После многих лет запросов это официально – Forza Horizon 6 появится в 2026 году, и он будет установлен в Японии. Объявлено сегодня во время трансляции Xbox Tokyo Game Show 2025, мы увидели трейлер кинематографического тизера, который включал пасхальные яйца из каждой из предыдущих игр в серии «Вождение в открытом мире», прежде чем предложить созданию невероятные игры World Playground Games.
Конечно, трейлер тизера всегда будет генерировать гораздо больше вопросов – и, к счастью, я смог пойти прямо на игры на детские площадки, чтобы получить ответы. В дискуссии с художественным директором, Дон Арретой и культурным консультантом Кёко Ямашитой мы выкопали именно то, почему Япония была выбрана в качестве следующего места для изучения, как это воспринимает Японию, ощущается как истинное отражение страны реальной жизни и многое другое.
Почему Япония была подходящей для следующей игры Forza Horizon?
С играми на детских площадках, которые могут выбрать обстановку из любой точки мира, выбрав верно Место можно рассматривать как вызов, но с Японией так много было уже на месте.
«В течение долгого времени Япония была лучшим в списках желаний фанатов Horizon, поэтому мы рады, что наконец-то привнесли это очень заслуженное место для игроков в Forza Horizon 6– объясняет Аррета. «В Японии такая уникальная культура – от автомобилей, музыки до моды – что делает ее идеальным для следующей обстановки горизонта. Как и в любом титуле Horizon, мы хотим убедиться, что мы отдаем правосудие по стране с точки зрения подлинного представления и игровой игры Horizon Open World – и сейчас самое подходящее время для того, чтобы полностью понять это для игроков ».
Время верно, отчасти из -за практичности – теперь кажется, что техническая сторона может правильно представлять Японию, и разработчики Playground также вооружены огромным опытом из предыдущих игр.
«Красота игр Horizon в том, что каждый дает нам знания и способы сделать следующее еще больше и лучше», – говорит Артера. «Помимо того, что мы принимаем во внимание обратную связь игроков, мы также смогли опираться на более практические вещи – например, Forza Horizon 5 Hot Wheels DLC помог нам разработать повышенные дороги Токио в FH6 ».
Ямашита добавляет, что Япония – это всего лишь естественное интересное место, чтобы пробиться, что делает ее идеальным совпадением для того вида исследования, которую поощряет горизонт игра: «Я люблю сосуществование Японии: соседнего святыня рядом с небольшой мастерской рядом с неоновой аркадой – традиционной и современной на одном блоке. Там так много областей и вдохновения для японского, и в этом стиле поющемуся в этом стиле.
Поскольку Xbox стал большим на Tokyo Game Show, это также сделало естественным подходом объявить об игре сегодня. «В то время как фанаты долго просят это место, для нас было важно признать любовь и благоговение, которое мы испытываем к Японии и ее уникальной культуре», – продолжает Артета. «Что может быть лучше, чем объявить в Токио на крупнейшем игровом мероприятии в Японии?»
Какие японские места будут включены?
Horizon Games регулярно выполняет подвиг воссоздания всей страны в качестве единственной, бесшовной карты. Это никогда не бывает единой кучей реального мира, а скорее смесь мест, которые уравновешивают веселье с захватом духа их вдохновения. Япония, с таким количеством разнообразных и знакомых мест, представляет огромную палитру возможностей для команды. В то время как тизер показывает нам гору Фудзи и его окрестности, откуда еще играет на игровую площадку?
«Несмотря на то, что мы сейчас не слишком много объявляем с точки зрения детализации, мы рады показать фанатам истинную широту красоты – как естественную, так и городскую среду – которые может предложить Япония», – объясняет Аррета. «Из неоновых огней и высоких зданий Токийского города – одного из наших самых подробных и многослойных средств на сегодняшний день – до безмятежности и природной красоты сельских и горных районов Японии, мы думаем, что игроки будут поражены открытым миром Японии, который мы построили.
«И хотя мы не обязательно пытаемся воссоздать Японию и ее окружающую среду, например, наша цель всегда заключалась в том, чтобы захватить уникальную культурную сущность страны и представить ее самым горизонтом».
Исследования были огромной частью этого процесса – Arceta, Yamashita и команда отправились в Японию, чтобы помочь запечатлеть детали, которые могут быть не так очевидны при работе просто из справочного материала.
«Поездка в Японию продемонстрировала, что команда разработчиков действительно приближалась к Японии с правильным уровнем любопытства и наблюдения», – энюзирует Ямашита. «Во время нашей полевой работы в Токио большая часть группы была впервые посетителями. Несколько дней, кто-то сказал:« За всю энергию здесь, это… тихо ». Это наблюдение – организованное хаос с удивительным спокойствием – сказали мне, что они не просто смотрели; чувство место. Это то, что вы не можете подделать, и это сформировало более поздние разговоры о движении, этикете и звуке ».
2025-09-25 10:49:00
1759815789
#Forza #Horizon #Отвечая #на #большие #вопросы #том #что #Японии #обстановка
По теме
