яПрошло 20 лет с момента запуска Guitar Hero в Северной Америке, а вместе с ним и инструментов, позволяющих обычному геймеру стать рок-звездой. Не буквально, конечно, но попробуйте рассказать это тому, кто записал четырехминутное гитарное соло Free Bird перед переполненной аудиторией в гостиной.
Разработанная Harmonix, опубликованная RedOctane и вдохновленная игрой GuitarFreaks от Konami, Guitar Hero предоставила игрокам контроллер в форме гитары, с помощью которого можно подбирать цветные ноты, прокручивающиеся по экрану в такт песне. Каждый рифф или последовательность соответствовали определенным нотам, создавая ощущение настоящего исполнения.
Harmonix уже пробовала свои силы в ритм-играх с играми Frequency и Amplitude для PlayStation 2, когда она стала партнером RedOctane, которая была куплена Activision в 2006 году. Вместе они заложили основы маловероятной франшизы с миллиардным доходом, которая оказала заметное влияние на многих представленных артистов, познакомив миллионы молодых игроков с такими многолетними группами, как Cheap Trick, Kansas и Lynyrd Skynyrd.
Майкл Дорнбрук, бывший главный операционный директор Harmonix, вспоминает первоначальные финансовые проблемы с лицензированием записей (хотя в первых двух играх в основном использовались кавер-версии), а также то, как их переговорная сила изменилась, когда игра стала хитом.
«Мы перезаписали всю музыку, потому что цена в долларах была очень высокой», — говорит он. “Даже с одними правами на публикацию это было почти невозможно. Мы не могли заполучить такие группы, как The Who – у RedOctane практически не было денег, и мы были вполне уверены, что она потерпит неудачу. Но как только Guitar Hero стал популярным, а продажи пластинок и радиопередачи пошли вверх, все захотели участвовать”.
Он добавляет: “Одним из удивительных моментов было то, как много родителей связались с нами и поблагодарили нас за то, что мы познакомили их детей с музыкой, которую они любили. Это стало делом нескольких поколений”.
Североирландская блюз-рок-группа The Answer Have Never Too Late включилась в игру Guitar Hero World Tour 2008 года. Гитарист Пол Махон вспоминает, как эта серия вернула в моду классический рок: “Guitar Hero предлагала более широкую и молодую аудиторию. Обычно это рассматривалось как музыка, вышедшая за рамки этого, но затем, когда она была представлена в игре и подростки нашли ее, внезапно она стала крутой. Это узаконило ее и избавило от ярлыка “папин рок”. Это дало всей нашей музыке новую жизнь”.
В 2008 году дебютный альбом The Answer все еще не был выпущен в США, а это означало, что игра стала ключевым средством открытия для группы, когда они отправились в тур по Северной Америке в поддержку AC/DC. «Их команда играла Never Too Late в гастрольном автобусе, и некоторые из них знали нас по Guitar Hero», — говорит Махон.
Рок-тяжеловесы вскоре извлекли выгоду из популярности сериала: Aerosmith, Metallica и Van Halen представили специальные побочные игры, в которых основное внимание уделялось каталогу каждой группы и связанным с ней знаниям, образам и мифологии рок-н-ролла. В случае с Guitar Hero: Aerosmith говорят, что он принес группе больше денег, чем любой из их студийных альбомов. За первую неделю было продано более полумиллиона копий, а продажи музыки Aerosmith выросли до 40% в то время, когда в музыкальном бизнесе установился порядок. уже разваливался в меняющемся ландшафте.
Сериал продолжает вызывать фанатизм среди своих поклонников. Ранее в этом году стример КарниДжаред совершил впечатляющую попытку песни «Through the Fire and Flames» группы DragonForce — общеизвестно сложной песни в стиле пауэр-метал, ставшей популярной благодаря Guitar Hero — в Clone Hero, бесплатной игре с почти идентичным игровым процессом, но с множеством возможностей настройки. Этот трек достаточно сложен в экспертном режиме, не говоря уже о том, чтобы играть на удвоенной скорости и не пропустить ни одной из почти 4000 нот. КарниДжаред утверждал, что на это потребовалось девять месяцев практики.
Потрясающий подвиг, но в какой момент можно взять в руки настоящую гитару? «Это не имеет большого значения, потому что ты не можешь играть [that song] за девять месяцев! Шансов нет», — говорит гитарист DragonForce Герман Ли, который считает, что мир игры и реальный мир очень разделены. «Guitar Hero — это забавная фэнтезийная штука. Если вы играете в Call of Duty, это не значит, что вам следует взять в руки настоящее оружие и отправиться на войну».
DragonForce уже завершили успешный тур, когда Through the Fire and Flames были представлены в Guitar Hero III: Legends of Rock, но Ли говорит, что это сделало их имя нарицательным. «Я помню, как мне позвонили из звукозаписывающей компании и сказали, что мы продаем альбомы как сумасшедшие», — говорит он. «Это взорвалось, когда мы в следующий раз гастролировали, и мы играли как раз перед выступлениями хедлайнеров Slipknot и Disturbed на фестивале Mayhem».
Фактически, известность DragonForce от Guitar Hero была настолько огромной, что она грозила затмить все остальное, что сделала группа. В прошлом году эта песня была использована в трейлере фильма «Гадкий я 4». «Раньше я думал иначе, но смирился с этим», — говорит Ли. «Если вы послушаете только одну песню DragonForce, это будет совершенно здорово – у каждого свой музыкальный путь, и я рад, что мы стали частью жизни людей».
Лучший маркетинг, будь то автомобили, одежда или видеоигры, идет дальше, чем просто продажа чего-либо – он вызывает желание. Гитар Герой воспользовался этим? «Это именно то, что мы пытались создать», — говорит Дорнбрук. «Это волнение от того, что ты рок-звезда на сцене. С первого дня Алекс [Rigopulos] и Эран [Egozy]соучредители Harmonix, почувствовали, что у человека есть инстинктивное желание создавать музыку, и они хотели использовать технологии, чтобы позволить людям делать это».
Большинство игр Guitar Hero были выпущены всего за пять лет с 2005 по 2010 год, включая спин-оффы DJ Hero с контроллером проигрывателя и Band Hero, две игры, выпущенные с разницей в неделю в 2009 году: Дорнбрук говорит: «Activision славится выгоранием франшиз, они склонны переусердствовать». После этого интерес издателя к пластиковым инструментам утих, если не считать непродолжительного возрождения в 2015 году с Guitar Hero Live.
Такие игры, как Clone Hero и Fortnite Festival, сохранили эту сцену, и скоро появится что-то от оригинального издателя: RedOctane. Игры,, новая студия, которая «начала производство своей дебютной ритм-игры». Первоначальные соучредители Кай и Чарльз Хуанг участвуют в качестве специальных советников. Готов ли мир принять еще одну игру в духе Guitar Hero?
«Мы думали, что эти игры могут быть похожи на Madden, где вы сможете обновляться каждый год», — говорит Дорнбрук. “Появилось так много новой музыки, что она могла бы быть вечнозеленой, поэтому я всегда был оптимистом. Нет причин, по которым она не может продолжаться с новыми поколениями”.
2025-11-08 10:00:00
1762647993
#Guitar #Hero #лет #как #пластиковый #топор #преодолел #разрыв #между #рокпоколениями #Игры
Ещё по этой теме

