Упрощает разработку приложений в реальном времени. Определяет протокол сигнализации для создания соединения, обработки средств среды и передачи данных и обеспечивает инфраструктуру.
- Поддержка медиа и данных: передавать аудио, видео и/или каналы данных в ваших приложениях.
- Аннотация сигнализация: обрабатывает обмен информацией, необходимой для настройки соединений WEBRTC, освобождая вас от деталей низкого уровня.
- Автоматическое повторное соединение: поддерживает стабильность подключения путем автоматического восстановления соединений, когда происходят сбои.
- Отказаться от однорангового: можно настроить, чтобы принудительно обработан серверной связи.
Предупреждение
Этот SDK в настоящее время находится в Предварительный просмотр разработчикаПолем На этом этапе:
- API -интерфейсы подвержены нарушению изменений
- Могут возникнуть проблемы с стабильностью
- Основная функциональность все еще подтверждается
Мы ценим ваш вход!
Сообщите об ошибках, предлагайте улучшения или сотрудничать напрямую с нашей командой:
• Создать проблемы GitHub
• Присоединяйтесь к Discord разработчику Pulsebeam Discord
Установите и импортируйте пакет, используя NPM, DENO или пряжу:
Добавить пакет
npm i @pulsebeam/peer
Символ импорта
import * as peer from "@pulsebeam/peer";
Добавить пакет
yarn add @pulsebeam/peer
Символ импорта
import * as peer from "@pulsebeam/peer";
Вот пример, демонстрирующий, как использовать @Pulsebeam/Peer, чтобы установить одноранговое соединение:
import { Peer, createPeer } from "@pulsebeam/peer";
// Obtain an authentication token (implementation specific)
const authResponse = await fetch("/auth");
const { groupId, token } = await authResponse.json();
// Create a Peer instance
const peer = await createPeer({ token });
peer.onsession = (session) => {
session.ontrack = ({ streams }) => console.log("New media stream:", streams);
session.ondatachannel = (event) => console.log("Data channel:", event.channel);
session.onconnectionstatechange = () => console.log("Connection state changed");
};
// Start Alice's availability. Connect to our signaling servers
peer.start();
// Connect to bob
const abortController = new AbortController();
await peer.connect(groupId, "bob", abortController.signal);
Этот пример извлекает токен аутентификации (детали реализации будут варьироваться в зависимости от вашей настройки), создает экземпляр сверстника и определяет обработчики событий для получения потоков мультимедиа, каналов данных и изменений состояния соединения (необязательно). Наконец, он запускает попытки подключения и подключается к конкретному сверстнику, идентифицируемому своим идентификатором в группе.
Для документации, ключей API и сценариев использования, пожалуйста, обратитесь к официальной документации PulseBeam:
Этот проект придерживается Семантические версии 2.0.0Полем
- Основная версия (xyz): Несовместимые изменения API.
- Незначительная версия (xyz): Функциональность добавлена в обратном порядке.
- Патч версия (xyz): Обратно совместимых исправлений ошибок.
Для более глубокого понимания концепций WEBRTC обратитесь к официальной документации WEBRTC:
2025-02-05 22:46:00
1738799178
#PulseBeamDevPulseBeamJS #WEBRTC #PeerTPeer #Communication #Client #SDK

