Через 55 часов и 27 минут с игрой я наконец -то завершил Полый рыцарь: SilksongПолем Ни один босс не остался непобедимым, ни один инструмент не остался, заброшенным в простор Фарлум. И в конце моего путешествия я более уверен, чем когда -либо: Silksong Не нужно быть проще.
Это не значит, что это не сложно победить – это определенно – и я думаю, что игра может быть более доступной – включая способы за пределами простого ползунка сложности. Но, когда я говорил кратко во время последнего эпизода нашего подкаста (когда я бросил кредиты на акт 2, но еще не достиг 100% Полый рыцарь: Silksong был идеальным с игрового процесса и повествовательной точки зрения.
Настолько идеально, что опыт превосходит оригинал Полый рыцарьи я не уверен, что Silksong должен быть облегчен проще, чем при запуске. Хотя я бы изменил две вещи.
Я вне связи?
Я думаю самая большая помощь для меня во время моего Silksong Прохождение было то, что в преддверии запуска я повторно заполнил Полый рыцарь Перед приключением в Pharloom – удалось победить сияние и несколько пантеонов к тому времени, когда продолжение приземлилось на моем Nintendo Switch 2Полем
Стиль игры Хорнета немного отличается от маленького рыцаря, особенно благодаря ее диагональному воздушному удару, но повторно перепроизводила меня в этом мире и его ожиданиях с точки зрения боя и исследования. Поэтому, когда основные враги начали наносить две маски ущерба почти сразу, это не чувствовало себя совершенно неуместным, так как я привык столкнуться с более жесткими врагами Team Cherry.
Я также вернулся в его личный бренд мышления Metroidvania.
Жанр является синонимом изучения и возврата, когда новые обновления разблокируют альтернативные маршруты вперед.
В то время как это часто вращается вокруг механики движения – классики лазания на стены, двойного прыжков и лишних этой функции в обоих Полый рыцарь Названия – которые позволяют акробатике войти в ранее необъяснимые локали, Полый рыцарь и Silksong Сделайте эту идею на шаг вперед с помощью боевых проблем, служащих полупроницаемыми барьерами, пока вы не вернетесь с правильными инструментами или обновлением оружия.
Например, после неудачной попытки столкнуться с лордами Мантис в Подском рыцаре (который вы можете обнаружить довольно рано в своем квесте), Quirrel дружелюбного непрерывного персонажа (NPC), по-видимому, скажет, что оружие рыцаря, возможно, не является качеством, необходимым для их победы,-указывая на то, что более сильный лезвие может сделать борьбу намного проще, что, конечно, делает.
Эта идея «продолжать исследовать, пока не будет готова» наступит повсюду Полый рыцарь и продолжается SilksongПолем Вместо того, чтобы дать нам в игровое напоминание, команде Cherry должна была предоставить реальную мир, сказав, что геймеры могут «смягчить сложности посредством разведки или обучения, или даже полностью обходить вызов, а не получить каменную стенку» (через Еврогамер)
Идеально … кроме двух мелочей
Здесь лежит первое изменение, которое я сделаю SilksongПолем
Возьмите, похожий на Quirrel NPC-Шерму, Шакру, или Гармонд и Заза-и опубликуйте их рядом с жестким дополнительным раннимSilksong босс Возможно, за пределами часовни зверя, если Savage Beastfly превзошла игрока хотя бы один раз.
Этот враг ACT 1 очень сложный, если вы обнаружите его слишком рано, но вернитесь после вас, скажем, обнаружите первое обновление гвоздя, и вызов меняется с того, что кажется непреодолимым к тому, который все еще жесткий, но гораздо более управляемый.
Другая моя настройка была бы для извращенного бутона.
Его крик – это идеальное (во всех неправильных способах) смесь тревожного, расстроенного и раздражающего, и он может какое -то время сидеть в вашем инвентаре, особенно если вы не знаете, как его использовать. Как только вы обнаружите, куда он пойдет, если вы не использовали руководство, тогда очень легко заблокировать себя из финала. Результат, который разочаровывает завершающих.
Я бы хотел, чтобы бутон молчал, если у вас нет выделенного предмета. Таким образом, вы можете более комфортно удержать этот предмет, так как он испортил приличный кусок моего опыта ACT 2 с его непрекращающимся стоном.
Однако все остальное, что кажется раздражающим игроками, делает игру идеальной.
Скрытые ловушки и многочисленные слабые вознаграждения за исследование делают правильные призы чувствовать себя намного более особенными, и сыграют в повествование о том, насколько резким и изданием, чтобы вы могли принести вам королевство Фарлум.
Тем временем, более медленная струка ресурсов – розарии и осколков снарядов – помогает сохранить Silksong Увлекательный и его мир более реальный.
В Полый рыцарьПри условии, что вы можете несколько последовательно забрать Geo своего оттенка, прежде чем вас снова поручено, в игре есть много очков, где нет необходимости сражаться с врагами, потому что вам нечего купить.
Тогда как Silksong Постоянно заставляет вас бороться, чтобы держать свои карманы тяжелыми – которые, как я лично считаю, делает исследование более приятным – а также избегает небольшого несоответствия первой игры, в которой все враги несли деньги, даже если они были более животными в Hallownest. Здесь разумные ошибки могут держать розарии, и эти другие враги могут отбрасывать осколки раковины.
И, наконец, каждый босс был восхищением
Каждый чувствовал себя своим собственным уникальным монстром с увлекательным набором атак, чтобы выучить, чтобы вы могли увернуться от их смертельных маневров и нанести свои удары – или найти время для спама красных инструментов с, возможно, самым разбитым гребнем в игре.
Как вы можете себе представить, я твердо в (довольно популярном) лагере, который Silksong это шедевр, и я считаю, что его трудности являются важным аспектом этого произведения искусства – столь же жизненно важным, как игровой процесс, дизайн и музыка.
Я бью в чутлю, чтобы больше от командной вишни. К счастью, Аид 2 приземлился в идеальное время, чтобы ослабить мою боль от больше Silksong, Но я не могу дождаться, чтобы увидеть, что DLC готовится И столкнуться с проблемами, которые я уверен, это принесет.
Вам также может понравиться
2025-09-28 09:00:00
1759052872
#завершил #Hollow #Knight #Silksong #это #не #так #невероятно #сложно #как #говорят #люди
Читайте также

