Ubisoft объявила о планах закрыть финскую студию RedLynx и сократить 70 сотрудников в сингапурском подразделении. Эти шаги стали частью масштабной реорганизации компании, которая проводит жесткое сокращение расходов на фоне резкого падения стоимости акций и отмены проектов.
Компания Ubisoft подтвердила намерение закрыть финского разработчика RedLynx, известного по серии мотоциклетных трюковых игр Trials. Под угрозой увольнения оказались до 52 сотрудников студии, как следует из официального заявления издателя. Процесс закрытия потребует прохождения обязательных в Финляндии консультаций с трудовыми коллективами, из-за чего инициатива пока оформлена как предложение, сообщили в материалах профильных изданий.
RedLynx закрывают из-за отсутствия проектов
Закрытие студии в Хельсинки обусловлено тем, что команда в настоящее время не задействована ни в одном крупном производственном проекте, а простое уменьшение штата больше не делает ее финансово устойчивой. Основанная в Хельсинки в 2000 году и приобретенная Ubisoft в 2011 году после триумфа Trials HD — проекта, который стал большой частью второй программы Summer of Arcade в 2009 году, студия долгие годы определяла лицо жанра аркадных гонок.
Фото: Gamesindustry
В свою очередь, у руля стояли руководители Теру Виртала и Антти Ильвессуо. Первый впоследствии возглавил Remedy Entertainment, а второй основал новую студию Channel 37. Ильвессуо отметил, что гордится созданным наброском будущего франшизы, упомянув загадку Trials Evolution 2012 года, финальная глава которой намечена на 2113 год. Финское законодательство требует проведения обязательных переговоров об изменениях при затрагивании интересов не менее чем 50 сотрудников, что и заставило руководство использовать формулировку о предложении по ликвидации филиала.
Как заявила Ubisoft, «в Ubisoft Singapore сокращено 70 должностей, чтобы привести студию в соответствие с будущими производственными потребностями. Студия остается важной частью глобальной производственной организации Ubisoft. Мы высоко ценим вклад обеих команд и осознаем, какое влияние это может оказать на наших коллег. Мы стремимся поддерживать наши команды на протяжении всего этого процесса и проводить его бережно и уважительно».
Одновременно с новостями из Финляндии компания объявила о сокращении 70 рабочих мест в Ubisoft Singapore. Сингапурская студия, открытая издателем в 2008 году как опорный пункт сети производства в Юго-Восточной Азии, отвечала за разработку большинства игр серии Assassin’s Creed, морские сражения в них, а также выстрадала многолетнюю разработку пиратского экшена Skull and Bones, столкнувшегося с многочисленными переносами перед релизом в начале 2024 года по цене 70 долларов, которую глава компании Ив Гийемо оправдывал статусом проекта как «четырехкратной AAA-игры».
Ubisoft сокращает расходы из-за падения акций
Издатель проводит масштабную реструктуризацию бизнеса во время завершающегося этапа программы снижения расходов, в ходе которой глобальная сеть студий перестраивается в шесть креативных домов («Creative Houses»), а также подразделение Vantage. Ранее в том же году компания уже закрывала филиалы в Стокгольме, Галифаксе, Виннипеге и Белграде, отменила шесть игр и увольняла сотрудников по всему миру на фоне перестройки бизнес-модели, включающей фокус на открытые миры, сервисные игры и генеративный искусственный интеллект, в то время как шведская студия Massive Entertainment в Мальме теперь возглавляет работу бренда Massive Entertainment, развивая The Division 2, The Division 3 и игровой движок Snowdrop.