Почему Lo-Fi Visuales нашли свое место в современных ужасных играх

Я работаю с Unreal Engine с 1999 года, и если бы кто-то сказал мне тогда, что в 2025 году я бы намеренно создавал визуальные эффекты Lo-Fi для игры ужасов, я бы рассмеялся. В те первые дни мы борились с подходами BSP (бинарное пространство) для дизайна уровня, борьбы с зубами и гвоздями, чтобы сжать каждый многоугольник, … Read more