Том ГеркенТехнологический репортер
КонамиMetal Gear-одна из самых продаваемых серий видеоигр в истории, которая переключилась на более чем 60 миллионов экземпляров.
В сериале пионером кинематографии в играх, смешивая передовые ролики, озвучивание и динамические углы камеры, чтобы создать что-то, что было бы больше дома на большом экране в то время.
Metal Gear решается темы, которые обычно не наблюдаются в играх, таких как ядерное разоружение и детские солдаты, и задавали философские вопросы, а также используя необычный юмор.
Игры часто ломали четвертую стену и просили игроков найти решения для головоломков необычными способами, такими как просмотр задней обложки физической коробки игры.
Значительное место сериала в истории игр означало, что фанаты были ошеломлены, когда его создатель Хидео Кодзима бросил издатель Game Konami в актуальном расколе в 2015 году.
Одним из самых больших названий Gaming оставалось беспрепятственным – и с тех пор не было игры в бестселлере.
Но теперь, спустя десятилетие, Konami выпустила римейк из металлической передачи Solid 3.
Итак, что произошло между Konami и Kojima, и как новая игра держит без первоначального создателя?
Почему Кодзима покинул Конами?
«Impact Metal Gear на создании игры делает его одной из самых провозглашенных развлекательных франшиз в мире и сделала Hideo Kojima одной из самых известных создателей отрасли»,-сказал BBC эксперт по отрасли Кристофер Дринг.
С таким успехом вы можете подумать, что это был совпадение на небесах, но под поверхностью были проблемы, пузырившиеся.
Несмотря на то, что ничто не было сказано публично, одна общепринятая теория, стоящая за разделением, относится к спиральной стоимости Metal Gear Solid V 2015 года, оцениваемой некоторыми в более чем 80 млн. Долл. США (59 млн фунтов) – очень значительная стоимость разработки в то время.
Неизвестно, что произошло между Конами и Кодзимой, но студия была явно сыт по горло суммой денег, которую он тратил, чтобы сделать одну игру – с Внутренняя студия Кодзимы фактически удалена из рекламных материалов для металлического передачи Solid V в то время.
Konami вытащил игру за дверь, но, казалось, она была сокращена от своего первоначального видения, несмотря на высокую стоимость, с повторяющимися уровнями и третьей главой, которая никогда не появилась.
Несмотря на это, игра по -прежнему получила отличные отзывы и выиграла несколько наград, но разрыв между компанией и создателем казался незаконным.
И в акте, который оказался весьма спорным – и, возможно, показывает, как закулисные вещи стали закулисными – когда Metal Gear Solid V выиграла награду, Konami сообщил разработчику, что ему не разрешалось собирать его.
Getty ImagesНесколько месяцев спустя Кодзима исчез, и в последующие годы его бывшая студия повернулась.
«Konami какое -то время сместила свою стратегию, вдали от консольных игр и сосредоточил свои усилия на рынках развлечений, такие как вещи Pachinko», – сказал г -н Дринг.
«Они также все больше сосредоточились на мобильных устройствах».
Это означало, что другие классические франшизы Конами, такие как Каслвания и Silent Hill, также прошли без новых игр в течение десятилетия.
Между тем, новая студия Кодзимы подписала сделку с Sony с Sony для разработки Monster Hit Stranding для PlayStation, за которым последовало продолжение в этом году.
Почему сейчас римейк?
В последние годы игры стали разобраться в римейках.
Высокие игры, такие как Resident Evil 4, Final Fantasy VII и Demon’s Souls, All Classics в свое время, были переделаны с преимуществами современной графики и дизайна игры для Big Fanfare – и сильных фигур продаж.
«Это чрезвычайно прибыльный и растущий сектор», – сказал г -н Дринг.
«Индустрия становится старше, геймеры вступают в средний возраст и ностальгируют на классических названиях.
Мистер Дрейнгс отмечает, что одна из самых продаваемых игр года до сих пор-Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, римейк классической ролевой игры (RPG) с 2007 года, продавая миллионы копий с момента ее выхода в апреле.
Konami начал возвращение к издательским играм, сосредоточившись в этой области, с римейком Silent Hill, появившейся в прошлом году, и новая игра Survival Kids, выпущенная ранее в 2025 году.
Так что это потенциально прибыльный ход – но Metal Gear Solid 3: Пожиратель змеи правильной игры для ремейки?
КонамиПоклонники серии рассказали, что BBC Metal Gear Solid 3 была выбрана по уважительной причине.
YouTuber Zak Ras сказал, что за игрой есть «огромное значение».
«Большинство людей скажут, что их любимая запись в сериал – либо металлическое оборудование Solid 1 или 3», – сказал он.
«По словам, учитывая, что это первый набор приквелов в самом начале серии временной шкалы, это одна из немногих записей, которые вы можете полностью слепо, без обязательных знаний о серии, кроме самого первого металлического снаряжения с 1987 года».
Рас сказал, что Metal Gear Solid 3 показал хороший баланс между игровым процессом и кинематографическим повествованием, что сделало его хорошим выбором для людей, которые никогда раньше не играли в игру в сериале.
Например, игра начинается с вступления, находящегося под сильным влиянием фильмов Джеймса Бонда, а это означает, что новые поклонники смягчаются в сериале «Чрезвычайные элементы».
И братья, стоящие за Pythonselkan Studios, известные как Python & Selkan, их 122 000 подписчиков YouTube согласились.
«Завершение игры было невероятным опытом само по себе», – сказали они. «Мягкое окончательное финал Snake Eater-это то, что выделялось больше всего, оставляя на нас влияние, что ни одна другая игра никогда не уходила раньше».
«Эта игра занимает особое место в наших сердцах», – добавили они.
Металлическое снаряжение без кодзимы
Братья, как пожизненные поклонники сериала, они были «невероятно взволнованы» этим объявлением.
Пара в настоящее время играет в римейк и была «очень впечатлена» его улучшенной графикой и аудио.
Они описали игру как «действительно верный отдых», добавив, что она улучшила «суть оригинала, не изменяя свою фундаментальную структуру».
КонамиПока все хорошо для Metal Gear Solid без Hideo Kojima – которую Рас положил на игру, которая была верной оригиналу.
Одним из примеров, который он подчеркивает, является то, что голосовые выступления сохранялись одинаковыми, и игроки могут выбрать, использовать ли оригинальную схему управления или более современный дубль.
«Нет сомнений, что это режиссерские« гены Кодзимы », которые в основном выражаются здесь», – сказал он.
«Кодзима выразил желание уйти от металлической передачи еще в MGS2 и оставить серию в руках других, чтобы продолжить.
«Возможно, ему потребовалось еще 14 лет, и пять режиссеров кредитов, чтобы это произошло, но сейчас это реальность».
И, однако, римейк с фанатами, одна домохозяйство не будет собирать новую копию – сам Кодзима рассмеялся от предположения, что он сыграет в новую игру.

2025-08-31 00:58:00
1756633258
#Металлическая #передача #сплошной #сзади #римейком #через #годы #после #того #как #Кодзима #ушел #Konami
Читайте также

