что из них правда. Такое часто случается в социальных сетях, где даже проверенные аккаунты и платформы делятся непроверенными историями, особенно с телевизорами WhatApp.

Одна вещь, которая помогла, — это функция X Grok AI, которая добавляет заметки сообщества для разъяснения ложных новостей. Но я все еще дважды проверяю, читая репортажи из заслуживающих доверия источников, прежде чем поверить чему-либо или поделиться чем-либо.

Технологии полностью изменили то, как мы общаемся и поддерживаем отношения. Такие приложения, как WhatsApp, Instagram и Snapchat, позволяют легко общаться с друзьями и семьей в любой точке мира. Мы можем делиться новостями из жизни, отправлять голосовые заметки, совершать видеозвонки и даже сотрудничать в режиме реального времени. Двадцать лет назад такой уровень мгновенной связи был невозможен. Теперь технологии легко преодолевают это расстояние.

Я делал перерывы в использовании технических инструментов, особенно в социальных сетях. Слишком много информации и сравнений может стать шумным и отвлекающим. Ранее в этом году я намеренно взял перерыв, чтобы обрести ясность и сосредоточенность.

Однако полностью отключиться из-за работы я не смог. Мне по-прежнему приходилось использовать Discord для командного общения, но я сократил время экрана более чем вдвое. Пришлось перезагрузиться и перефокусироваться.

Заглядывая в будущее, я считаю, что технологии, особенно игры, будут играть огромную роль в формировании того, как мы общаемся, учимся и делимся культурой.

#Эпический #забег #Аки #Попау #стал #для #меня #моментом #прорыва

Ещё по этой теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.