“Это-я!” Празднование первого подхода Марио, 40 лет молодежи

1757575573
2025-09-11 07:12:00

Долговечность Марио происходит из -за выбора дизайна, который включает в себя и выходит за рамки визуальных троп, включает в себя возможности как аппаратного, так и программного обеспечения, вдумчивого UX и ссылок на другие развлечения и рассказывание историй. « Марио Серия пережила, потому что Nintendo впервые выступила с ориентированным на игроков подходом к развитию игр »,-говорит Майкл Хайленд, креативный директор Buck Games, который в настоящее время работает над титулом на платформе.

Это также сломало сдерживание из мира видеоигр и развлечений, так как он видел, как он играет или вдохновляет кампании, охватывающие бренды CPG, такие как Cheerios ‘ Игра на Дань (2015), Domino’s Pizza (1992), Получил молоко Milk-Moustache Spot (1996), Kirin Lemon (Super Mario World Era), Kraft Mac & Cheese и McDonald’s Архис врагов (2015), а также реклама без CPG для Бюджет прямой (2021), Обувь кенгуру (2016) и Нью -Йорк DMV (2025).

Вдохновение в природе и игровых площадках

В своей биографии Шигеру Миямото в 2015 году, Шигеру Миямото: Super Mario Bros., Donkey Kong, Legend of Zelda, Дженнифер Девинтер, декан наук о науке и письмах Льюиса в Технологическом институте Иллинойса, подробно рассказывает о том, как он хотел перевести опыт раннего детства в игровой механику. «Миямото вырос в сельской местности Японии и, как и многие люди нашего поколения, был выгнан из дома и сказал не возвращаться домой до вечера», – говорит мне Дженнифер. «Таким образом, он идет в лес, он идет в пещеры, он собирается на игровые площадки, так что вы просто видите эту воплощенную радость от того, чтобы быть на улице».

Существует формула, которая осталась последовательной независимо от природы окружающей среды – магические картины внутри замка в Super Mario 64планетоиды в Super Mario Galaxyкоролевства в Super Mario Odysseyи даже локали тропического рай в Super Mario SunshineПолем Начиная с Super Mario Bros (1985), вы начинаете с обширных лугов, затем вы идете по туннелям, затем плаваете, а затем прыгаете в облака. «Таким образом, вы можете увидеть радость игровых площадок здесь, верно? Этот бег и проскальзывание, что вы получаете ощущение слайда, от быстрого качания до замедления, супер -высоких прыжков, исследования, приводящих к секретным туннелям». Однако до появления 3D исследования были довольно линейными, с уровнями, отмеченными началом, средним и культовым флагштоком. Однако, когда Марио перешел в третье измерение, Миямото поместил его на песочничные уровни, довольно открытую структуру, которая поощряет в пределах его границ свободного роума. «Песочница допускает как структурную игру, так и творческую игру. Но в определенный момент мы часто хотим добавить повествовательную структуру», – говорит Дженнифер. «Эта структура дает нам общий способ взаимодействия и язык, чтобы говорить о нашем опыте друг с другом».

Read more:  Солнечная энергия, производящая гелиостаты, может получить ночную работу по поиску астероидов


#Этоя #Празднование #первого #подхода #Марио #лет #молодежи

Ещё по этой теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.