Американский издатель видеоигр Electronic Arts объявил в понедельник 29 сентября о своем приобретении за 55 миллиардов долларов консорциумом, включая Фонд государственных инвестиций Саудовской Аравии и два американских частных инвестиционных фонда, в том числе Affinite Partners, компанию, основанную Джаредом Кушнером, Son -In -Law of Donald Trump. С этим приобретением Саудовская Аравия получает в свои руки прибыльные и очень популярные лицензии, такие как СимсВ Поле битвы и прежде всего EA Sports FC (бывший FIFA). Инвестиции, которые не только финансовые. Интервью с Джостом ван Дренунен, специалистом в области индустрии видеоигр, преподавателем в Школе бизнеса Стерна Нью -Йоркского университета.
Опубликовано на: Модифицировано:
5 мин Время чтения
RFI: Какие уроки вы выучите из этого объявления?
Joost Van Удар : Во -первых, приобретение крупнейшего производителя видеоигр, базирующихся в Соединенные Штаты В иностранном суверенном фонде за 55 миллиардов долларов показывает нам, что волна консолидации сектора не закончилась. Затем, если мы посмотрим на финансовое редактирование, саудиты и их партнеры вкладывают на стол много денег по сравнению с тем, что они одолжили. Это признак того, что это долгосрочные инвестиции.
Мы не с целью выкупа, который будет сопровождаться обращением с потерей веса компании для повышения прибыльности и маржи, прежде чем перепродать его с прибылью, но в сценарии выкупа, согласованного со стратегическим видением суверенного фонда Саудовской Аравии, который планирует использовать электронные искусства и его лицензии, чтобы помочь ему стать основным игроком в мире медиа, развлечений и технологий.
Вы говорите о проекте Vision 2030?
Да,Саудовская Аравия Отложил 38 миллиардов долларов для диверсификации своей экономики и снижения своей зависимости от нефти. Видеоигры, такие как спорт или развлечения, участвуют в этих усилиях. Саудовцы инвестировали в футбол и целую спортивную батарею, не позднее, чем на прошлой неделе, они пригласили целую серию американских актеров для участия в фестивале юмора в Саудовской Аравии. Они инвестируют массово и определяются в этих культурных отраслях.
Может ли это повлиять на контент и игры продуктов?
Если вы посмотрите на эволюцию портфеля саудовского суверенного фонда в видеоиграх, он сильно изменился. В 2023 году он весил около 20 миллиардов долларов, половина из которых в перечисленных компаниях, таких как Nintendo, например. Поскольку не только их портфель вырос до 30 миллиардов долларов, саудиты также продали много участия, которые они могли бы иметь в перечисленных компаниях, особенно азиатские, чтобы переориентироваться в своих активах и быть гораздо более активными в публикации и публикации игр, а не просто пассивным инвестором.
Теперь мы в конечном итоге получим крупный центр видеоигр в Саудовской Аравии весом более 70 миллиардов долларов. Это инструмент мягкая сила И вы должны ожидать, что это окажет влияние на содержание игр, предметов, с которыми вы можете или не можете подходить, центры интереса … но я ожидаю, что это будет сделано медленно. Не в их интересах идти слишком быстро.
Фонд государственных инвестиций в Саудовской Аравии недавно заключил соглашение с французской Ubisoft, что привело к расширению для его игры Assassin’s Creed Mirage который будет проходить в Саудовской Аравии, в высоком месте культурного и туристического наследия страны. Решение, которое вызвало большую обеспокоенность в Ubisoft. Это этот тип помех, который вы должны ожидать?
Да, так же, как и сближение между Ubisoft и китайской компанией Tencent вопросы, когда мы говорим о местной культурной индустрии. В долгосрочной перспективе мы должны ожидать воздействия на редакцию. Даже если они не заинтересованы в том, чтобы делать это слишком жестоко, рискуя поставить аудиторию на спину. Это было бы контрпродуктивно с точки зрения мягкая сила и влияние. То, что случилось с Ubisoft, является хорошим примером, похоже, что происходит в Англии, когда олигарх выкупит футбольный клуб.
Богатые и богатые страны используют свое богатство, чтобы расширить свое культурное влияние. Это не новое: Южная Корея делает интернет -инфраструктуру в пользу своей экономики, Япония известна своим культурным экспортом: покемонами, мангой и т. Д. Так что запуск другой страны не удивительно. Вопрос будет заключаться в том, чтобы узнать, какую степень они пытаются навязать свои собственные идеи и свои собственные правила.
Когда Microsoft приобрела Activision Blizzard в 2023 году для 75 Миллиарды долларов, регулирующие органы давно смотрели на это поглощение. Должны ли мы ожидать такой же тщательности?
Разница в случае Microsoft и Activision состоит в том, что это была вертикальная интеграция: платформа купила то, что была в то время крупнейшим продюсером видеоигр, с риском создания искажения конкуренции или барьера для потребителей. Тем не менее, это остается очень важной инвестицией, и регулятор обязательно будет рассмотреть ее, особенно когда на карту поставлен суверенный фонд и собирается иметь доступ к данным американских игроков и граждан, для управления американскими лицензиями.
Но если бы мне пришлось быть циничным, я бы сказал, что, как вовлечен Джареда Кушнера, мы можем ожидать, что его отчим Дональд Трамп даст зеленый свет, что бы ни случилось.
Читать тожеВидеоигры: Электронное искусство, купленное консорциумом за 55 миллиардов долларов
2025-09-29 16:46:00
1759168191
#Для #Саудовской #Аравии #видеоигры #такие #как #спорт #или #развлечения #представляют #собой #мягкий #энергетический #инструмент
Продолжение темы

