Около 200 терабайт памяти выделила компания Blizzard на аппаратное обеспечение для бесперебойной работы серверов, когда World of Warcraft: Forever установил исторический рекорд популярности во всей франшизе MMORPG.
Blizzard фиксирует исторический рекорд онлайна
Проект превзошел даже показатели знаменитого дополнения Wrath of the Lich King по пиковому количеству одновременно играющих пользователей. Новая версия игры привлекла беспрецедентное число пользователей.
Запуск WoW: Forever стал самым масштабным за всю историю WoW по пиковому количеству одновременно игравших пользователей,
Blizzard в официальном сообщении
Серверы проекта открылись 4 ноября 2026 года.
Разработчики зафиксировали в системе «самое большое число вернувшихся в WoW игроков за всю историю». Они предложили игрокам вернуться к истокам оригинальных континентов Калимдор и Восточные Королевства с ограничением максимального уровня на отметке 60. Проект доступен по стандартной подписке или игровому времени World of Warcraft на персональных компьютерах и через облачные сервисы, такие как NVIDIA GeForce Now.
1 hour of WoW: Forever rain for your listening pleasure 🎧https://t.co/sYi78An7Jw pic.twitter.com/4H4EJrD2Co
Команда решает проблемы после запуска серверов
Старт проекта обошелся без масштабных задержек в очередях, с которыми игроки регулярно сталкивались при релизах крупных дополнений в прошлые годы. По данным IGN, компания выделила около 200 терабайт памяти под аппаратное обеспечение для бесперебойной работы серверов.
Как сообщает The Economic Times, 5 ноября разработчики провели плановое обслуживание в период с 20:00 до 21:00 по тихоокеанскому времени для исправления сбоев в системе разделения игроков по слоям, а также устранили временные неполадки с пропажей внутриигровых кораблей, дирижаблей и ошибок входа. Пользователи столкнулись с локальными трудностями в первые дни после релиза.

Для игроков также подготовлены первые балансные правки и обновления, включая снижение минимальной стоимости депозита на аукционе, исправление параметров питомцев для удобства одиночной игры, а также корректировки классов вроде чернокнижников, охотников и шаманов.
Разработчики продолжают развивать проект
Создатели рассматривают проект как масштабное сюжетное расширение оригинального мира.
Congratulations everyone, you made HISTORY! WoW: Forever has achieved: 🔹The biggest launch in WoW history by peak concurrent players 🔹The highest number of returning players in WoW history This is all because of you, the players. From all of us, THANK YOU! pic.twitter.com/MQxQXmNDbA
Команда разработчиков продолжает анализировать отзывы сообщества для настройки будущих рейдовых наград, требований к эпохальным подземельям и сезонных PvP-активностей, сохраняя при этом атмосферу самого первого выпуска многопользовательской игры. Дополнительную популярность проекту на старте принесло партнерство с платформой Twitch, где пользователи могут просматривать короткие динамические дайджесты трансляций и получать уникальные тематические награды за поддержку стримеров.
Ещё по теме: World of Warcraft
Now we finally get to play the game! Congrats @Warcraft on the launch and we’ll see you in Azeroth. pic.twitter.com/KSVT8mByka
Продолжение темы

