Отслеживание DoT, AoE и экономика осколков: необходимые вещи для чернокнижника в полночь

Топ-5 полуночных желаний

Список желаний

1. Возврат расширения DOT
2. Отслеживание DOT на кадрах босса
3. Делаем общую агонию «умной»
4. Усиления/исправления ошибок некоторых талантов
5. Желание отойти от пула ресурсов

Возврат расширения DOT
Недавно в обе версии были внесены изменения. Вызов Темного Сияния и Темная жатваудаляя их способность расширять активные DOT при использовании. С переходом Affliction к базированию вокруг Нестабильное колдовство тратя деньги в «Полночи», можно утверждать, что расширения DOT важнее, чем когда-либо. Благодаря реструктуризации Darkglare Blizzard добилась того, что Darkglare теперь увеличивает урон, наносимый вашими DOT, на 20%, пока Darkglare активен, продвигая стиль игры, который применяет Unstable Affliction ПОСЛЕ Darkglare, а не раньше. Благодаря этому изменению существенно меняется то, как мы приближаемся к окну Darkglare каждые 2 минуты. Это в сочетании с Зловещая хватка талант, который активен только во время нашего Darkglare, делает ситуацию невероятно неловкой. Malefic Grasp продвигает стратегию, основанную на расширении DOT, но она была удалена пару недель назад. Поскольку «Вредная хватка» также срабатывает при использовании «Темного взгляда», можно было бы предположить, что, вероятно, лучше использовать «Нестабильные недуги» перед «Темным взглядом», для достижения максимального значения «Вредной хватки», но это не так.

Затем вы попадаете в это странное окно желания стоять на месте и направлять «Вредную хватку», когда активен «Темный взгляд», но ваши DOT больше не продлеваются «Темным взглядом» или «Темной жатвой», поэтому, когда вы закончите использовать свое последнее Нестабильное колдовство и захотите начать направлять «Вредную хватку», ваша Агония,Коррупция и Преследовать все падают, и вам необходимо обновить их. Когда вы закончите с этим, вы можете начать использовать «Пагубную хватку», но все эффекты «Нестабильного колдовства», которые вы только что применили, уже тикают почти половину своей продолжительности, ЗНАЧИТЕЛЬНО уменьшая ценность «Пагубной хватки».

Проблема здесь в том, что у нас в значительной степени есть сценарий нефти и воды, они просто не смешиваются. Поскольку Malefic Grasp привязан к Darkglare, а у Darkglare удалено расширение DOT, вы изо всех сил пытаетесь найти идентичность с любой из способностей и сражаетесь друг с другом. По сути, здесь работают две идеологии дизайна, и хотя они обе, вероятно, работали бы, если бы каждая была построена индивидуально, они не работают вместе в своих нынешних формах. Повторное введение расширения Darkglare DOT устраняет эту проблему, и я считаю, что это следует учитывать перед запуском. Это значительно улучшает качество жизни Affliction, а также общее время восстановления. Если они останутся такими, какие есть, я опасаюсь, что в полночь произойдет окно восстановления Affliction.

Отслеживание DOT на кадрах босса
Возможность отслеживать свои DOT на кадрах босса исключительно важна для классов DOT. На протяжении всей истории WoW именно для этого использовались дополнения (такие как Shadowed Unit Frames), что делало отслеживание DOT намного проще и эффективнее в настройках, основанных на раскалывании. К сожалению, нынешние рамки боссов Blizzard вообще не имеют такой функциональности, даже панели каста. Кадры боссов, которые использует пользовательский интерфейс по умолчанию, довольно устарели и, если их не обновить для Midnight, в определенных настройках ставят игроков класса DOT (которые не будут использовать дополнения) в невыгодное положение.

Делаем общую агонию «умной»
Общая агония это новый способ распространения недугов Агония в настройках 2+ Target. Это происходит с удалением Мерзкая порча в Midnight, и хотя это и приветствуется, эта способность, к сожалению, на данный момент не является «умной». Например, предположим, что вы находитесь в сценарии с 5 целями с различной продолжительностью оставшихся эффектов агонии. Обновляя Агонию, вы ожидаете, что она обновится на вашей цели и другом мобе рядом с целью с наименьшей оставшейся продолжительностью Агонии. Однако, к сожалению, это не так. В своей текущей форме это часто будет обновлять максимальную оставшуюся длительность Агонии на ближайшем мобе и, возможно, обновлять ее несколько раз, если Агония применяется более одного раза. Это делает обслуживание DOT НАМНОГО более требовательным и весьма разочаровывающим, поскольку небольшое изменение функциональности значительно повысит качество жизни. Будем надеяться, что это планируется реализовать в ближайшие несколько недель или, по крайней мере, до выпуска Midnights.

Усиления/исправления ошибок некоторых талантов
В настоящее время оба Фатальное эхо и Зловещая хватка функционируют странным образом. В Fatal Echoes написано: «После истечения срока действия Нестабильного колдовства оно с вероятностью 10% повторно применится». Однако это работает только для ОКОНЧАТЕЛЬНОЙ копии Нестабильного колдовства, которая активна, а это означает, что если у вас есть 2 или более стаков Нестабильного колдовства на цели, у дополнительных стаков нет возможности повторно примениться, это только в том случае, если вы позволите дополнительным стакам упасть, и тогда последняя оставшаяся копия имеет шанс 1/10 на повторное применение. «Пагубная хватка» также приносит пользу только одному «Нестабильному колдовству» при его применении, даже если активно несколько стаков «Нестабильного колдовства». Я предполагаю, что обе эти ошибки являются ошибками и будут исправлены, но если это не так, то эти таланты несут исключительно небольшую ценность и, вероятно, их придется переработать.

Желание отойти от пула ресурсов
Было упомянуто, что Blizzard хочет попытаться отойти от «объединения ресурсов» для Affliction, и хотя я понимаю их доводы, такое ощущение, что попытка сделать это привела к менее захватывающей версии Affliction. С возвращением Нестабильное колдовство Как и наши спонсоры в «Полночи», люди очень рады возможности попробовать Affliction. Legion Affliction считается одной из самых захватывающих специализаций в истории игр, и на это есть веские причины. С тех пор специализация изменилась, но все еще сохраняет значительную часть идентичности Легиона из Midnight. Однако попытки вывести Affliction из пула ресурсов, по моему мнению, сделали ситуацию немного тусклой.

С нашими текущими кулдаунами в Вызов Темного Сияния и Зловещая хватканаша ротация по-прежнему строится вокруг объединения этих окон урона, что влияет на оба таланта героя. злонамеренность в своей нынешней форме также продвигает стратегию объединения для нанесения оптимального ущерба. Также интересно иметь профиль урона, в котором «перезарядка имеет значение», и объединение вокруг них еще больше усиливает это ощущение. Знание того, что вы собираетесь нанести большой урон за 20 секунд, заставляет игроков нажимать на кнопки, а плоские профили – нет. Это кажется некачественным, когда вы используете все свои кулдауны и почти не видите увеличения вашего DPS, стиль игры кажется бесполезным.

Также довольно сложно отказаться от совместного стиля игры в Affliction, основанного на том, как он построен в Midnight. Вполне возможно, что изменение продолжительности Darkglare было сделано в попытке сделать это, но, к сожалению, это привело к тому, что компакт-диски Afflictions Major оказались в замешательстве. Я считаю, что объединять ресурсы — это нормально, честно говоря, это весело, и текущая версия Affliction создана именно для этого. Пытаться изменить это кажется немного неловким.

Ещё по этой теме

Read more:  Это не мой муж в приложениях для знакомств! Я ему доверяю!

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.