Home » Valve отказывается от боевых пропусков, так как большинство игроков никогда их не покупают

Valve отказывается от боевых пропусков, так как большинство игроков никогда их не покупают

Valve — компания, стоящая за Half-Life, Контр-Страйки магазин цифровых игр juggernaut Steam — раскрыли свои планы на будущее в отношении популярной бесплатной MOBA, Dota 2. И эти планы, на удивление, не предполагают, что игроки покупают ежегодные платные боевые пропуска, которые требуют разблокировки косметики и другого нового контента. По-видимому, и это, возможно, даже более удивительно, Valve говорит, что большинство игроков даже не покупали боевой пропуск.

Dota 2разработанное Valve продолжение популярного Варкрафт III мод Защита Древних, в этом году исполняется 10 лет. С момента запуска в 2013 году соревновательная игра для ПК продолжает оставаться одной из самых популярных игр в Steam и привлекает миллионы зрителей благодаря масштабным онлайн-турнирам. Dota 2 также была одной из первых видеоигр, в которой была запущена система боевого пропуска, в которой игрокам — после покупки доступа — предлагалось повышать уровень и выполнять задания, чтобы разблокировать ограниченный по времени контент, такой как скины. Этот тип системы вознаграждения стал широко использоваться в большинстве бесплатных онлайн-видеоигр, таких как Fortnite и Ракетная лига.

Но теперь, после помощи первопроходцам в боевых пропусках, Valve отказывается от них, потому что компания говорит, что они высасывают слишком много ресурсов, хотя на самом деле не являются чем-то самым важным. Dota 2 игроки, с которыми на самом деле занимаются.

Почему Valve отказывается от боевых пропусков в Dota 2

В понедельник, Valve опубликовала новый блог о том, что он узнал за десятилетие работы Dota 2. Его главный вывод заключается в том, что боевой пропуск, связанный с ежегодным Дота турнир, известный как The International— стал слишком большим и вызывал проблемы. По словам Valve, со временем боевой пропуск превратился в масштабную операцию, которая поглотила почти все время, идеи и ресурсы сотрудников, работающих над игрой. В первые дни Дота 2, обновления контента были более разнообразными и частыми. Но со временем боевой пропуск начал поглощать каждую идею или функцию, что привело к ситуации, когда большую часть года Dota 2 почти не было нового контента до следующего большого обновления боевого пропуска.

Read more:  Cyberpunk 2077 получил новое обновление

Недавно Valve это осознала и решила изменить ситуацию.

“[We took] некоторые из ресурсов, которые обычно производят контент Battle Pass, и вместо этого направляют их на более спекулятивные обновления, включая функции и контент, которые не могут вписаться в Battle Pass», — написала Valve в блоге. «Хотя работа над будущими обновлениями все еще продолжается, первое из них уже отправлено: «Новые рубежи» и патч 7.33 не могли бы быть выпущены так, как они, если бы мы сосредоточили все наши усилия на создании контента Battle Pass».

ДУЗТ / Клапан

Возможно, самое интересное во всем этом сообщении в блоге — это то, что Valve признала, что, согласно ее данным, большинство игроков никогда не покупали боевой пропуск и не получали никаких наград от этих ежегодных обновлений. С другой стороны, Valve говорит: «каждый Дота Игрок» получил возможность исследовать новейшую карту игры, играть со всеми добавленными новыми элементами и наслаждаться всеми новыми улучшениями пользовательского интерфейса и клиента, которые были частью патч 7.33.

«Реакция сообщества на «Новые рубежи» помогла нам укрепить уверенность в том, что меньшая работа над косметическим контентом для боевого пропуска и больше над разнообразными захватывающими обновлениями — это правильный путь в долгосрочной перспективе. Дота как игра, так и сообщество», — сказал Valve.

Будущее Дота 2 ежегодные международные обновления

Valve уточнила, что у нее по-прежнему будет контент, напрямую связанный с The International и его призовой фонд, как и в случае с боевым пропуском, но это обновление не будет наполнено новыми причудливыми косметическими предметами, за которыми игроки могут гоняться. И из-за того, насколько это большое изменение, произошедшее спустя почти десятилетие, Valve «намеренно» не называет следующее обновление, ориентированное на международный уровень, боевым пропуском.

Read more:  Казино поставили задачу продержаться до тех пор, пока его не захватит Дэниел Кретински.

Это большой сдвиг для одной из крупнейших бесплатных игр на Земле. И если один из крупнейших из крупных не продавал много боевых пропусков, это заставляет задуматься, как мало боевых пропусков продается в других, менее популярных играх F2P. Мне также интересно, почему Valve потребовалось десятилетие, чтобы понять, что большинство игроков предпочитают частые обновления, а не одиночные ежегодные обновления, закрытые платным доступом.

«Освобождая ДотаОбновление и цикл контента от времени и структурных ограничений Battle Pass, — написала Valve, — мы можем вернуться к созданию контента так, как мы знаем лучше всего: придумывая забавные идеи всех масштабов и форм и исследуя их. с тобой.”

2023-06-20 19:10:00


1687292094
#Valve #отказывается #от #боевых #пропусков #так #как #большинство #игроков #никогда #их #не #покупают

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.