яДля семьи Даймондов это был захватывающий ноябрь: одна из тех редких игр, которые мы все любимому вышло продолжение! Оригинальные Outer Worlds ослепили наши глаза своей палитрой в стиле модерн и очаровали наши уши остроумными диалогами, погружая нас в классическую историю, раскрывающую тайны, в одном из моих любимых миров «маленький человек против злых корпоративных повелителей» со времен Deus Ex. В нем не было самого оригинального боя, но это не имело значения: очевидно, это был труд любви команды, полностью вложившейся в повествование этой истории, и мы все попали под ее чары.
Ну, когда я говорю «все мы», я имею в виду себя и троих детей. Моя жена не играла в The Outer Worlds, потому что ни в одном из этих миров не было Крэша Бандикута. Но остальным это понравилось, а детям особенно понравилось, что я убежал от финальной битвы с боссом после полдня попыток, заявив, что у меня получилось в значительной степени прошел игру, и этого было достаточно для отца, у которого были другие дела.
Мой сын первым прошел The Outer Worlds 2. “Как это было?” Я спросил.
«Ты возненавидишь это», — ответил он.
Что? Как он смеет иметь наглость предугадывать мои игровые вкусы! Если бы не я, ни один из этих мальчишек вообще не играл бы в видеоигры. Достаточно того, что меня уничтожили в Марио Карт. Теперь они лишают меня потенциального игрового удовольствия. Теперь я был полон решимости насладиться The Outer Worlds 2 только для того, чтобы доказать, что он неправ.
Читатель: Мне это не понравилось.
Несмотря на то, что бой находится на высшем уровне, деревья навыков персонажей сложны, а скорость и плавность (в версии Xbox Series X) не имеют себе равных (особенно когда он спешит уйти из боя, как это обычно делает стареющий геймер), история ужасна.
Первый час игры поражает вас такой утомительной фракционной политикой, что начало «Скрытой угрозы» выглядит как «Серьезный Сэм». Большая часть диалога — это жалобы людей на своих начальников и подопечных. Все сломано. Люди голодают и несчастны, лишены врачей и медикаментов. По сути, это 2025 год, но в космосе, выраженный словами настолько неуклюжими и скучными, что создается впечатление, будто читаешь комментарии в LinkedIn.
— Я был прав, не так ли? – самодовольно сказал мой сын, когда я сдался через 20 часов на третьей планете, которую посетил.
— Как ты можешь сказать?
«Я не слышал, чтобы ты так сильно ругался во время игры с тех пор, как ты играл в ФИФА онлайн».
— Как они так неправильно поняли, сынок? Я спросил.
“В игре нет настоящего сердца и души. Они просто позвонили в историю”.
Потом мы поговорили. В натуральную величину. О ролевых играх в целом; что работает, а что нет; что делает одни великолепными, а другие утомительными. И мы согласились, что ролевые игры требуют от рассказчика приверженности, чтобы сделать их правдоподобными. Этот жанр уходит корнями в Dungeons & Dragons, где, по сути, люди сидят в подвале и придумывают замечательные истории. Если Мастер Подземелий бесполезен, это просто утомительная работа по подсчету чисел и броску кубиков, но под руководством рассказчика это волшебство. Построение мира также имеет решающее значение: пышные высокогорья Скайрима, темные, отравленные заговорами улицы Deus Ex, техномагическая антиутопия Гайи в Final Fantasy VII.
И, как и в настольной D&D, графика не имеет особого значения. Десятилетия назад я провел блестящий месяц в безумном апокалиптическом демоническом празднике веры под названием Шин Мегами Тенсей, и весь этот мир был создан из крошечных пикселей на экране Game Boy Advance.
В этом мире должны быть персонажи, которые вам интересны. Мой слабый мочевой пузырь и неудобная потребность во сне были единственными вещами, которые когда-либо отвлекали меня от обитателей «Ведьмака 3». Но меня не волновал ни один из персонажей «Внешних миров 2»; У меня было ощущение, что я видел их всех раньше. Добавьте к этому излишне насыщенные, серые диалоги, и я не смогу сосредоточиться на игре дольше пяти минут вне сражений.
В реальном мире, где у нас меньше контроля, чем когда-либо, когда «истина» — это именно то, что утверждает самый богатый лжец, а справедливость искоренена, становится все труднее побеждать в жизни, усердно работая. Именно поэтому меня так привлекает подлинная меритократия ролевых игр. Во всех видеоиграх, если у вас есть навыки (или вы их развиваете), вы можете прогрессировать. Но в ролевых играх, даже если вы не родились талантливыми, вы можете усердно работать, повышать уровни и приобретать больше навыков, которые приведут к большему количеству наград. В отличие от ужасного мира, в котором живут 3000 миллиардеров, но большинство жителей которого все еще живет в нищете, ролевые игры представляют собой модель того, каким мог бы быть справедливый мир – с добавленной броней и щитами и, надеюсь, точками быстрого перемещения.
The Outer Worlds 2 меня разочаровала, но вместо того, чтобы погрузиться в захватывающую ролевую игру, как я надеялся, я вместо этого убежал в славную беседу о них с сыном. Я снова осознал, как много игры дали нам жизни и насколько они углубили наши отношения друг с другом. И я понял, что иногда ужасные диалоги в игре могут вызвать увлекательный диалог в реальном мире.
2025-11-28 12:00:00
1764414226
#Радость #моей #семьи #по #поводу #Outer #Worlds #была #недолгой #но #по #крайней #мере #нас #сблизило #разочарование #Игры
Ещё по этой теме

