Компания Rockstar Games официально заявила, что разработка ее следующего проекта после Grand Theft Auto VI займет значительно меньше времени благодаря уже созданной технологической базе и расширенной команде специалистов, преодолевших восьмилетний производственный цикл.
Масштабное расширение штата и уроки разработки Grand Theft Auto VI
Опубликованный в октябре обширный материал агентства Bloomberg, подготовленный журналистом Джейсоном Шрайером, раскрыл детали закулисной работы над долгожданным блокбастером после посещения офиса компании в Эдинбурге. К 2026 году этот показатель вырос: теперь в двенадцати офисах Rockstar трудятся 4711 человек, из которых 4020 заняты непосредственно разработкой и контролем качества, а еще 690 работают в издательском секторе.
Внутренний путь студии оказался тернистым. Процесс создания игры занял более восьми лет и сопровождался двумя переносами релиза, а также сложным периодом, который руководитель разработки Роб Нельсон охарактеризовал как «темную пору», когда видение проекта еще не было до конца сформировано. Изначально проект носил кодовое имя Project Americas и задумывался со значительно большим размахом. Руководство планировало охватить огромные территории как в Северной, так и в Южной Америке, однако в дальнейшем масштабы были сужены до Вайс-Сити и окрестных регионов для поддержания должного качества. Дополнительные трудности принесли пандемия COVID-19, заставившая перевести сотрудников на удаленную работу, и организационные вызовы. Переход на удаленку также привел к тому, что в апреле 2024 года руководство полностью отменило дистанционный формат работы из соображений безопасности.
Серьезным испытанием для студии стала масштабная утечка данных в 2022 году, когда в результате сетевого взлома корпоративной системы Slack в сеть попало около девяноста видеороликов с ранними и незаконченными кадрами игрового процесса. Соруководитель Rockstar North Арон Гарбут описал это событие как болезненное вторжение, сравнив его с ощущением, будто кто-то копается в грязном белье.

Отказ от бесконечных переделок ради ускорения будущих релизов
Руководство студии уверено, что повторения восьмилетнего разрыва между релизами удастся избежать, проводя параллели с историей эпохи PlayStation 2, когда новые игры выходили ежегодно.
Фил Хукер заявил: «Созданный нами в ходе работы над этим проектом движок, инструменты и команда позволят нам делать всё гораздо быстрее».
По словам Хукера, команда намерена развивать созданные механики и использовать наработанный технологический задел.
Релиз на консолях в ноябре 2026 года и ожидание версии для ПК
В процессе работы над проектом даты релиза несколько раз сдвигались. Глава издательского направления Дженнифер Колбе лично сообщала генеральному директору материнской компании Take-Two Interactive Штраусу Зельнику о необходимости очередных отсрочек, на что тот после обсуждения причин отреагировал с пониманием.

Официальный выход Grand Theft Auto VI на PlayStation 5 и Xbox Series X/S назначен на 19 ноября 2026 года. По данным независимых отраслевых источников, релиз версии игры для персональных компьютеров предварительно запланирован на первый квартал следующего года, хотя сама компания Rockstar Games пока не делала официальных заявлений на этот счет.
В то время как разработчики готовятся к премьере флагманского проекта, игровое сообщество и аналитики уже строят предположения о том, какая именно франшиза станет следующей для студии — будь то возможное продолжение серии Red Dead Redemption или совершенно новое направление.
Читайте также

