Side и Razer присутствуют «Человек-в-плите» AI Playtests

1756321373
2025-08-27 18:31:00

Side и Razer анонсировали новый инструмент Playtest, который использует запатентованную технологию ИИ Side, которая направлена на то, чтобы анализировать данные для улучшения результатов обеспечения качества и снизить затраты на тестирование.

На бумаге рабочий процесс инструмента под названием Razer Cortex: Playtest Program – на бок, идет следующим образом: пользователь Razer Cortex, который является приложением компании PC PC Company, может подписать NDA и получить ключ для загрузки для игры в разработку. Затем Cortex «отслеживает активность и производительность в игре», собирая «настроение игрока».

После завершения требуемого времени воспроизведения и подачи обратной связи пользователь зарабатывает Razer Silver, цифровую валюту, которую можно обмениваться на вознаграждение через приложение. Между тем, запатентованный AI-AI «депутат и консолидирует данные», который затем подтверждается группами по обеспечению качества (QA). Компании утверждают, что инструмент станет примером искусственного интеллекта «человеком в петле».

Цель приложения состоит в том, чтобы предоставить информацию работникам QA на бок от больших игроков, которые направлены на то, чтобы помочь им поймать ошибки, которые «могли бы потенциально летать под радаром в лабораторной обстановке». Примером этого, согласно объявлению, является то, что если тест Playest возвращается с несколькими сообщениями о сбое в том же разделе, тестировщики боковых ‛s знают, как начать искать ошибку.

Когда его спросили о разнице в вовлечении игроков, которые не совсем обучались в тестировании или соответствуют конкретному профилю, директор по технологиям Side, доктор Харлан Беверли, сказал, что различия в опыте и других факторах «отрицают объем тестеров, которые мы говорим о участии в этой программе». Кроме того, Беверли сказала, что инструмент «не существует для замены лабораторных стандартных игроков», вместо этого предлагая «новый тип пьесы» для оценки опыта людей, у которых нет высшего спектакля и подключения к Интернету, обычно доступных в лабораторной среде.

Read more:  Еда становится более калорийной, но менее питательной из-за увеличения содержания углекислого газа | Выбросы парниковых газов

«Разработка этого инструмента отражает приверженность Сторона внедрению технологии человеческой изобретательностью», – продолжает объявление. «Предоставление отчетов об этом калибле для команд калибров для человеческих команд QA было бы невозможно без значительных инвестиций компании в решения для игровых услуг с поддержкой AI».

В этом объявлении Беверли заявила, что инструмент приведет к «большему количеству тестеров и большему количеству игровых часов по той же или более низкой стоимости» для разработчиков, которые зарегистрируются, чтобы использовать этот инструмент. Когда его спросили пример, технический директор сказал, что во время исследования рынка команды Side обнаружила многочисленные компании, которые предлагают услуги по тестированию Playing, один из них цитирует «стоимость 1,2 миллиона долларов за плей-тест на 100 000 человек до 30 минут». Беверли сказала, что программа «легко сможет уменьшить ее на 80 процентов».

Тем временем, Вице-президент по программному обеспечению в Razer в Razer назвал инструмент «рентабельным способом» для разработчиков, чтобы запустить игровые тестирование в масштабе. Компании утверждают, что около 100 000 пользователей могут принять участие в тестах. «Интегрируя решение Side в кору Razer, мы упрощаем распределение сборки, включаете выбор целевого игрока и поддерживаем сбор структурированных данных», – сказал Квач. «Разработчики могут ориентироваться на пулы игроков на основе поведения, опыта и более широкой аудитории.

Компании утверждают, что это будет примером искусственного искусства «Человек в петле»

Сторона, в первую очередь, в течение некоторого времени работала над службами, работающими на основании искусственного интеллекта. Почти год назад в тот день компания приобрела игры Ghostpunch за 13 миллионов долларов. В то же время, Сайт сказал, что обширный опыт GhostPunch может быть сочетается с собственными «глубокими знаниями», чтобы предложить автоматизацию QA на основе искусственного интеллекта и другие услуги для клиентов в будущем.

Read more:  Тизер нового сериала по «Стартреку» — о студентах космической академии

В объявлении на прошлой неделе Сайт сказал, что «построение ИИ в наши рабочие процессы имеет решающее значение для того, чтобы сохранить как наших клиентов, так и нашу команду». Ссылаясь на команды QA, в частности, компания заявила, что обычно «5-6 человек» работают в полностью безопасной среде для большинства титулов AAA. (Не принимая во внимание, как QA часто передается на аутсорсинг). Таким образом, цель инструмента состоит в том, чтобы собрать данные от людей, которые «играют в игру достоверно в развлекательных целях», в отличие от людей, которые «пытаются« сломать »игру», сосредоточив свое время на ключевых моментах и областях, с которыми, скорее всего, будут взаимодействовать.

Что касается термина «человеком в петле» для ИИ, который присутствует в пресс-релизе для объявления, Беверли сказала, что компания не «использует какие-либо данные PlayTester для обучения ИИ», и ни сторона, ни Рэйзер не сохраняет данные, причем решение выполняется в соответствии с GDPR и другими положениями на основе страны.

«Вместо этого, на этапе настройки, мы рассказываем контекст ИИ о самой игре, что помогает ИИ лучше понять и проанализировать обратную связь PlayTester», – сказал технический директор. Что касается точности в обнаружении и удалении дублирующих данных, Беверли сказала, что тесты в проекте песочницы Side были «точны на 98 процентов при обнаружении дублирования».

В другом месте, сторона продолжала делать приобретения и открывая новые студии. В июле компания сотрудничала с Savvy Games Group, которая полностью принадлежит государственному государственному фонду государственных инвестиций в Саудовской Аравии, чтобы открыть студию в Эр-Рияде. Это постоянное расширение не было без увольнений, однако – компания уволяла 45 работников в январе 2024 года, и «меньше, чем« 10 сотрудников также были подтверждены, как в прошлом месяце оказались в результате сокращения рабочих мест.

Read more:  Неожиданный взлет Streaking Nets достиг новых высот после победы над Timberwolves

#Side #Razer #присутствуют #Человеквплите #Playtests

По теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.