World of Warcraft: Forever установил рекорд пикового онлайна

Около 200 терабайт памяти выделила компания Blizzard на аппаратное обеспечение для бесперебойной работы серверов, когда World of Warcraft: Forever установил исторический рекорд популярности во всей франшизе MMORPG.

Blizzard фиксирует исторический рекорд онлайна

Проект превзошел даже показатели знаменитого дополнения Wrath of the Lich King по пиковому количеству одновременно играющих пользователей. Новая версия игры привлекла беспрецедентное число пользователей.

Запуск WoW: Forever стал самым масштабным за всю историю WoW по пиковому количеству одновременно игравших пользователей,

Blizzard в официальном сообщении

Серверы проекта открылись 4 ноября 2026 года.

Разработчики зафиксировали в системе «самое большое число вернувшихся в WoW игроков за всю историю». Они предложили игрокам вернуться к истокам оригинальных континентов Калимдор и Восточные Королевства с ограничением максимального уровня на отметке 60. Проект доступен по стандартной подписке или игровому времени World of Warcraft на персональных компьютерах и через облачные сервисы, такие как NVIDIA GeForce Now.

Команда решает проблемы после запуска серверов

Старт проекта обошелся без масштабных задержек в очередях, с которыми игроки регулярно сталкивались при релизах крупных дополнений в прошлые годы. По данным IGN, компания выделила около 200 терабайт памяти под аппаратное обеспечение для бесперебойной работы серверов.

Как сообщает The Economic Times, 5 ноября разработчики провели плановое обслуживание в период с 20:00 до 21:00 по тихоокеанскому времени для исправления сбоев в системе разделения игроков по слоям, а также устранили временные неполадки с пропажей внутриигровых кораблей, дирижаблей и ошибок входа. Пользователи столкнулись с локальными трудностями в первые дни после релиза.

World of Warcraft: Forever установил рекорд пикового онлайна
Фото: TheGamer

Для игроков также подготовлены первые балансные правки и обновления, включая снижение минимальной стоимости депозита на аукционе, исправление параметров питомцев для удобства одиночной игры, а также корректировки классов вроде чернокнижников, охотников и шаманов.

Разработчики продолжают развивать проект

Создатели рассматривают проект как масштабное сюжетное расширение оригинального мира.

Read more:  Red Dead Redemption выйдет на PS5, Xbox Series X|S, Switch 2

Команда разработчиков продолжает анализировать отзывы сообщества для настройки будущих рейдовых наград, требований к эпохальным подземельям и сезонных PvP-активностей, сохраняя при этом атмосферу самого первого выпуска многопользовательской игры. Дополнительную популярность проекту на старте принесло партнерство с платформой Twitch, где пользователи могут просматривать короткие динамические дайджесты трансляций и получать уникальные тематические награды за поддержку стримеров.

Продолжение темы