1763960769
2025-11-24 03:35:00
Краткое содержание
- Ubisoft представила Товарищи по командепрототип шутера для закрытого тестирования, созданный на движке Snowdrop и работающий на базе Google Gemini.
- Проект исследует «генеративную игру», позволяющую игрокам давать естественные голосовые команды товарищам по отряду с искусственным интеллектом, таким как Пабло и София.
- Целью исследований и разработок является внедрение этой технологии в будущие игры AAA; генеральный директор сравнивает влияние генеративного искусственного интеллекта с «переходом на 3D»
Компания Ubisoft представила Товарищи по командепрототип закрытого игрового тестирования, который добавляет генеративных ИИ-компаньонов в классическую структуру шутера от первого лица, чтобы исследовать то, что он называет «генеративной игрой». Построен в Подснежник движок и работает на базе Google Gemini, а также собственного промежуточного программного обеспечения, Товарищи по команде позволяет игрокам подавать естественные голосовые команды, которые товарищи по отряду ИИ интерпретируют с использованием тона, намерений и контекста окружающей среды.
Основное трио — Джаспар, болтливый внутриигровой помощник, который может настраивать HUD и настройки, информацию о поверхности и направлять заблудших игроков, а также товарищи по команде киборгов Пабло и София, которые укрываются, обходят фланги, решают головоломки и даже подражают личностям друг друга в реальном времени.
Ubisoft позиционирует проект как исследование и разработку, а не как запуск продукта. Издатель собирает отзывы от «несколько сотен» закрытых тестировщиков, чтобы усовершенствовать технологию, прежде чем использовать ее в будущих играх AAA в Snowdrop и Anvil.
Внутри компании руководство говорит о больших колебаниях. Генеральный директор Ив Гиймо сравнил влияние генеративного искусственного интеллекта на игры с «переход на 3D», в то время как директор по игровому процессу GenAI Ксавье Мансанарес называет Teammate способом проверить, может ли игра с голосовым управлением действительно заставить игроков «почувствовать себя лидером». Режиссер-постановщик Виржини Моссер подчеркивает, что сценаристы по-прежнему определяют листы персонажей, знания и эмоциональные барьеры, чтобы неигровые персонажи могли импровизировать в рамках ограничений, утверждая, что цель состоит в том, чтобы «придать ИИ смысл» а не заменять человеческое творчество.
Для культуры, которая игнорирует корпоративную шумиху вокруг ИИ, Товарищи по команде приземляется в трудный момент. Это намекает на более реактивную и доступную одиночную игру, но также разжигает споры о рабочей силе, авторстве и о том, насколько далеко ИИ должен занимать передовую позицию в игровом дизайне.
#Ubisoft #Teammate #тестирует #генеративную #игру #голосовым #управлением
По теме

