Обзор школы демонов – блестящие бои, захватывающее построение мира

Обзор школы демонов

Фанатам игр Atlus в последние годы очень повезло. У нас появились новые крупные франшизы, такие как Метафора: РеФантазияи римейки старых игр, таких как Райду обновленный. Многие из этих выпусков существуют в пост-Персона 5 мир, однако. Поклонники, которым нужны новые версии старых игр Atlus, получают немного. Atlus уже давно не выпускала подземелья от первого лица или изометрическую JRPG-стратегию. Demonschool не создана Atlus, но это стратегическая JRPG, которая является долгожданным возвратом к старым играм Atlus, таким как Persona 1 и 2 и Devil Survivor.

История «Школы демонов» рассказывает о мире, в который вторгаются демоны и заставляют людей терять память за пределами сегодняшнего дня. Фэй, наша главная героиня, решает отправиться на остров, где появляются демоны, чтобы разобраться в проблеме. Она делает это, поступив в местный колледж. Я не хочу вдаваться в подробности этой истории, потому что даже самые общие ее черты открываются игроку как тайна. Есть сюжеты поменьше, поскольку Фэй налаживает отношения с одноклассниками и выполняет побочные квесты. История и мир Demonschool захватывают и являются одной из главных причин играть.

Пошаговая тактическая японская ролевая игра

Еще одним важным компонентом, по которому люди захотят играть в Demonschool, является ее пошаговая тактическая боевая система в формате JRPG. Игрок получает запас очков действия. Они могут выбирать, какие персонажи хотят выполнять действия. Первое действие каждого персонажа стоит одно AP, второе действие — два и так далее. Таким образом, чем больше персонажей использует игрок, тем меньше AP стоят его действия. Фаза планирования состоит из того, что игрок выбирает, как использовать свою AP, видит результат и решает, хочет ли он отменить определенные действия. Когда закончите, удерживайте треугольник, и на этапе действия будут воспроизведены все команды игрока.

Read more:  Мария Корина Мачадо не будет присутствовать на церемонии вручения Нобелевской премии мира

Многие действия персонажей перемещают врагов в определенных направлениях, что настраивает их на новые действия со стороны другого персонажа в зависимости от их нового положения. Выполнение одного шага в сторону снижает стоимость AP последующих действий до нуля. Особые очки начисляются за выполнение действий и в начале каждого хода. Нажатие квадрата расходует счетчик SP и выполняет специальную атаку. Например, стартовая специальная атака Фэй наносит два мощных очка урона и не стоит AP, если враг убит.

Комбо-атаки

Толкование врага на другого члена группы приводит к комбо-атаке. Комбо-атаки наносят стихийный урон. Персонажи и враги иногда имеют слабости и устойчивость к определенным элементам. У каждого сражения есть определенная цель, например «убить X врагов». Символы появляются, когда все боевые цели достигнуты. Бой заканчивается, когда игрок перемещается туда, где появляются символы, и выполняет действие, чтобы запечатать их. Если это будет выполнено в течение трех ходов и ни один персонаж не погибнет, игрок получает высший балл.

Уникальным аспектом боя в Школе Демонов является снижение акцента на статистике. У персонажей и врагов чрезвычайно мало очков жизни, поэтому каждое очко урона действительно имеет значение. Обычные удары часто наносят только одно очко урона. Движение, позиционирование и комбо позволяют игрокам увеличивать наносимый ими урон. В Школе Демонов также нет гринда. Есть необязательные сражения, но они дают капли, которые могут повысить характеристики или привести к появлению новых способностей дерева навыков. Здесь нет уровней, ради которых можно гриндить.

Баланс старого и нового

Боевая система Школы Демонов работает очень хорошо. Он отлично сочетает в себе знакомые боевые стратегии JRPG с новыми идеями. Поначалу все системы казались немного подавляющими, но игра хорошо справляется с облегчением игрока, прежде чем увеличивать сложность. Освоение уклонений и создание комбо — это здорово. Школьная тема, дающая игроку оценку после каждого боя, добавляет большую ценность для игроков, которые любят играть на высокие баллы.

Read more:  Итоги женского чемпионата мира: промахи правят миром

Однако бой может оказаться утомительным. Каждая битва требует тщательного планирования и обдумывания. В некотором смысле, Demonschool больше похожа на игру-головоломку, чем на тактическую JRPG, потому что зачастую в каждой битве есть лучший способ подойти к ней. Много раз, когда я застревал, мне казалось, что я пытаюсь понять, чего от меня хочет игра. Сложность может быть высокой, и я несколько раз ударялся о стену, где застрял в битве, которую просто не мог понять. Кого-то эти линейные сражения могут отпугнуть, но другие могут оценить их головоломку.

Влияние Шин Мегами Тенсей

Одноклассники становятся членами партии. Фэй может иметь с ними отношения. Связи строятся путем совместной борьбы, выбора правильных вариантов диалога и победы в мини-играх. Установление связей открывает определенные побочные квесты. Все районы острова представлены на статической карте, похожей на Shin Megami Tensei. Также есть календарь, очень похожий на Persona. Движение к цели продвигает время вперед, поскольку Фэй совмещает школьную жизнь с битвами с демонами. Однако в Demonschool не так уж много аспектов школьного симулятора. Основная механика игры, взятая из серии Persona, — это взаимоотношения персонажей. Элементы школьной жизни в основном эстетические.

Однако эстетика Школы Демонов захватывает дух. Спрайты персонажей по внешнему виду очень напоминают Persona эпохи PS1. Персонажи имеют реалистичные пропорции, и когда они разговаривают, на фоне действия появляются большие портреты персонажей. Изометрическая среда великолепна и объемна в 3D. Музыка представляет собой синтезаторную джазовую музыку, которая напоминает мне музыку, которая могла бы быть в игре Castlevania эпохи PS1. Визуально и звуково Demonschool — невероятно привлекательная игра, выделяющаяся среди современных предложений.

В заключение

Мне понравилась Школа Демонов. Тактическая боевая система JRPG, вероятно, станет решающим компонентом для большинства игроков. Отсутствие акцента на статистике — смелый выбор, из-за которого Demonschool иногда кажется скорее игрой-головоломкой, чем стратегической JRPG. Боевая система подойдет не всем. Но история, эстетика и атмосфера делают Demonschool настоящим праздником для давних поклонников Shin Megami Tensei.

Read more:  Селби поражает век в Decdider, чтобы запечатать полуфинальное место

***Код PS5 предоставлен издателем***

Хорошее

  • Великолепная эстетика PS1
  • Интересный мир и история
  • Отличная боевая система

85

Плохое

  • Линейный бой
  • Иногда неприятная сложность
  • Бой может быть медленным

2025-11-18 16:00:00


1763502487
#Обзор #школы #демонов #блестящие #бои #захватывающее #построение #мира

Продолжение темы

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.