Силовая игра в холодной войне: как Штази проникла в компьютерные игры | Игры

1759860033
2025-10-07 17:47:00

В 2019 году исследователи из Берлинского музея компьютерных игр сделали необычное открытие: рудиментарную консоль для игры в понг, сделанную из утилизированной электроники и пластиковых корпусов для джойстиков. Бежевая прямоугольная посуда, в которой находились провода, при подключении к телевизору через антенну выводила на экран работоспособную копию Pong.

Аркадный огонь… Восточногерманские достопримечательности на ColdWarGames. Фотография: Дора Чала/AlliertenMuseum.

В то время они думали, что самодельное устройство было исключительным примером изобретательности за железным занавесом. Но ранее в этом году они нашли еще один Мыло в банке-понг («мыльница-понг»), а также экземпляр государственного журнала FunkAmateur. содержит схемы самодельной версии игровой сенсации от Atari 1970-х годов.

Открытие, сопоставленное с общепринятым мнением о том, что зарождение компьютерных игр в лучшем случае терпели, а в худшем подавляли в социалистической Восточной Германии. Вместо этого появились доказательства того, что игры пользовались определенной официальной поддержкой, в том числе со стороны пресловутой секретной службы режима.

Новая совместная выставка Музея союзников и Музея компьютерных игр в Берлине знакомит с игровыми диковинками времен холодной войны с обеих сторон железного занавеса, включая единственный в Восточной Германии игровой автомат Poly-Play, в котором посетители могут опробовать. Всего было выпущено всего 2000 машин с деревянными панелями медового цвета и ярко освещенным шрифтом. В конце 80-х годов подростки заполняли кабинеты молодежных клубов и развлекательных заведений, насколько это было возможно, где они могли играть в ряд игр, клонированных из западных оригиналов.

Но Poly-Play «стала возможной только при помощи государственной безопасности», — говорит Вейт Леманн из Allied Museum. Не имея опыта программирования и рабочей силы, производитель «ВЭБ Политехникк» обратился за помощью к Штази. Именно у них были «эксперты и вычислительные возможности» для написания игр.

Вместо Pac–Man был Хасэ и Вольф. зайца, уклоняющегося от собак, заменили знаменитым уклоняющимся от призраков от Namco в форме сырного колеса. Был Хиршягд («Охота на оленей»), переработанная версия научно-фантастического шутера «Роботрон: 2084».. Там был тир, копия карнавальной стрелялки; название для коллекционирования бабочек под названием Schmetterling; головоломка на память; среди прочего, игра о лыжах и гонки.

Приручены… игра Poly-Play Hase und Wolf (Заяц и волк). Фотография: ВЭБ Политехник Карл-Маркс-Штадт

Read more:  Apple блокирует обновления App Store для приложения Mac, заменяющего Launchpad

Poly-Play стал первой встречей многих жителей Восточной Германии с компьютерами и «открыл для них совершенно другой мир», говорит Регина Зейвальд из Университета Бирмингема. “Poly-Play рассматривался как машина для всей семьи, которая могла провести выходные, погулять, а затем вместе поиграть на ней. Это рассматривалось как невинное времяпрепровождение, но с добавлением небольшого количества технических навыков”.

Но когда любители игровых автоматов на западе захватывали танки в Battlezone или уничтожали драконов из артиллеристов с реактивными ранцами в Space Harrier, в Poly-Play были устранены все представления о насилии. ГДР любила представлять себя как идиллическое, миролюбивое государство, а ее закон о СМИ считал все формы «призывов к насилию» неконституционными. «Отношение ГДР к компьютерам основывалось на гармоничном представлении о себе и страхе перед неизведанным», — говорит Зейвальд.

Тем не менее, помимо Poly-Play и ее PG-подхода к играм, самопровозглашенные «уродцы» собирались в компьютерных клубах, чтобы проверить терпимость полицейского государства. Восток объявил технологии экономическим приоритетом в конце 1970-х годов, но, поскольку торговое эмбарго CoCom блокировало экспорт в социалистический блок, западные технологии были доступны только через контрабандные маршруты, когда ZX Spectrums были вшиты в автомобильные сиденья или спрятаны в коробках из-под шоколада для трансграничных поездок.

Длинная рука государства… экспонат на ColdWarGames. Фотография: Викисклад.

Государственные заводы действительно производили свои собственные машины, такие как клон Bildschirmspiel 01 Pong и серию микрокомпьютеров VEB Robotron, но лишь в небольших количествах. Высокие цены сделали их недоступными для большинства.

Когда первые энтузиасты начали создавать клубы в университетах и молодежных центрах от Берлина до Дрездена и Лейпцига, государство задавалось вопросом, может ли этот юношеский интерес помочь найти выход из технических затруднений. «Они думали, что если молодые люди будут проводить время за играми и компьютерами, они смогут разработать что-то лучшее», — говорит Леманн. Возможно, считало государство, этот интерес может побудить новые поколения заняться карьерой в области микроэлектроники, где они смогут разрабатывать столь необходимые отечественные чипы.

Чиновники ГДР часто повторяют фразу, добавляет Мартин Герлих, управляющий директор Музея компьютерных игр, что «учиться у Советского Союза — значит учиться побеждать». Таким образом, внедрение компьютерных технологий перекликалось с позицией СССР, где также были аркадные игры – гибриды, подобные Франкенштейну, в которых физическое действие сочеталось с экранами – и существовали собственные компьютерные клубы.

Read more:  Прочный зверь с аккумулятором 20 000 мАч и лагерем для кемпинга соединяется с неудержимым смартфоном 2025 года.

Восточные блоки… ColdWarGames. Фотограф: Дора Чала/Союзный музей.

Конечно, в СССР также родился «Тетрис», динамичная головоломка, разработанная инженером-программистом Алексеем Пажитновым для тестирования нового компьютера. (Первоначально игра продавалась между инженерами, но привела к драматической гонке за права на распространение в Советском Союзе между гейм-дизайнером голландского происхождения Хенком Роджерсом и Кевином Максвеллом, сыном опального медиа-магната Роберта Максвелла.)

В Восточной Германии граждане часто прибегали к контрафактным товарам, чтобы обойти ограничения или дефицит. Потенциальные модницы шили себе одежду, музыканты собирали аудиоаппаратуру, а предприимчивые разрисовывали вручную запрещенные настольные игры, такие как «Монополия», где Мейфэр был заменен на Аллею Карла Маркса, а площадь для партийных конференций заняла место тюрьмы.

Таким образом, подход к компьютерным технологиям «сделай сам» соответствовал государственной политике самообеспеченности, согласно которой гражданским лицам предлагалось вязать, строить, мастерить и ремонтировать все, что они могли. Официальные журналы, такие как FunkAmateur. и Jugend und Technik ответили продвижением игр, которые они называли «компьютерным спортом», и публикацией программного кода. «ГДР прекрасно осознавала свои технологические ограничения», — говорит Зейвальд. «Люди, обучающиеся технологиям или расширяющие границы того, что было доступно, воспринимались положительно».

К счастью для молодых любителей, некоторые компьютерные клубы, такие как Дом молодых талантов в Берлине, располагали столь желанными машинами Commodore 64, которые намного превосходили отечественные аналоги в ГДР. Большинство посетителей клуба были молодыми мужчинами и, что неудивительно, больше всего интересовались играми.

Некоторые научились программировать свои собственные игры на государственных компьютерах, таких как KC 85 от «ВЭБ Микроэлектроник», другие играли в них, например Рене Мейер, которому было 16 лет, когда его познакомили с компьютерным клубом Лейпцигского университета.

«Домашние компьютеры ГДР не были совместимы с другими системами, создавая уникальную экосистему для вычислений на востоке», — говорит Мейер, чьей любимой игрой была Bennion Geppy, герою которой было поручено перемещаться по комнатам подземелий, уклоняться от монстров и собирать ключи.

Парадоксально, но хотя государство, казалось, поддерживало эти группы (посетителей клубов иногда вознаграждали ускоренными маршрутами в инженерные колледжи), в них также проникали информаторы Штази и тщательно контролировались, а их компьютерная деятельность рассматривалась с подозрением. В одном отчете из архива Штази перечислены все игры, находящиеся в обращении в Доме юных талантов. Наряду с приемлемыми играми, такими как Superbowl и Samantha Fox Strip Poker, такие игры, как Rambo и Stryker, выделялись своим прославлением насилия.

Read more:  Руководство по боссам Elden Ring Nightreign Balancers

Позже, когда внутренние конфликты внутри восточногерманского общества усилились, Штази стала более параноидально относиться к играм на военную тематику, компьютерным вирусам и антисоциалистическим посланиям в программном обеспечении. Возможно, их опасения не были беспочвенными: в соседней Чехословакии подпольные геймеры запрограммировали такие игры, как «Приключения Индианы Джонса на Вацлавской площади», текстовое приключение, в котором путешественник в шляпе-федоре может встретить ужасную судьбу от рук кровожадных полицейских.

Восток был не одинок в своем недоверии к технологиям. В 1984 году Западная Германия запретила детям играть в аркадные игры, опасаясь, что они поощряют азартные игры. Затем был введен строгий возрастной ценз для предположительно жестоких игр, таких как игра Activision River Raid. Эти подозрения в отношении игр распространяются и на XXI век: издателям приходится изменять содержание своих игр, чтобы обойти цензуру. Игроки немецкой версии Call of Duty: Modern Warfare 2, например, были наказаны провалом, если расстреливали мирных жителей в своей пресловутой игре. Миссия «Нет русскому»где террористы расстреляли пассажиров в московском аэропорту.

В то время как Восточная Германия продвигала децентрализованные вычисления, на западе государство обладало твердой монополией на телекоммуникации, устанавливая уголовную ответственность за домашние сети и особенно за хакерство. В 1980-х годах активисты в Западной Германии отреагировали на это созданием компьютерного клуба «Хаос», который продолжает действовать и по сей день, даже создав в знак протеста модем «сделай сам» из туалетных труб: Datenklo («dataloo»).

«Запад очень жестко наказывал хакеров и взломщиков», — говорит Зейвальд. «То, что ГДР была более либеральной, удивляет многих людей».

Coldwargames: It’s All a Game пройдет в Alliiertenmuseum в Берлине до 30 июня 2026 года.

#Силовая #игра #холодной #войне #как #Штази #проникла #компьютерные #игры #Игры

Читайте также

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.