Сказка о волшебной обезьянке вдохновляет игровую индустрию Китая на достижение успеха в блокбастерах

Индустрия видеоигр Китая наращивает масштабы, чтобы выпустить больше блокбастеров в 2025 году после глобального успеха игры «три А» Черный миф: Вуконг. В августе малоизвестный китайский разработчик Game Science добился одного из самые продаваемые дебюты в истории игр с тиражом 10 миллионов копий, проданных за три дня, игра, вдохновленная классическим китайским романом об антропоморфной обезьяне, обладающей … Read more