Новый жанр взросления игр включает в себя «миллениал-съеживаемость» | Игры

яЯ заметил интересную микротенденцию, возникшую в последние несколько лет: ностальгические игры миллениалов. Не только те, которые перенимают эстетику игр Y2K – подумайте Страна Ворон или Бойтесь вниманияэто нарочито ретро-размытые многоугольники в стиле PS1, но особенно полуавтобиографические игры. о тысячелетний опыт. За последний год я сыграл три. Деспелот Действие происходит в 2002 году в Эквадоре, и действие происходит глазами восьмилетнего ребенка, одержимого футболом. отмеченный наградами «Поглоти меня» рассказывает о девочке-подростке, которая боролась с расстройством пищевого поведения в нулевых. А на этой неделе я играл в приключенческую игру «укажи и щелкни» о том, как я был студентом колледжа в начале 2000-х.

Действие Perfect Tides: Station to Station происходит в Нью-Йорке в 2003 году — году, который является воплощением ностальгии по микропоколению, выросшему без Интернета, но достигшему совершеннолетия в Интернете. Это было до Facebook, до смартфонов, но точно в эпоху ночного просмотра форумов и разговоров в мессенджерах. Интернет еще не был вектором массовой коммуникации, но он все еще мог объединять вас с другими людьми, которым нравилось то же, что и вы, с людьми, которые читали те же хипстерские блоги и любили те же группы. Главная героиня Мара — студентка и молодая писательница, работающая в библиотеке своего колледжа.

Серьезность, с которой Perfect Tides представляет опыт учебы в колледже – цитирование полных абзацев из претенциозных текстов, неловкое общение с одноклассниками, высокопарные телефонные звонки с парнем Мары дома – возникла еще до появления концепции съеживания. Ключевое различие между поколением миллениалов и поколением Z заключается в том, что миллениалы не росли, создавая онлайн-имидж в социальных сетях, и поэтому испытывали гораздо меньший страх быть воспринимаемый. Мы выкладывали целые альбомы с ужасными, размытыми фотографиями с одной вечеринки, безостановочно писали в Живом Журнале, создавали ужасающие ювенилии, а затем размещали их на фанфиках или арт-форумах.

Комедийно-сатирический… Поглоти меня. Фотография: Шестнадцатеричный исполняемый файл

Естественно, сейчас мы находим это смущающим, как и молодое поколение, которому нравится высмеивать миллениалов. Но действие Perfect Tides происходит в то время, когда никто не беспокоился о том, что может оказаться неловко в Интернете или лично. Прошло время, когда слово «хипстер» не стало оскорблением. Мара вдыхает все вокруг себя – книгу по анархической философии, музыку и фильмы, все, что она слышит от профессоров в классе, новые отношения – а чтение, общение с другими персонажами и написание эссе углубляет ее понимание этих тем, открывая, в свою очередь, новые возможности для разговора. Это милый способ геймифицировать процесс расширения вашего интеллектуального и вкусового кругозора. Она в том возрасте, когда каждый опыт и идея новы.

Read more:  Spotify выпустите новую функцию! «Микш» воспроизведения с - Flashfly

Perfect Tides разделяет эстетику с Consume Me. Каждая из них сочетает в себе иногда беспорядочную пиксельную графику компьютерных приключенческих игр 90-х годов, но тон Consume Me комедийный и сатирический, тогда как Perfect Tides серьезен. Однако оба они являются частью давней традиции историй о взрослении, исходящих от каждого поколения, которое имело роскошь образования и свободную молодую взрослую жизнь. «Нарождающаяся взрослая жизнь», фраза, придуманная психологом Джеффри Арнеттом в 2000 году, является полезным описанием этого этапа жизни: длительного периода формирования идентичности, отличного от подросткового возраста, который обычно происходит между 18 и 29 годами в обществах, где экономически возможно и культурно допустимо для молодых людей продолжать образование.

Для многих людей это особенно благоухающий и запоминающийся период жизни, поэтому о молодости так много романов, фильмов и сериалов. Игра «Идеальные приливы» напомнила мне молодежный мемуарный роман Дугласа Коупленда «Поколение X», который был частью культурного канона, когда я был подростком. И вполне логично, что первое поколение, которое по-настоящему выросло на играх – мое поколение – теперь осмысливает этот опыт, создавая игры. Bildungsroman 1800-х годов стал автобиографической инди-игрой 2020-х годов.

Именно специфика Perfect Tides – год, место действия, сама Мара – делает его таким человечным и личным. Не обязательно быть частью определенного поколения, чтобы оценить искусство этого поколения: когда я читаю автофантастику, действие которой происходит в 1960-х или 80-х годах, я узнаю кое-что о том, каково было жить в то время. Когда я играю в эти автофантастики миллениалов, я отношусь к ним более близко – есть аспекты юношеского опыта Мары, которые точно отражают мой собственный – но я все еще кое-чему учусь. Проведя немного времени в этих вымышленных воспоминаниях, я узнаю, как кто-то другой пережил те же годы становления.

Read more:  Странное зеленое сияние от межзвездной кометы 3i/atlas озадачено учеными: Sciencealert

Во что играть

Я злодей? … Симулятор детской торговли Space Warlord. Иллюстрация: Steam

Послушайте, я просто не могу сейчас смотреть в глаза еще одному средству массовой информации, посвященному капиталистической антиутопии. Так что мне придется сохранить Симулятор детской торговли Space Warlord чуть позже в этом году, когда я почувствую себя более устойчивым. В этом симуляторе стратегической игры и фондового рынка вы ставите свои кредиты на исход жизни вымышленных инопланетных младенцев, наблюдая за тем, как их жизнь разворачивается в текстовых оповещениях. Это антикапиталистическое сатирическое предложение принадлежит людям из Strange Scaffold, студии, у которой теперь появилась прибыльная привычка превращать шутки длиной в твит в полноценные игры (см. также Жуткий особняк динозавров-реднеков и Аэропорт для инопланетян, управляемых собаками).

Доступно: ПК
Примерное время игры:
1-3 часа

Что читать

Готов к подкасту… Рэпер ПаРаппа. Фотография: Сони
  • Сони запатентовал идея персонализированного Подкасты с искусственным интеллектом организованы персонажами из его игр. Меня в равной степени ужасает и мрачно забавляет мысль о том, что Рэпер ПаРаппа зачитывает примечания к патчу.

  • Британский продавец игр ИГРА умер еще одной смертью, сообщает игровой бизнесиспытывающая трудности с начала 2010-х годов. Последние три магазина компании закроются, а большинство других предприятий уже свернули. Он продолжит существовать в магазинах Sports Direct и House of Fraser.

  • Я все еще не закончил думать о Полый рыцарь Шелковая песнятак что мне понравилось Эта статья Николь Кларк на новом веб-сайте феминистских игр Mothership о неожиданном сострадании игры.

  • Блумберг посетил Обсидиан – один из самых интересных разработчиков Microsoft – для этот профиль студиив котором ее лидеры рассказывают о том, как в 2025 году они выпустили три игры.

  • И наконец: мой книга о Нинтендо является наконец вышел на этой неделе в США и на следующей неделе в Великобритании. Я провожу ряд презентаций в Глазго, Эдинбурге, Сент-Эндрюсе, Лондоне и Брайтоне. Я бы хотел увидеть тебя там – билеты здесь.

Что нажать

Блок вопросов

Век диска прошел… Фифа 23. Фотография: Electronic Arts

Вопрос этой недели поступил от читателя Гэвин:

«Не могли бы вы объяснить текущие дебаты о физическом владении играми и цифровой? А серая зона покупки цифрового кода в физическом ящике? Я не могу себе представить, что эти коды станут коллекционными. предметы в 10 лет…»

Когда-то все видеоигры выпускались на кассетах, дисках или картриджах, обычно в картонных коробках, подверженных трагическим повреждениям, с бумажными руководствами. Затем, когда цифровая загрузка стала практичной, у нас появился выбор: либо вы покупаете игру на диске в коробке, либо пользуетесь загруженной версией, которая существует на вашем жестком диске. Однако сейчас многие игры купить в физическом формате сложно или даже невозможно. И даже когда вы это сделаете, на диске просто будет предложено загрузить 50 ГБ, или в коробке не будет ничего, кроме погашаемого кода.

Read more:  Университеты изучают европейские альтернативы Microsoft и Google | Технология

Цифровые загрузки предпочтительнее для компаний, управляющих игровой индустрией, по двум причинам. Во-первых: нет затрат на изготовление, упаковку и доставку. Во-вторых: Sony, Apple, Steam, Microsoft или Nintendo получают около 30% от каждой игры, проданной в цифровом виде на их платформах, что по сути является для них бесплатными деньгами. В какой-то момент у розничных продавцов игр было слишком много власти, чтобы владельцы этих платформ отказались от физических игр: в филиалах GAME было продано слишком много копий FIFA и COD. Но сейчас, когда традиционная розничная торговля играми исчезает, цифровые загрузки стали нормой.

Цифровые загрузки, конечно, удобны для игроков, но у них есть и огромные недостатки. Вы покупаете лицензию, срок действия которой в какой-то теоретический момент в будущем может истечь или стать непригодной для использования, что сделает ваши игры непригодными для игры. Вы не можете продавать по цифровому коду или передавать право собственности. По этой причине многие люди по-прежнему предпочитают физические носители всех видов. И все ненавидит код в коробке. Это худшее из обоих миров.

Если у вас есть вопрос для Блока вопросов или что-то еще, что вы хотите сказать о новостной рассылке – напишите нам по электронной почте [email protected].

2026-02-04 12:35:00


1770272573
#Новый #жанр #взросления #игр #включает #себя #миллениалсъеживаемость #Игры

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.