Обзор школы демонов
Фанатам игр Atlus в последние годы очень повезло. У нас появились новые крупные франшизы, такие как Метафора: РеФантазияи римейки старых игр, таких как Райду обновленный. Многие из этих выпусков существуют в пост-Персона 5 мир, однако. Поклонники, которым нужны новые версии старых игр Atlus, получают немного. Atlus уже давно не выпускала подземелья от первого лица или изометрическую JRPG-стратегию. Demonschool не создана Atlus, но это стратегическая JRPG, которая является долгожданным возвратом к старым играм Atlus, таким как Persona 1 и 2 и Devil Survivor.
История «Школы демонов» рассказывает о мире, в который вторгаются демоны и заставляют людей терять память за пределами сегодняшнего дня. Фэй, наша главная героиня, решает отправиться на остров, где появляются демоны, чтобы разобраться в проблеме. Она делает это, поступив в местный колледж. Я не хочу вдаваться в подробности этой истории, потому что даже самые общие ее черты открываются игроку как тайна. Есть сюжеты поменьше, поскольку Фэй налаживает отношения с одноклассниками и выполняет побочные квесты. История и мир Demonschool захватывают и являются одной из главных причин играть.
Пошаговая тактическая японская ролевая игра
Еще одним важным компонентом, по которому люди захотят играть в Demonschool, является ее пошаговая тактическая боевая система в формате JRPG. Игрок получает запас очков действия. Они могут выбирать, какие персонажи хотят выполнять действия. Первое действие каждого персонажа стоит одно AP, второе действие — два и так далее. Таким образом, чем больше персонажей использует игрок, тем меньше AP стоят его действия. Фаза планирования состоит из того, что игрок выбирает, как использовать свою AP, видит результат и решает, хочет ли он отменить определенные действия. Когда закончите, удерживайте треугольник, и на этапе действия будут воспроизведены все команды игрока.
Многие действия персонажей перемещают врагов в определенных направлениях, что настраивает их на новые действия со стороны другого персонажа в зависимости от их нового положения. Выполнение одного шага в сторону снижает стоимость AP последующих действий до нуля. Особые очки начисляются за выполнение действий и в начале каждого хода. Нажатие квадрата расходует счетчик SP и выполняет специальную атаку. Например, стартовая специальная атака Фэй наносит два мощных очка урона и не стоит AP, если враг убит.
Комбо-атаки
Толкование врага на другого члена группы приводит к комбо-атаке. Комбо-атаки наносят стихийный урон. Персонажи и враги иногда имеют слабости и устойчивость к определенным элементам. У каждого сражения есть определенная цель, например «убить X врагов». Символы появляются, когда все боевые цели достигнуты. Бой заканчивается, когда игрок перемещается туда, где появляются символы, и выполняет действие, чтобы запечатать их. Если это будет выполнено в течение трех ходов и ни один персонаж не погибнет, игрок получает высший балл.

Уникальным аспектом боя в Школе Демонов является снижение акцента на статистике. У персонажей и врагов чрезвычайно мало очков жизни, поэтому каждое очко урона действительно имеет значение. Обычные удары часто наносят только одно очко урона. Движение, позиционирование и комбо позволяют игрокам увеличивать наносимый ими урон. В Школе Демонов также нет гринда. Есть необязательные сражения, но они дают капли, которые могут повысить характеристики или привести к появлению новых способностей дерева навыков. Здесь нет уровней, ради которых можно гриндить.
Баланс старого и нового
Боевая система Школы Демонов работает очень хорошо. Он отлично сочетает в себе знакомые боевые стратегии JRPG с новыми идеями. Поначалу все системы казались немного подавляющими, но игра хорошо справляется с облегчением игрока, прежде чем увеличивать сложность. Освоение уклонений и создание комбо — это здорово. Школьная тема, дающая игроку оценку после каждого боя, добавляет большую ценность для игроков, которые любят играть на высокие баллы.

Однако бой может оказаться утомительным. Каждая битва требует тщательного планирования и обдумывания. В некотором смысле, Demonschool больше похожа на игру-головоломку, чем на тактическую JRPG, потому что зачастую в каждой битве есть лучший способ подойти к ней. Много раз, когда я застревал, мне казалось, что я пытаюсь понять, чего от меня хочет игра. Сложность может быть высокой, и я несколько раз ударялся о стену, где застрял в битве, которую просто не мог понять. Кого-то эти линейные сражения могут отпугнуть, но другие могут оценить их головоломку.
Влияние Шин Мегами Тенсей
Одноклассники становятся членами партии. Фэй может иметь с ними отношения. Связи строятся путем совместной борьбы, выбора правильных вариантов диалога и победы в мини-играх. Установление связей открывает определенные побочные квесты. Все районы острова представлены на статической карте, похожей на Shin Megami Tensei. Также есть календарь, очень похожий на Persona. Движение к цели продвигает время вперед, поскольку Фэй совмещает школьную жизнь с битвами с демонами. Однако в Demonschool не так уж много аспектов школьного симулятора. Основная механика игры, взятая из серии Persona, — это взаимоотношения персонажей. Элементы школьной жизни в основном эстетические.

Однако эстетика Школы Демонов захватывает дух. Спрайты персонажей по внешнему виду очень напоминают Persona эпохи PS1. Персонажи имеют реалистичные пропорции, и когда они разговаривают, на фоне действия появляются большие портреты персонажей. Изометрическая среда великолепна и объемна в 3D. Музыка представляет собой синтезаторную джазовую музыку, которая напоминает мне музыку, которая могла бы быть в игре Castlevania эпохи PS1. Визуально и звуково Demonschool — невероятно привлекательная игра, выделяющаяся среди современных предложений.
В заключение
Мне понравилась Школа Демонов. Тактическая боевая система JRPG, вероятно, станет решающим компонентом для большинства игроков. Отсутствие акцента на статистике — смелый выбор, из-за которого Demonschool иногда кажется скорее игрой-головоломкой, чем стратегической JRPG. Боевая система подойдет не всем. Но история, эстетика и атмосфера делают Demonschool настоящим праздником для давних поклонников Shin Megami Tensei.
***Код PS5 предоставлен издателем***
Хорошее
- Великолепная эстетика PS1
- Интересный мир и история
- Отличная боевая система
85
Плохое
- Линейный бой
- Иногда неприятная сложность
- Бой может быть медленным
2025-11-18 16:00:00
1763502487
#Обзор #школы #демонов #блестящие #бои #захватывающее #построение #мира
Продолжение темы
