В серии стратегий точность противопоставляется достоверности

Эндрю РоджерсBBC Newsbeat

Художественное произведение Creative Assembly представляет собой нарисованную сцену армии с солдатами и рыцарями в средневековых доспехах, марширующих под желтыми и красными флагами. Вдалеке находится замок, вокруг которого собралось еще больше войск.Творческая Ассамблея

Creative Assembly объявили, что игры Total War возвращаются в средневековую Европу

На дворе 2026 год, а мы до сих пор не изобрели рабочую машину времени.

Но если вы действительно хотите попробовать свои силы в изменении хода истории, видеоигры Total War могут стать хорошим началом.

Серия стратегий в реальном времени ставит игроков в роли исторических лидеров, которым поручено управлять ресурсами и армиями, стремящимися завоевать мир или контролировать его.

Total War, разработанная британской студией Creative Assembly, с момента ее запуска 25 лет назад была продана тиражом более 35 миллионов копий, действие которых происходит в Древнем Риме, феодальной Японии и Древнем Египте.

Игры всегда были основаны на истории, но их разработчики приложили больше усилий, чем когда-либо, чтобы убедиться, что они отражают периоды времени, в которых они созданы.

Оживляя историю

Именно здесь на помощь приходит профессор Питер Уилсон, профессор истории войны в Оксфордском университете.

Он один из ведущих мировых авторитетов в вопросах, как ведется война и как она влияет на общество.

BBC Newsbeat встречает его в его офисе в колледже All Souls, окруженном книжными полками от пола до потолка, заставленными текстами.

Его последняя роль — советник по предстоящей Total War: Medieval III.

«Компания подошла ко мне и спросила, хочу ли я принять в этом участие, и мне показалось, что это звучит очень интересно», — говорит он.

Он объясняет, что большая часть его работы связана с общением с общественностью за пределами университета о влиянии войны на прошлое.

Сегодня он считает, что общение должно осуществляться не только посредством книг, телевидения или подкастов, но и посредством видеоигр.

Read more:  Лучшие подарки для прямой ночи Валентина или годовщины

Но эти отношения впервые начались после того, как один из разработчиков Creative Assembly прочитал одну из книг Уилсона и решил сразу обратиться к первоисточнику.

Профессор Питер Уилсон сидит в офисе, полном книг, напротив журналиста. Они сидят в кожаных креслах, а вокруг них свет и камеры для записи интервью.

Профессор Питер Уилсон поговорил с BBC Newsbeat в своем офисе Оксфордского университета.

Хотя он сам не играл ни в одну из игр, он уже был знаком с Total War, потому что они принадлежали его сыну. Теперь он помог их сформировать.

Один из примеров, который он приводит, — это то, как разные времена года влияли на военные действия в средневековую эпоху.

«Войны раннего Нового времени и Средневековья на самом деле были войной эпохи травы», — говорит он.

«Если бы у вас не было травы, ничто не могло бы двигаться. Это топливо для ваших лошадей и транспортных животных».

Таким образом, в игре начинать военные кампании зимой сложнее, как это было в то время.

Это также не должна быть улица с односторонним движением. Уилсон объясняет, что игры не только информируют об истории, но и помогают нам лучше понять прошлое.

«Это заставляет вас задуматься о фундаментальных вопросах: какова была мотивация, что считается победой или успехом, что считается значимыми изменениями», — говорит он.

«Вынужденность так думать полезна, потому что многие из этих вопросов — это вопросы, которые хорошие историки в любом случае должны задавать себе».

Точность против подлинности

Total War — не единственная серия, которая погружается в прошлое и позволяет игрокам побывать в ярких моментах истории.

Red Dead Redemption отправляет вас в седло ковбойской фантазии о Диком Западе, а Crusader Kings имитирует всю драму европейской королевской семьи.

Assassin’s Creed также возвращает нас в самые разные исторические эпохи: от Британии викингов до Золотого века Багдада. Последний заслужил похвалу работа с местными экспертами и историками чтобы воплотить обстановку в жизнь с помощью полной арабской озвучки.

Read more:  Оскар 2026: Приянка Чопра демонстрирует белый образ перед появлением на красной дорожке |

Однако это вызывает один вопрос. Делает ли вся эта работа игры более увлекательными?

Так считает Люк Холмс, старший дизайнер Creative Assembly.

«Если вы сможете уловить атмосферу того или иного периода, я думаю, это сделает его более увлекательным. Оно более обоснованное, ставки выше», — говорит он.

«Это заставляет вас чувствовать, что то, что вы делаете, реально и имеет значение. Вы чему-то учитесь, вы делаете больше, чем просто играете в игру».

У Люка Холмса каштановые волосы и очки. Он улыбается в камеру в коричневой рубашке. Он стоит в музее перед стеклянными шкафами.

Некоторые члены команды Creative Assembly, такие как Люк, называют себя большими ботаниками-историками.

Но Люк признает, что есть пределы, потому что абсолютная точность по всем направлениям сделала бы игру утомительной.

«Иногда мы избегаем использования слова «точность» и используем слово «аутентичность», потому что аутентичность — это ощущение прошлого», — говорит он.

«Во многих случаях это на самом деле важнее, чем просто прямые факты».

Он говорит, что игры Total War всегда будут отклоняться от «реального» пути истории, потому что игры позволяют игрокам принимать решения, меняющие ход событий.

Директор игры Total War Павел Войс согласен с этим и говорит, что возможность игрокам отвечать на свои собственные вопросы «а что, если» — это большая часть привлекательности.

«Это игра-песочница, поэтому игрок может в конечном итоге изменить ее, но мы хотим подготовить почву как можно более аутентично.

«Затем игрок творит свою собственную историю».

Логотип в нижнем колонтитуле BBC Newsbeat. Он имеет логотип BBC и слово Newsbeat белого цвета на красочном фоне из фиолетовых, фиолетовых и оранжевых фигур. Внизу черный квадрат с надписью

Слушайте Newsbeat в прямом эфире в 12:45 и 17:45 по будням — или послушайте здесь.

2026-01-05 11:00:00


1767611682
#серии #стратегий #точность #противопоставляется #достоверности

Ещё по этой теме

Read more:  Герой Мировой серии 2025 года Мигель Рохас соглашается вернуться в «Доджерс»

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.