Предварительный просмотр гиперсветового выключателя
Мы все знаем, что как бы сложно ни было разработать совершенно новую интеллектуальную собственность, создание продолжения популярной игры может оказаться еще более сложной задачей. Геймеры — непостоянная и зачастую громкая группа людей. Угодить всем? Забудь это. Сердечная машина Гиперлегкий дрифтер вышел 9 лет назад. Это был популярный и популярный хит, который вскоре стал доступен на консолях и привлек еще большую аудиторию. Heart Machine только что выпустила Гиперсветовой выключатель в ранний доступ Steam. Во всяком случае, это смелый шаг, опровергающий ожидания прямого продолжения «Скитальца».
Меньше прежнего, больше нового
Hyper Light Drifter — это сложная игра в жанре «руби-и-слэш» с видом сверху. У него были невероятные и яркие пиксельные визуальные эффекты и потрясающий саундтрек. Hyper Light Breaker, с другой стороны, представляет собой кооперативную игру от третьего лица, процедурно генерируемый рогалик с открытым миром. Разработчики предполагают, что на них повлияли Witchfire, Breath of the Wild и Risk of Rain 2. Hyper Light Breaker соответствует многим жанрам игры. Такой подход часто приводит к несфокусированному или несбалансированному игровому процессу, но Heart Machine имеет четкий дизайн, и Drifter знает, о чем идет речь, даже если это может понравиться не всем. Конечно, в его будущем есть некоторые изменения, но он входит в ранний доступ в довольно хорошем состоянии.
Hyper Light Breaker на самом деле является приквелом к «Скитальцу», действие которого происходит в той же неоново-яркой научно-фантастической вселенной. Вас отправляют в Заросли, чтобы сражаться с монстрами, собирать добычу и сражаться с боссами, называемыми Коронами. У вас есть ограниченное количество Резов (то есть жизней) за один забег. Если вы решите вернуться на Проклятую заставу (хаб), вам придется столкнуться с последними волнами врагов. Базовый цикл игрового процесса Breaker классически прост: бой-умереть-улучшить, промыть и повторить. Это стало интересным и сложным благодаря процедурно генерируемым версиям Overgrowth и различным синергиям, которые игра с другими приносит в бой. И, конечно же, уровень сложности, который увеличивается с каждым забегом.
Риск и вознаграждение
Хотя в Hyper Light Breaker используется очень специфический жаргон, механика его узнаваема по другим играм-боевикам. Брейкеры (название игры для игроков) выбирают между различными SysCom, каждый из которых имеет определенные пассивные способности и начальные характеристики. В Брейкере бесклассовая система персонажей, что означает, что все системные комы имеют доступ к разнообразному оружию. Каждый цикл (запуск) приносит золотые пайки, которые можно использовать для различных улучшений и пассивных способностей EXE, таких как дополнительное лечение.
Каждый момент игровой процесс сосредоточен на исследовании, сборе добычи и боях. Передвигаться по миру пешком может быть немного обременительно и утомительно, но шустрый ховерборд — отличная альтернатива. Красочный мир представляет собой набор угловатых и органических форм, но его часто сложно разобрать, и он может утомлять визуально. Также существует некоторая неточность в управлении и движении ховерборда в целом, что указывает на необходимость доработки.
В Зарослях можно собрать несколько ресурсов, большинство из которых необходимы для открытия новых областей или улучшений персонажей или оружия. Самыми важными предметами коллекционирования на сегодняшний день являются Medigems, из которых можно превратить аптечки. Игра начинает персонажей с очень ограниченным исцелением, что делает ранние циклы чрезвычайно трудными. Такой уровень сложности заложен в дизайне. Это будет не для всех.

Боевая готовность
В центре «Проклятая застава» представлены обычные NPC, такие как продавцы, станции улучшения и дающие задания. Побывав на Проклятой заставе, игроки выбирают снаряжение и телепортируются в Заросли. Бой отражает механику, популярную во многих современных играх-боевиках. Есть легкие и тяжелые атаки, блоки и парирование, оружие ближнего и дальнего боя. Некоторые из них реализованы лучше, чем другие. Частые толпы врагов могут нарушить работу игровой системы блокировки и сделать способность парирования практически ненужной. В целом, рукопашный бой может быть приятным, но не таким весомым и отточенным, как мог бы быть. В Hyper Light Breaker можно играть в одиночку, но я могу засвидетельствовать, что этот режим скорее разочаровывает, чем доставляет удовольствие. Определенно, этим опытом лучше всего поделиться с группой, и, к счастью, система подбора игроков в игре работает хорошо.

Следующие шаги
Hyper Light Breaker — это не то, чего ожидали и/или надеялись многие игроки. Это рискованный шаг со стороны Heart Machine. Сочетание отрывков из разных жанров часто приводит к хаотичной мешанине. Разработчик с радостью избежал этой опасности, но у Hyper Light Breaker есть и другие проблемы. Чрезвычайная сложность и отсутствие доработки — два самых больших препятствия на пути к продолжительному веселью. Мой список пожеланий включал бы некоторые существенные изменения в одиночную игру (или полное ее устранение), а также решение проблем на ранних этапах игры. Помимо некоторых проблем с ранним доступом, я думаю, что у Hyper Light Breaker есть потенциал присоединиться к своему старшему брату и стать еще одной превосходной игрой.
Спасибо, что сохранили его заблокированным на COGconnected.
- Чтобы посмотреть потрясающие видео, посетите нашу страницу YouTube. ЗДЕСЬ.
- Следуйте за нами в Твиттере ЗДЕСЬ.
- Наша страница в Facebook ЗДЕСЬ.
- Наша страница в Инстаграм ЗДЕСЬ.
- Слушайте наш подкаст на Спотифай или где бы вы ни слушали подкасты.
- Если вы поклонник косплея, ознакомьтесь с другими нашими функциями косплея. ЗДЕСЬ
2025-01-17 19:36:00
1737157726
#Hyper #Light #Breaker #Продолжение #Rogue