Bulwark: обзор Falconeer Chronicles (ПК)

Пираты на самом деле не проблема, но они продолжают пытаться атаковать мои торговые пути. Мой верный дирижабль вместе со своим преданным эскортом быстро телепортируется к ближайшему дружественному месту, а затем быстро уничтожает его в воздушном бою. Я бы предпочел интегрировать их в наше общество и найти способы работать вместе, но с некоторыми людьми невозможно договориться.

К счастью, большинство встреч на Урзее гораздо более дружелюбны. Я следую за индикатором под своим геодезистом и направляюсь к нейтральному кораблю, вербуя еще одного торгового капитана на сторону Свободных Домов. Он получит торговый путь, который соответствует его возможностям и будет способствовать процессу восстановления. Двигаясь дальше, я нахожу поселение беженцев, которое забираю, а затем восстанавливаю на соседнем острове с хорошим местом для доков.

Я переключаюсь на одно из своих поселений, расширяя и улучшая некоторые башни и создавая связи, которые должны облегчить передвижение рабочих. Командир наблюдает за островом с вершины самого высокого здания на острове, готовый вмешаться, если ему кто-нибудь угрожает. Снова переключившись на дирижабль, я изучаю карту, выбираю область, которую еще не исследовал, и отправляюсь в исследовательскую экспедицию.

Bulwark: Falconeer Chronicles разработан Томасом Салой и опубликован компанией Wired Productions. Я играл через Steam на ПК. Игра также есть на PlayStation 5, Xbox Series X и S и более старых консолях Microsoft и Sony. Игра предлагает сочетание исследования, развития базы, управления и боя.

Игроки попадают в водную вселенную под названием Урзее, опустошенную масштабным конфликтом, о котором часто упоминают, но так и не объясняют полностью. Теперь три фракции с разными политическими взглядами и практическими подходами стремятся к восстановлению, создавая процветающие поселения и создавая сложную сеть торговых путей между островами.

Read more:  «Мы запустили исследование»: Dassault планирует доставлять до пяти всплесков в месяц в ближайшие годы

В ходе кампании игроки могут выбирать между Свободными домами, Орденом Мансера или Остатком Империи. Bulwark также предлагает режим свободной игры, который дает игрокам полную свободу творчества без каких-либо повествовательных вмешательств или других ограничений.

Bulwark: Falconeer Chronicles сосредоточена на чувстве свободы и открытий. Игроки всегда могут переключаться между своим дирижаблем, который может свободно летать по волнам, и слоем земли, где они управляют своими островными поселениями. Система управления минимальна и контекстно-зависима, что способствует быстрому переходу между двумя уровнями.

Находясь в воздухе, геймеры будут находить интересные места и взаимодействовать с ними, открывая для себя все: от новых ресурсов до кораблей, которые они могут нанять для своего дела, или беженцев, желающих присоединиться к своим фракциям. На просторах Урзее также спрятаны особые постройки. Их нужно снести, а затем восстановить, и все это одним нажатием кнопки, на дружественном острове.

В Falconeer Chronicles также есть бой, но он ограничен с точки зрения механики. Просто летайте вокруг, полагаясь на геодезист, его сопровождение и морские средства для борьбы с врагами. Конечно, неплохо телепортироваться в ближайшее место, чтобы разобраться с жадными пиратами. Но начинать забастовку, особенно против хорошо развитого поселения, кажется плохой идеей по сравнению с выгодами, которые может принести торговля и сотрудничество.

Тем не менее, важно развивать острова, что в основном осуществляется с помощью башен. Выбор здания позволяет игрокам расширять проходы. Можно просто соединить две уже существующие части инфраструктуры, чтобы улучшить потоки ресурсов и рабочих. Или геймеры могут разместить новую связь, а затем перейти в облака. Круг обозначает хорошее место для новой башни, квадрат позволяет игрокам расширять фундамент.

Повторяйте столько раз, сколько необходимо, чтобы создать высокие башни и обширные крепости. И не забывайте следить за тем, как движутся ресурсы в вашем мире, и как можно быстрее устраняйте узкие места. Доки с прикрепленными к ним капитанами очень важны, но бывают моменты, когда размещать их на мелководье сложнее, чем следовало бы. Игроки также найдут уникальные здания, которые они смогут разобрать и вернуть в свой мир, хотя я не смог увидеть, какой прямой эффект они оказывают на поселения.

Read more:  Визуальный таламус изменяет информацию за пределами простой ретрансляционной функции, исследование находит

Bulwark дает игрокам много информации, но игроки могут спокойно игнорировать большую ее часть, если они предпочитают просто плыть по небу и посмотреть, какие секреты скрывает океан. Лучшая часть Falconeer Chronicles — это бродить по миру в поисках новых персонажей и открывать интересные локации, соединяя большую часть мира в паутину потенциального процветания.

Непринужденный подход названия также может быть проблемой. Конечно, высокие здания и обширные торговые сети сами по себе являются наградой. Но я часто чувствовал себя бесцельным и хотел более структурированного опыта с более четкими целями для каждой из трех представленных фракций.

Bulwark: Falconeer Chronicles прекрасна, но не фотореалистична. Это мир бурного моря, голубого неба, наполненного тоннами облаков, и неровных островов, где цивилизации развиваются вокруг массивных сооружений. Перемещая камеру, когда геодезист попадает в шторм или приближается к восходу солнца, вы создадите моменты впечатляющей красоты. Минималистичный дизайн и простой интерфейс помогают сделать зрелище еще лучше. Также есть фоторежим.

Звуковое оформление дополняет графику. Консультант расскажет игрокам о начальных этапах разработки, а также прокомментирует события и действия (которые могут повторяться). Саундтрек усиливает погружение, особенно когда игроки размещают камеру позади своего дирижабля и смело исследуют мир.

Оплот: Хроники сокольничьего охотника

Добро

  • Уникальная система развития острова
  • Разведка и развитие торговых путей
  • Урзее и его тайны

Плохо

  • Строительство несколько бесцельно
  • Требуется больше повествовательного контекста
  • Ограниченные бои

Заключение

Bulwark: Falconeer Chronicles — отличная демонстрация своего мира, в которой есть отличная механика как для развития, так и для исследования башен. Однажды я потратил целых 20 минут на то, чтобы просто заложить фундамент и балконы каменной башни, которая служила якорем для пары портов, просто чтобы улучшить архитектуру этого острова.

Read more:  Разъяснение BRIN по делу мужчины в Богоре, погибшего от укуса осы

К сожалению, красота всех этих шпилей и дорожек не может компенсировать определенное ощущение бесцельности. Три кампании не кажутся слишком разными, а бои слишком автоматизированы, чтобы казаться интересными. Как и массивные башни, Bulwark: Falconeer Chronicles имеет хороший фундамент, но не предлагает чего-то интересного для дальнейшего развития.

Ключ обзора предоставлен издателем.

2024-04-09 09:28:53


1712731510
#Bulwark #обзор #Falconeer #Chronicles #ПК

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.