Home » Cocoon — игра 2023 года от Eurogamer

Cocoon — игра 2023 года от Eurogamer

Кокон. Конечно, это наша игра года. Cocoon гениален, элегантен и заставляет задуматься. Это точно, выразительно и щедро. Он продвигает игровой дизайн вперед, даже несмотря на то, что он, кажется, возник из своей глубокой истории. Но больше всего Кокон игрив. Его головоломки, его трюки — все поддается игривости.

Надеюсь, вы уже играли в нее сами, но если нет, знайте следующее: Cocoon — это игра, в которой вы путешествуете по странным ландшафтам и обнаруживаете, что эти ландшафты на самом деле живут внутри ряда сфер. Эти сферы, в свою очередь, можно брать, носить с собой и брать с собой, исследуя другие ландшафты — ландшафты, которые сами содержатся в своих собственных сферах. Вы можете находиться внутри чего-то, что находится внутри чего-то другого, что находится внутри вещи, которую вы несете. Подчеркните великолепие дизайна.

Но вот в чем дело. Я играл в Cocoon и думал об этом большую часть этого года. А совсем недавно я разговаривал об этом с коллегами и читал комментарии читателей по этому поводу в наших статьях на конец года. (Поищите список читателей от 31 декабря: он яркий.) И что меня интересует и почти сбивает с толку, так это то, что существует замечательная, гениальная, уникальная игра, и мы все, кажется, с ней согласны.


Трейлер-кокон.

Мы все согласны с тем, что Cocoon очень умен – и поразительно умен. И все же мы также согласны с тем, что его истинная хитрость выражается в том, что он заставляет игрока чувствовать себя умным. Он отправляется в невозможные места и умудряется привести вас туда. Он незаметно перекрывает бесперспективные пути решения головоломок, подталкивая вас к правильному решению, даже если вы этого не замечаете. И все же вы это замечаете. Я это заметил. Мы все это заметили — и нам просто понравился Cocoon еще больше.

Read more:  MoviePass 2.0 снова открывает список ожидания приглашений перед его публичным запуском этим летом.

Так. Есть как минимум два способа создания произведений «Игры года». Один из них — это перефразирование обзора — все хорошее, что есть в игре, но с ощущением, что со временем эти вещи только углубились, стали богаче и лучше. Другой способ – немного поковыряться, попробовать увидеть в игре что-то еще. Это то, что я пытался сделать сегодня утром, прежде чем написать это. И вот что у меня есть.

Cocoon — это умная игра-головоломка этого года, которая довольно богата умными головоломками. Но когда я смотрю на это сейчас, я понимаю, что есть еще одна, более интересная тенденция, частью которой, кажется, она тоже является. За последние несколько лет я заметил несколько игр, которые, кажется, все больше интересуются тем, из чего они сделаны. Ни механика, ни жанры, ни традиции, ни даже повторяющиеся персонажи, темы, дорогие лицензии и расширенные вселенные. Я имею в виду, что есть игры, которым интересно, что такое игры. сделал из. Горные породы. Грязь. Стекло. Другие вещи.




Скриншот из Cocoon, показывающий архитектуру игры, одновременно мощную, но деликатную.


Скриншот из Cocoon, где новый босс поднимается над фиолетовым шаром, а главный герой игры-инсектоид наблюдает за ним.

Кокон. | Изображение предоставлено: Геометрический/Еврогеймер

В качестве примера, я думаю, вы могли бы взглянуть на что-то вроде Рождения. Это игра об одиночестве в большом городе, она красивая и трогательная. Но мне она нравится, потому что это игра о камушках, перьях и кусочках костей грызунов. Речь идет об обрывках вещей, засохших вещах, скомканных вещах с острыми краями. Вот что делает его таким, какой он есть.

В другом месте посмотрите на Sludge Life и Sludge Life 2, которые мы получили в этом году. Конечно, это серия игр о городской скуке и изоляции, но также и серия игр о мрачных токсичных отходах, старых мусорных баках, пыли из пепельниц и выгоревших на солнце оболочках транспортных контейнеров. Все это видно сквозь царапающую, стробирующую, искажающуюся видеозапись «рыбий глаз» старой видеокамеры или чего-то в этом роде. Вот из чего состоит Sludge Life.

Read more:  Можно ли прививаться от папилломы человека только девочкам?

И посмотрите, из чего сделан Кокон! Ух ты. Джиперы. Вас ждут головоломки, изобретательность в пространственном жонглировании и множество задач, связанных с разными типами дверей. Но у вас также есть эта чудесная, пугающая смесь веществ. У вас есть крылья насекомых, жировые опухоли, аденоиды и миелинизированные аксоны. У вас есть вылепленный вручную металл, песчаный камень, болотные цветы и очень тонкая схема. И все это собрано так изящно, так искусно, что начинаешь видеть новые связи между скрытым миром технологических внутренностей и микрокосмосом насекомых: тех кузнечиков с естественными шестеренками в ногах, той блохи, которую когда-то нарисовал Роберт Гук, прокладывая путь для столь странного и многообещающего в современном искусстве.

Итак, это дисциплинированный ум и дикий взгляд. И это то, что я замечаю только тогда, когда замечаю, что у меня есть раздражающая тенденция смотреть на игры как на наборы идей, а не на то, чем они все чаще являются: наборы вещей. Это Кокон не в его воздействиях (пазлы, двери), а в его материальной реальности (миндалины).

Как ни странно, я подозреваю, что во многом это связано с технологиями. Вам нужно уметь хорошо визуализировать вещи в 3D, чтобы придать им убедительную материальную реальность. Одна только эта мысль вызывает у меня желание вернуться к играм для N64 и PS1, назад, в те времена, когда движки не могли этого сделать, и заново удивиться тому, что эти игры делают сейчас. чувствовать как будто они сделаны по очереди, родившись еще в те времена, когда существовал такой большой разрыв между тем, для чего можно было сделать многоугольники, и тем, как ощущается мир и его части. (Из чего сделан Марио 64? Понятия не имею!) Да, технологии. Но вам также придется смотреть на мир долго, внимательно и крупным планом, и все же с воображением.

Read more:  У некоторых пользователей iCloud возникают проблемы с резервным копированием после обновления iOS 16.3

Глядя на меня через этот объектив, я рад связать воедино два больших кусочка обнаруженной радости из 2023 года. Один из них — «Кокон», который действительно настолько ослепителен, захватывающий и щедрый, как мы все о нем говорим, а другой — искусство Адриана Курта, которое я нашел в последней книге Лоры Камминг «Удар грома: мемуары об искусстве, жизни и внезапной смерти». , который я советую вам прочитать.

В «Ударе грома», среди работ Вермеера, Фабрициуса и других голландских корифеев, я нашел также немного спаржи, переосвещенной и четко реализованной тонкой, почти невидимой мазком, разложенной на каменном выступе, но откинутой от нас таким героическим, чуждым позе они мне почти напомнили убегающий космический корабль из открытия «Звездных войн». Я оставлю вас, чтобы вы сами открыли для себя больше странных и невероятно красивых натюрмортов Корта — это того стоит. Но, как и создатели «Кокона» много сотен лет спустя, здесь был кто-то, кто внимательно, разумно и творчески взглянул на то, из чего состоит мир и для чего можно использовать этот материал.

2023-12-25 10:00:00


1703892625
#Cocoon #игра #года #от #Eurogamer

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.