Старшие Свитки 6 кажется, все еще находится на довольно ранней стадии разработки, и поэтому мы мало что знаем (читай: ничего) о его истории, но, естественно, существует множество теорий и предположений. Последним, кто это сделал, был не кто иной, как Брюс Несмит, который был ведущим дизайнером Skyrim и который ушел. Игровая студия Бетесда в 2021 году.
В интервью с Пресс-бокс по связям с общественностьюНесмита спросили, как, по его мнению, Elder Scrolls 6 справится с проблемой преемственности со Скайримом, который позволяет игрокам выбирать стороны в гражданской войне между Имперским Легионом и Братьями Бури.
«Я не знаю, но если бы я рискнул предположить, а это всего лишь пустая болтовня, я бы сказал, что они оставят это неопределенным или оставят, поскольку ни одна из сторон на самом деле не выиграла», – сказал Несмит.
Ветеран-разработчик игр, ставший писателем фэнтезийных романов, объяснил, что во время его разработки игр часто использовалась фраза «убери свои игрушки», что звучит как напоминание о необходимости оставлять меньшие, менее эпические истории и знания — например, гильдии, если использовать его пример — ради преемственности в будущих записях.
«Большие грандиозные истории требуют, чтобы они внесли радикальные изменения. Вот что круто и захватывающе, так это то, что мир динамичен», — добавил Несмит. «Но если я делаю сюжетную линию гильдии воров, я обычно хочу убрать свои игрушки. Я хочу быть уверен, что следующий парень, которому придется писать сюжетную линию гильдии воров, не будет сильно ограничен или ограничен тем, что я сделал, чтобы у них был открытый мир, который можно было бы исследовать, и иметь новую сюжетную линию.
«Вот почему такие вещи, как гильдии, обычно более ориентированы на регион. Гильдия в Скайриме является локальной в этой области. Гильдия здесь может делать что-то совершенно другое. Но драконы? Драконы здесь, чтобы остаться. Драконы — это новая большая вещь. Драконы — это изменение мира».
Вероятно, самое большое неизвестное на данном этапе — это то, где будет происходить действие Elder Scrolls 6. Официальной информации пока нет, но ведущей теорией на данный момент является Хаммерфелл. В любом случае, бывший Мастер истории Bethesda Game Studios Курт Кульманн недавно заявил, что сеттинг, возможно, был определен еще во время разработки Fallout 4, заявив, что в то время «это было скорее консенсусом»..
Одно можно сказать наверняка: По словам самого Тодда Ховарда, в Elder Scrolls 6 «определенно» будет больше деревьев, чем в Скайриме.