В то время как EA Sports FC продолжал зарабатывать деньги, последние несколько лет они были немного застойными, потому что EA изо всех сил пытался воспользоваться консолью нынешнего поколения для чего -либо, чем более впечатляющая графика.
Совершенно точно, первое, что мы заметили при загрузке начальной сборки EA Sports FC 26 на PS5, было то, что графика теперь выглядит более блестящей, чем раньше. И то, что мы имеем в виду, действительно блестящее, потому что игроки имеют блестящий вид с гладкой кожей, почти жирной, как будто они вышли прямо с фотосессии на поле. Эффект ветра, введенный в прошлогоднем матче, также, по -видимому, оказывает меньшее влияние на мяч, чем на волосы игроков. В какой -то момент я на мгновение остановился, чтобы снова увидеть цель, просто чтобы полностью потерять фокус, когда я был поражен волосами Хвича Кваратскелии, которые махали взад -вперед, когда он двигался на поле.
Модель игрока снова находится в центре внимания с лицом, которое выглядит очень реалистично.
Но, как уже упоминалось, это как и ожидалось. Что меня действительно интересовало, так это настоящая футбольная игра, область, где EA изо всех сил пытался найти правильный баланс в течение последних нескольких лет. Чтобы удовлетворить базу игрока, в этом году они выполнили радикальную процедуру, в основном лоботомируя игру, сокращая игровой процесс на две части.
Это объявление:
Вы можете найти выбор между конкурентными режимами на основе аркады (которые являются обязательными онлайн) и аутентичными режимами, которые более медленнее и более оживленные. Несмотря на то, что я играл в большую часть своих игр с подлинными настройками, я также пытался конкурентоспособен, и было естественно, что большинство изменений в новом игровом процессе действительно повлияли на оба режима, даже если вы не знали бы его с самого начала.
Помимо длинного списка изменений и улучшений, я сомневаюсь, что только некоторые из них будут замечены для обычных игроков. EA Sports FC 26, безусловно, больше о улучшении, чем огромных изменениях. С другой стороны, мелкие детали могут иметь большое значение в футболе, поэтому давайте немного больше копать в этом изменении.
Надеемся, что два отдельных стиля игры сделают всех счастливыми.
Низкие снимки пропустили цель
Наиболее поразительные изменения возможны с точки зрения стрельбы. Урегулирование того времени, введенное в ФИФА 19, наконец -то вышло на пенсию, после того, как его отправили на скамейку в качестве дополнительной функции в последней игре. Теперь двойной круг записи (я играл на PS5), выстрелил выстрел, который был подтолкнут, и EA не шутил. Этот выстрел в основном вырезал поле на пути к стойке ворот.
К сожалению, плоский выстрел (который больше не зависит от силы вашего выстрела и может быть сделан в сильных и мягких вариациях) не на самом деле меняет динамику стрельбы. Хотя такие снимки могут быть очень трудно спастись в реальной жизни, у вратарей, как правило, гораздо меньше проблем с этим выстрелом, по сравнению с сильными выстрелами из верхнего углу, которые по -прежнему остаются наиболее эффективным выбором, особенно потому, что это слишком легко сделать. Короче говоря, фотосессия никогда не чувствовала себя поврежденной, но все еще не было отсутствия вариаций многих предыдущих названий.
Это объявление:
Низкие снимки работают так же, как и должно, но высоко в углу по -прежнему лучший рецепт, который приводит к празднованию.
Вратары потерпели неудачу в своем TES IQ …
Конечно, стрельба – это только половина сходства с точки зрения возможностей забивания. Врататоры сделают свои части, чтобы повредить удовольствию, но, к сожалению, их работа в последних нескольких матчах менее необычна.
С EA Sports FC 26 EA может похвастаться более последовательным и умным вратарем. При игре я ищу увеличение трех основных областей: менее плохих подборов, более агрессивное поведение в ситуации один на один и лучшая остановка выстрела. К сожалению, несмотря на то, что они имели дело с некоторыми из лучших вратарей в мире, такими как Тибо Куртуа и Джанлуиджи Доннарумма, я не смог увидеть реальное улучшение в любой области.
Большинство вратарей по-прежнему укоренились в своих линиях, когда игроки нападают в ситуации один на один, и они редко выбегают и закрывают углы. Я также забил несколько голов за плохой отскок, и, что больше всего разочаровываю меня, вратарь часто делали странную вещь, потому что они, казалось, следовали за мячом своими руками, как Нео, избегая пуль на матрице, вместо того, чтобы пытаться по -настоящему блокировать или поймать его. Мое единственное комфорт – это то, что это начальная сборка, и вратарь могут показать немного больше интеллекта, когда мяч действительно катится в конце сентября.
Я не испытывал много чудес вратаря, пока я использую Beta Build.
… пока защитники увеличивают свои игры
Одной из областей, которая пережила значительное увеличение, является защита. В последние годы выживание стало немного кошмаром, потому что он часто ощущается как защитник, даже без мяча, имеет меньше мобильности, чем нападавчик по футболу. Теперь, в то время как злоумышленник все еще может заставить вас застрять с быстрым уменьшением плеча, защитник больше не поворачивается замедленным и может действительно следовать.
EA пообещала уменьшить количество снастей, где мяч отскакивает непосредственно обратно к противнику, и в этом случае они должны были передать. С момента первого свистка было доказано, что защитник ИИ и его анимация расширились, что облегчает им продолжать удерживать мяч во время борьбы. Иногда это может быть слишком легко – я упустил менее пяти нарушений для более чем 10 матчей – но это все еще было большой поддержкой для реализма игры.
В одном примере я спустился в скользящую снасть, которая была осторожно организована рядом с сторонами с левой спиной Энди Робертсона. В предыдущем матче это лучше всего создаст бросок противнику, но на этот раз игрок «Ливерпуль» блестяще сделал снасть с внутренней частью левой ноги, удерживая мяч в игре и подготовив меня к быстрому контратаку.
Говоря о крылах, они часто являются самым простым показателем, чтобы выяснить, функционирует ли положение ИИ как должно быть. Во время моего пребывания в игре я заметил, что они вели себя довольно реалистично и не были зациклены на своих позициях, как в EA Sports FC 25, и они, как правило, продвигаются каждый раз, когда было открытое пространство для работы. ИИ, конечно, несовершенен – иногда защитники слишком сосредоточены на мяче и теряют захват игроков, которых они должны были отметить, – но в целом игроки кажутся немного лучше в их положении. По крайней мере, это правда, играя в мировом классе и легендарном.
Выживание произошло значительно, хотя он все еще не достиг уровня Ван Дейк.
EA сгибает их мышцы
Последнее увеличение, которое я заметил, было новой функцией воспроизведения. Как обычно, удерживая L2, вы можете попробовать фильтрацию или защиту мяча своим телом. Анимация для фильтрации была расширена, выглядит более естественной и реалистичной, и больше ситуаций, чем раньше, теперь будет производить короткий физический дуэль, потому что защитники и злоумышленники используют свои плечи, чтобы бороться за наиболее прибыльную позицию.
Вы даже можете использовать функцию щита, когда вы находитесь за игроком, отталкивая их, чтобы выиграть воздушные сражения. Этот оспариваемый воздушный мяч выглядит хорошо и добавляет к физическому вкусу, который необходим в игру.
Физические поединки играют большую роль в EA Sports FC 26.
К сожалению, я не могу действительно увидеть обновленную щит, создающий много различий в игровом процессе в целом, потому что прохождение и особенно контроль мяча по -прежнему слишком сильны, чтобы обеспечить подлинные футбольные игры. Я видел чрезмерное количество прикосновений в качестве главного грешника в этом вопросе, и EA Sports FC 26, похоже, ничего не сделал, чтобы изменить это.
Хотя это важно в реальном футболе, первое прикосновение все еще не является фактором, потому что вы сразу же, после получения приманки, получит полный контроль над мячом, независимо от уровня навыков ваших игроков, и вы можете изменить направление с удовольствием. Пока это не изменится, я сомневаюсь, что EA Sports FC сможет соответствовать удовольствию фантастического входа с начала предыдущего поколения консоли. Тем не менее, я получаю удовольствие от предварительной сборки, и я жду, чтобы увидеть, как игра игры (и особенно вратарь) при запуске 26 сентября.
2025-07-30 11:33:00
1753876478
#Sports #Shows #Show
По теме

