Предварительный просмотр Screamer
Вы можете не помнить Screamer. Понятно, учитывая, что аркадный гонщик ПК дебютировал в 1995 году. В свое время это была графическая электростанция, которая принесла графические процессоры на колени и предварительно датированные игры, такие как потребность в скорости на многие годы. После нескольких продолжений он уехал на закат, чтобы стать одной из тех игр, которые фанаты всегда надеялись, что кто -то передеет. Благодаря разработчику Milestone, новое поколение собирается испытать Крикунзавернут в новую блестящую упаковку.
https://www.youtube.com/watch?v=jn90j1lm5wi
Двойная палочка веселья
Screamer – чисто аркадный гонщик, поэтому вы не настраиваете тормозные линии и не обновляете карбюратор. В целом, модель вождения сводится к удару по газу, иногда перьяна тормоза и используя правый палец для падения, чтобы дрейфовать по углам под прямым углом. Там есть форма транспортного боя, но нет реального моделирования повреждений.
Ну, все нет довольно так же упрощенно, как я только что описал. Screamer не сложный, но есть некоторая глубина. Есть интересный механик Инь/Ян. Хотя автомобили имеют автоматические коробки передач, вы можете вновь переключаться в ключевых точках, что заполняет счетчик, что позволяет временно повысить скорость. Двигайтесь хорошо – другими словами, дрейфуйте, как ветер – и вы заполняете другой счетчик, который дает вам окончательный, постоянный режим скорости, называемый Overdrive. Нажмите на другого водителя, находясь в этом режиме – у вас нет тормозов – и они сжигают тост. Улов? Даже прикосновение к ограждению означает, что вы взорветесь. Вы возрождаете, но за огромную стоимость вашего места в стаке.
Сюжетный режим
Другие большие крючки Screamer исходят из его обстановки, истории и художественного направления. Описанный как аниме -гонщик, автомобили и персонажи определенно имеют эстетику аниме. В Screamer вы не покупаете машины; Вы добавляете персонажей водителя и их транспортные средства. Существует повествовательное вождение – каламбур – опыт о конкурирующих командах водителей, и у каждого есть предыстория. К сожалению, ограниченная демонстрация, которую я играл, не предварительно просмотрела этот аспект игры.
Разница в автомобилях, очевидно, больше, чем глубокая кожа, но различия в мощности, производительности и риске/вознаграждении за использование систем повышения и перегрузки. Горстка водителей и автомобилей в демонстрации определенно имела как простые для вождения зверей, предварительно приведенных, так и питания с живыми на краю.

Окружные города
В демонстрации большинство треков были коллекциями сложных, извилистых цепей в плотной городской среде. Коляски были длинными и полными опасностей, а водители ИИ были агрессивными и, возможно, слишком опытными. Закончить в первой тройке было нелегко.
Как дневные, так и ночные дорожки были подробно и динамически освещены, но не было массы характера или многое аниме -аниме. То же самое, музыка, которая была-опять же, каламбур-жесткие рок-гитары и барабаны, которые могли бы прийти от любого современного гонщика. Звуки самих автомобилей не изменились от транспортного средства к автомобилю. Но демонстрация была лишь кусочком крикута, и есть гораздо больше, когда игра выйдет в 2026 году.

На пути
Когда игры получают римейк или перезагрузились после десятилетия, игроки пожимают плечами и говорят: «Конечно, почему бы и нет?» Но 30 лет в игровом мире-это еще один вопрос, например, переход от лошади и бурги к спортивному автомобилю с кровоточащим. Или, в случае Screamer, переход от графики и обработки 1995 года к почти безграничным возможностям. Есть много аркадных гонщиков, но нет ничего похожего на аниме -вдохновение Screamer и уникальную механику. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как разыгрывается история, и вождение в тестировании всех автомобилей и треков игры, когда она выпустит в следующем году.
*** КОД ПК, предоставленный для предварительного просмотра ***
2025-09-29 16:30:00
1759178981
#Screamer #сочетает #себе #стиль #скорость #историю
Ещё по этой теме

