Я попробовал несколько игр с DLSS 5 от Nvidia. Да, это спорно, но также зрелищно

Переходя от одного поколения консолей к другому, мы привыкли видеть огромные графические скачки. Помните те дни? Мы думали, что подобные эпические удары остались в прошлом.

Мы не так уверены. Недавно анонсированная NVIDIA ДЛСС 5 возможно, это своего рода скачок в графике одного поколения, которого геймеры давно не видели. Конечно, это уже вызвало недовольство и вызвало споры — настолько, что генеральному директору Дженсену Хуангу пришлось это признать. быстрая защита за ворота на суд общественного мнения. Это выходит далеко за рамки усилий по масштабированию изображений в более ранних версиях DLSS и за рамки усилий по созданию кадров в более поздних версиях.

На мероприятии Nvidia GTC на прошлой неделе мне предоставили возможность опробовать короткую серию демо-версий DLSS 5. Да, еще рано. Нет, он не оптимизирован для существующего оборудования (пока). Тем не менее, эта технология несколько раз меня ошеломила, заставив задуматься: если Nvidia сможет заставить ее работать, то есть ли это будущее игровой графики?


DLSS 5: Обещания и противоречия

ДЛСС наиболее известен тем, что использует модели ИИ для увеличения частоты кадров в компьютерной игре для более плавного игрового процесса, будь то посредством масштабирования (рендеринг игры с более низким разрешением, а затем повышение его до более высокого) или генерации кадров (использование ИИ для объединения дополнительных кадров между классически визуализируемыми). Но на прошлой неделе Nvidia представила DLSS 5, которая использует модель «нейронного рендеринга» для добавления фотореалистичных эффектов. Это совершенно новый уровень в игре DLSS.

Компания спокойно развивала эту технологию более трех лет. Результат может заставить игровых персонажей чувствовать себя поразительно живыми, добавляя еще больше теней, текстур и четкости к лицам, одежде и окружающей среде, создавая новое ощущение глубины.

Включение и выключение DLSS 5 для игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. (Фото: PCMag)

Но, несмотря на улучшения, анонс DLSS 5 от Nvidia уже привлек внимание некоторых пользователей. обратная реакция из-за опасений, что производитель графического процессора просто добавляет фильтр изображения в стиле Instagram к лицам игровых персонажей. Другая критика заключается в том, что DLSS 5 действует как ИИ отстой генератор и предположительно навязывает изображения ИИ поверх тщательно созданных персонажей, созданных разработчиками игр.

Эти опасения были у меня на уме, когда Nvidia дала мне поближе познакомиться с DLSS 5 на GTC. Но когда я увидел эту технологию в действии, мне также стало ясно, что DLSS 5 может поднять компьютерную графику на совершенно новый уровень.

Read more:  Чили отказывается от поддержки предложения Мишель Бачелет в ООН

Ожидайте следующего DLSS

Ясно одно: DLSS 5 — это не простой фильтр для лица. Камни и камни из видеоигр внезапно стали похожими на камни из реальной жизни. То же самое можно сказать и о деревьях, воде, средневековом замке, интерьере школы Хогвартс и даже эспрессо-машине: DLSS 5 добавила новый уровень фотореализма, которого с трудом удалось достичь при традиционном игровом рендеринге.

Еще один «вау» момент произошел, когда DLSS 5 был активирован во время демо-версии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Персонажи, первоначально смоделированные два десятилетия назад, мгновенно стали больше походить на реальных людей; их странные «картофельные» лица исчезли, уступив место полностью очерченным лицам с фотореалистичными волосами, кожей, глазами и одеждой. Конечно, раньше я не видел уродливых, но очаровательных моделей лиц. Но взамен DLSS 5 открыл новый уровень погружения.



Иконка информационного бюллетеня

Получите наши лучшие истории!

Ваша ежедневная порция наших главных технических новостей


Изображение информационного бюллетеня «Что нового»

Подпишитесь на нашу Что нового сейчас информационный бюллетень, чтобы получать последние новости, лучшие новинки и советы экспертов от редакции PCMag.

Нажимая «Зарегистрироваться», вы подтверждаете, что вам 16+, и соглашаетесь с нашими Условия эксплуатации и политика конфиденциальности.

Спасибо за регистрацию!

Ваша подписка подтверждена. Следите за своим почтовым ящиком!

В Assassin’s Creed Shadows DLSS 5 превратил пышные леса игры в нечто органическое. Эффекты добавили еще больше разнообразия свету и текстуре густой листвы и скал, сделав изображенный пейзаж неотличимым от реальной фотографии.

Важно отметить, что этот опыт не казался фальшивым или навязанным. Он также не действовал как обычный фильтр изображений искусственного интеллекта, который может изменить лицо человека, но неуклюжим и неуклюжим способом, маскирующим оригинал.

Nvidia отмечает, что нейронный рендеринг DLSS 5 предназначен для понимания трехмерных персонажей и объектов, включая цвета, волосы, ткани, кожу и движения, а также окружающую среду. Другими словами, технология должна сохранять игровые модели перед их улучшением.


Главный вопрос: что потребуется для запуска DLSS 5?

Тем не менее, работа над DLSS 5 все еще находится в стадии разработки. Фактически, Nvidia продемонстрировала технологию, используя не один, а два GeForce RTX 5090 видеокарты — цена каждой начинается от 1999 долларов, хотя фактическая цена с тех пор выросла намного выше из-за продолжающейся нехватки памяти.

Рекомендовано нашими редакторами

Цель — оптимизировать DLSS 5, чтобы он мог работать на одном графическом процессоре. Но в демонстрации, которую я видел на GTC, одна карта RTX 5090 использовалась для рендеринга игры, а другая добавляла эффекты нейронного рендеринга. Это говорит о том, что DLSS 5 потребует серьезных доработок, чтобы сделать его практичным для видеокарт компании. Nvidia необходимо будет быстро заняться оптимизацией, поскольку она планирует запустить эту технологию этой осенью. Мы не удивимся, если первоначальный запуск будет ограничен в масштабах.

Другие большие неизвестные включают в себя то, приведет ли DLSS 5 к значительному снижению производительности — потенциальная ирония, учитывая, что DLSS был разработан для повышения частоты кадров на иногда недостаточно мощном оборудовании. Как DLSS работает на протяжении всей игры — еще один важный вопрос. Мне удалось лишь ненадолго опробовать эту функцию как в Hogwarts Legacy, так и в Oblivion, и мое практическое занятие ограничивалось прогулкой по одной сцене, а не битвами с врагами или применением магических заклинаний.

Понятно, что некоторые геймеры могут быть настроены скептически или даже встревожены, учитывая этические проблемы и юридические баталии вокруг генеративного ИИ. В то же время рынок ПК переживает нехватку памяти, вызванную искусственным интеллектом, которая рискует подорвать DLSS 5. надувание стоимость входного билета на покупку графических процессоров Nvidia.

Но если оставить все это в стороне, я должен сказать, что DLSS 5 отображает самую реалистичную игровую графику, которую я когда-либо видел, и я с нетерпением жду возможности испытать еще больше. Как только вы увидите DLSS 5 в действии, трудно отрицать потенциал, который он таит в себе.

Тем временем Nvidia уже реагирует на некоторую негативную реакцию. объяснение что разработчики игр будут иметь полный художественный контроль над DLSS 5 и смогут настраивать модель по своему вкусу. Некоторые крупные разработчики, в том числе Bethesda, Capcom и Ubisoft, уже присоединились к компании и готовятся поддерживать эту технологию в своих играх.

О нашем эксперте

2026-03-24 21:14:00


1774388088
#попробовал #несколько #игр #DLSS #от #Nvidia #Да #это #спорно #но #также #зрелищно

Читайте также

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.