Home » анатомия «висцерального ужаса» в видеоиграх

анатомия «висцерального ужаса» в видеоиграх

На одной голове собрались четыре человеческих черепа, развернутых, как лепестки цветка. Розовая, морщинистая и гнойничковая кожа. Жестокие мутации породили Рашера, одного из врагов героя Протокол Каллисто (доступно 2 декабря на ПК, Playstation 4 и 5, Xbox One и Series).

«Монстры, сотворенные из людей, пугают меня больше всего. Чем ближе существо к нам, тем больше оно настораживает».скажите мир Глен Шофилд, основатель американской студии Striking Distance и соавтор Мертвый космос (2008). Его новый научно-фантастический блокбастер использует коды телесный ужасжанр ужасов, в котором трансформация тел является главной движущей силой сюжета.

Полы, потолки и стены тюрьмы, служащей местом действия «Протокола Каллисто», покрыты венами и биологическими тканями;  эти органические текстуры являются симптомами «телесного ужаса».

В Протокол Каллистопрям как в прославленных франшизах Обитель зла эт Молчащий Холм, столкновение с мутантами возвращает нас к крайней боли, когда мы видим себя зараженными, паразитированными или метаморфизованными. Эта внутренняя опасность регулярно загрязняет творения видеоигр: она встречается как в радикальных предложениях, таких как Презрение (2022), чем в произведениях для широкой публики, таких как диптих Последний из нас. Доказательство того, что он занимает центральное место в видеоиграх ужасов, римейки флагманских произведений, которые Мертвый космос, Обитель зла 4 эт Сайлент Хилл 2 будут предложены в 2023 году.

Художественный руководитель «Silent Hill 2» Масахиро Ито регулярно заявлял о влиянии искаженных фигур на картинах художника Фрэнсиса Бэкона.

От «Чужого» до «Обители зла»

Увлечение Глена Шофилда телесный ужас родился на большом экране. Этот вид ужасов популяризировался благодаря фильмам. Инопланетянин (1979), Ридли Скотт, Вещь (1982), Джон Карпентер и др. Летать (1986), Дэвид Кроненберг. я боюсь «телесный ужас» впервые появился в 1986 году в киножурнале Эдинбургского университета, говорит Бернар Перрон, директор факультета истории искусств и кинематографических исследований Монреальского университета.

«С конца 1970-х годов в фильмах выражалось культурное беспокойство по поводу тела из-за достижений в области биотехнологий и медицины. У Кроненберга, главным образом, речь идет о том, чтобы показать, как рушатся границы между внешним и внутренним телом. Мы хотим трансформировать тела, и в конце концов это кошмар.уточняет исследователь из Квебека, который переводит «телесный ужас» по «внутреннему ужасу».

Одна из самых ярких сцен «Чужого» происходит в операционной.
Читайте также В «Чужом» «Х. Р. Гигер добавил сексуальное измерение к воображению Лавкрафта».
Read more:  PlayStation объявила крупнейшую распродажу года

Достижения того времени в области спецэффектов поставлены на службу этому типу очень грубого ужаса, как знаменитое прокалывание живота ксеноморфом в Инопланетянин. Работа над звуком также важна; вязкие звуки, хруст костей или стоны создают гнетущую атмосферу. Достигнув зрелости, этот жанр, парализовавший киноманов в 1980-е годы, затем распространился на видеоигры, затем в полный рост. Бернар Перрон видит зародыши телесный ужас в Милый дом (1989), затем на французском Один в темноте (1992), два источника вдохновения для Обитель зла (1996).

Вам осталось прочитать 51,93% этой статьи. Далее только для подписчиков.

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.