БеременныйКоманда Loober, польская разработчика в 2021 году, недооцененный психо-триллер «Средний и прошлогодний римейк Silent Hill 2», ясно понимает, что существует устоявший, почти утешительный ритм для игр ужасов выживания. Тогда он сбивает с толку видеть эту последнюю игру во многих областях, в то же время впечатляюще не сбоиваясь на нескольких основных принципах жанра.
Вы играете неназванного путешественника, последнего из многих, отправленных, чтобы собрать информацию о разрушительной вспышке, которая превратила граждан города под названием New Dawn в такого рода деформированные монстры, которые стали основным научно-фри-ненужным ужасом: извергнутыми конечностями, длинными клыками и продовольствием. Когда вы исследуете Старк, часто прекрасно опустошенные последствия вспышки, вы ищете места, где вы можете перейти обратно во время, когда весь ад вырвался на свободу, извлекая интересов людей, которые могут пролить свет на катастрофу. История медленного ожога раскрывается благодаря обычному ассортименту голосовых заметок, последователей и мрачных подсказок окружающей среды (часто, как и де-Ригюр, замаскированный в крови на стенах).
К сожалению, эта интригующая установка обещает, что Кроносу никогда не удается сохранить, и к концу, благодаря ряду сбивающих с толку ошибки, любое чувство клаустрофобного предчувствия было в значительной степени сброшено в пользу глубокого, белого рукакого. Это привело меня к изобретению нескольких захватывающих новых соединений клянется, чтобы выразить мою ярость.
Превосходный звуковой дизайн делает чрезвычайно эффективную работу, чтобы вы осознали, что есть вещи в темноте, ожидая, голодные. Это действительно только тогда, когда вы сталкиваетесь с ними, начинаются проблемы игры. Один из первых зверей приходит на вас в тесном внутреннем пространстве, и в течение трех ударов вы мертвы. Чтобы защитить себя, все, что у вас есть, – это по сути пистолет и прицельная рука, у которого, кажется, есть шесть пинтов с дешевыми пинтами, поскольку сетка качается повсюду. В конце концов, вы понимаете, как сыграть свой путь через эту стычку, пока не достигнете следующего, где вы умрете. И повторить. Вариации этого раздражающего Данса Мейнза сохраняются на протяжении всей 14-часовой кампании.
Это разочарование было бы слегка смягчено, если бы игра выделила достаточно боеприпасов и оправдательных предметов, чтобы она чувствовала, как будто вы пережили последний конфликт у кожи зубов. Но нет. Вас будут отправлены в битву с комнатой, всыпкой с вооруженными чудовищами, с одним хитом здоровья, две пули и без способа исправить ситуацию. Ясные усилия, чтобы представить проблему, скоро начнут избавиться от раздутого трупа-трупа из плохого дизайна.
Ничего из этого не помогла система инвентаризации, которую даже самым выделенным энтузиастом ужасов выживания назовут Scrooglyly, что означает, что вам иногда приходится отбросить драгоценные три пули, которые у вас есть, чтобы перенести карту ключей в следующую область или тратить время на то, чтобы потратить время на то, чтобы получить точки сохранения, чтобы извлечь вещи из вашего хранения. Это не создает напряжения. Все это создает, это занято.
После повышения рассылки
Самое разочаровывающее то, что здесь есть ядро чего -то великого. Несмотря на тщеславие во времени, Cronos: Новый рассвет не отдаленно оригинален-вы клянетесь, что раньше покраснели тем затемненные коридоры этих больниц, фабрик и жилых кварталов-но в местах это выглядит потрясающе, играет хорошо, когда вы обновляете свое оружие, и появляются призрачные моменты и удовлетворяющие загадки во всем. Когда все нажимает, это захватывающее, непристойное ползучесть, вы хотите, чтобы это было. Но тогда это бросит вас в еще одну утомительную комнату смерти, полную упырей пули, и вскоре вы будете заполнены раздражением, а не страхом.
2025-09-10 14:49:00
1758414943
#Cronos #Dawn #Review #Ужас #на #выживание #мертва #по #прибытии #Игры
Продолжение темы

