Руководство по Blood DKПолночный обзор
Полуночные изменения для Blood Death Knight
Изменения в дереве талантов «Кровь» в первой альфа-версии — это попытка упростить основной дизайн специализации, одновременно предоставив столь необходимые опции и выбор. Самый крупный нарушитель на предыдущих деревьях – Ненасытный клинок и весь Костяной щитСнижение времени восстановления на основе, которое оно обеспечивало, полностью исчезло. В свою очередь появилось множество возвращающихся заклинаний и эффектов, заменяющих почти все Костяной щит талант на дереве.
В качестве краткого списка возвращающихся заклинаний и аспектов игрового процесса вы можете рассчитывать на следующее:
- Роящийся туман делает возврат как Кровавый туман. В отличие от способности ковенанта, на которую она похожа, она срабатывает. Танцующее руническое оружие и увеличивает парирование вместо уклонения. Легендарный эффект ковенанта Unity также находится в дереве, как Сангвинарный взрыв
- Конечность мерзости вернулся, потеряв при этом весь свой урон, и теперь делит узел выбора с Хватка Кровожада. Последний также имеет эффект молчания и сокращение времени восстановления от Затягивание хватки запеченный.
- Все эффекты второго и третьего сезонов «Войны внутри» находятся в дереве. Эффект раскалывания комплекта уровня Undermine на Смертельный удар находится в дереве специализаций, а наборы уровней «Несущий смерть» и «Сан’лейн» третьего сезона образуют новый ряд узлов талантов героев. Мы вернемся к этому позже.
- Высокая стоимость воскрешения кого-либо значительно снижается благодаря новому таланту в дереве классов — Записки смерти
- Жнец душ был полностью удален
- Удушать и Достижение смерти теперь разделяют центральный узел выбора в середине дерева классов. теперь невозможно подобрать Осмос или Подавление не выбирая ни одного из двух.
- Внимание талантов Apex явно сосредоточено на Танцующее руническое оружиеи конкретно случайным образом прорабатывающим недолговечно Танцующее руническое оружие копий при трате рун. Здесь тоже не обошлось без промаха. Мы рассмотрим это немного позже.
Целый ряд талантов поменял места в дереве, и были добавлены новые варианты выбора пути. Небольшое количество узлов-заполнителей/узлов «неприятных ощущений» также было полностью удалено, чтобы освободить место для новых эффектов — в целом, очень хороший первый проход, и теперь на дереве есть реальные варианты выбора!
Тематическая оптимизация
Устранение некоторых из наиболее репрессивных взаимодействий вокруг Костяной щит приветствуется, но это еще больше укрепляет имидж Костяной щит как чистый налог на обслуживание спецификации. Ему нужны новые зацепки – о чем я уже давно упоминал – и хотя предыдущий геймплей определенно не подходил для этого, стоило бы его пересмотреть. Это идет рука об руку с отсутствием ясности вокруг всплывающей подсказки. Костяной щит – многие новички в спецификации ожидают, что броня и скорость будут применяться для каждого стека, тем более что еще один танк имеет аналогичный механизм активного смягчения.
Удаление эффектов, которые имеют значение Костяной щит заряды или израсходовать их не исчезли полностью, при этом Костница и Фол-оплот оставаясь в дереве и устанавливая определенный порог Костяной щит быть четко отмечено в пользовательском интерфейсе. Без дополнений это становится немного более серьезной проблемой и станет еще одной причиной полностью снять обвинения, поскольку эти два таланта являются последними пережитками на этом фронте.
Помимо этого, спецификация, похоже, была разбита на три оси, которые иногда конфликтуют друг с другом:
В целом направление хорошее, и снижение сложности от прямого удаления Костяной щит крючки были очень долгожданным изменением, но кажется, что второй проход по вышеуказанным пунктам был бы хорош. Меньше всего нужно отслеживать, т.к. Костяной щит является последним усилением, которое требует активного отслеживания, что новые ограничения пользовательского интерфейса могут не сразу прояснить, а также указывает на устаревший дизайн усиления или несоответствие в том, как отслеживать стеки динамического усиления.
Оборонительный сдвиг
Эти изменения не обошлись без потерь, и именно здесь возникает первый проблемный выбор в этой конструкции. Замысел проекта был изложен в синем посте:
Исторически сложилось так, что кровь (за исключением очень сильного набора уровня «Гробница Первых») была отличной на клавишах низкого и среднего уровня, но начала падать на клавишах более высокого уровня, где их исцеление «Ударом смерти» не может преодолеть урон, который они начинают получать. Чтобы частично смягчить эту проблему, мы отказались от «Удара смерти» и всех его модификаторов, чтобы уменьшить общее лечение, но в то же время мы перераспределили эту силу на их базовую защиту, таланты и «Костяной щит». Цель состоит в том, чтобы сделать их получение урона немного более предсказуемым на более высоких клавишах и не дать им «упасть» до того, как они смогут начать использовать свою другую защиту.
Хотя некоторые из этих изменений очевидны в дереве (например, сокращение базового окна исцеления Смертельный удар с 25% до 20% и сокращение Прожорливыйусиление исцеления с 15% до 5%), часть утраченной силы можно восстановить запутанным способом, если вы сделаете много предположений о профилях ущерба через Жизненная сила. На практике это почти постоянно приводит к перевосстановлению из-за того, как Смертельный ударпрямое исцеление и Искусность: Кровавый Щит применяются мгновенно после нажатия Смертельный удар.
Ряд ослаблений и сомнительных решений также противоречат этому, нейтрализуя варианты активного снижения урона Blood:
- Личборн больше не обеспечивает снижение урона
- Потребление было переработано как заклинание усиления и обеспечивает уменьшение урона при усилении, а также очень большое количество урона. Ты может парировать и использовать защитные кулдауны во время него, но оно больше не копируется Танцующее руническое оружие. Как ни странно, снижение урона немного выше, если вы усиливаете дольше (до 15%), но длится значительно меньше времени после поддержания. Снижение урона от усиления ранга 1/ранга 2 практически бессмысленно — 5% и 10% едва заметны, особенно когда они стоят вам ГКД и двух ГКД соответственно — и это похоже на очень запутанный способ испечь эффект кастрированного уменьшения урона на заклинание усиления.
Хорошей новостью является то, что вред от потребления Кровавая чума исцеляет вас, уничтожает язвы из вашего Смертельный удар и это может очень быстро привести к снежному кому огромный количество высших талантов. Это также может оправдать Резня оборонительно.
- В оригинальном синем посте упоминается Костяной щит броня увеличена на 25%. Это еще не тот случай. Костяной щит на протяжении всего обновления 11.2 был на уровне 126% от силы, а у Альфа он равен 125%, что делает его эффективным бездействующим, пока вы не включите…
- Постоянное усиление 35% базовой брони из всех источников.
- Потеря бонуса Костяной щит броня из Reinforced Bones, похоже, совершенно не учтена.
- Потеря переменного сокращения времени восстановления из вышеупомянутого Ненасытный клинок было заменено простым сокращением времени восстановления на 30 секунд, а также сокращением продолжительности до 12 секунд.
- Дополнительное парирование, предоставляемое Танцующее руническое оружие была снижена с 35% до 20%. Вы можете увеличить это значение еще на 5% в течение первых 8 секунд Танцующее руническое оружие талантом в Кровавый туман
- Потеря руны был полностью удален. Хотя это был очень нишевый талант, он действительно помог двум конечным боссам в этом дополнении.
Однако в дереве классов присутствует очень значительный положительный эффект для несовременного контента — Мрачный страж был изменен на двухточечный узел и теперь обеспечивает 30% больше всего поглощает от тебя и других. Это включает в себя Искусность: Кровавый Щиткак это было в The War Within. Пределы этого — предел Искусность: Кровавый Щит составляет 50% от максимального здоровья, что делает это очень сомнительным изменением для передового контента, где урон, получаемый как часть максимального здоровья, очень велик.
Акцент на случайном оружии
Все таланты Apex в области крови сосредоточены на Танцующее руническое оружиеи это подчеркивает крайнюю несогласованность дизайна всех заклинаний в дереве относительно активных применений заклинаний. Танцующее руническое оружие.
Высший талант, Танец полуночиимеет очень высокий шанс вызвать временного Танцующее руническое оружие каждый раз, когда вы тратите руну. Это выборочно запускает лишь несколько Танцующее руническое оружие-связанные таланты:
- Все, что помечено «Когда вы бросать” обычно выходит за пределы поля – нет 5% бонуса к парированию от Кровавый туман (или настоящий туман — но он ощущается так, как и ожидалось. Однако кажется странным выделять бонус парирования для активных заклинаний особым образом), нет Эхо ярости
- Интересно, Дар Сан’лейн активен, пока временный Танцующее руническое оружие активен. Судя по ощущениям, это, скорее всего, оплошность неправильный иметь усиление 60-70%, как у Сан’лейна
Этот высший талант, возможно, слишком силен для эпохального+ режима и очень напоминает набор уровней «Гробницы». Самая большая проблема — это случайный характер, но, в отличие от предыдущих игр, если не считать удачи, она прочно находится в руках игрока.
Заключительные мысли
Честно? После того, как я в нее поиграл, она мне понравилась. Впервые в длинный В свое время создается впечатление, что была сделана очень серьезная первая попытка исправить проблемы дизайна эпохи Легиона, которые преследовали Blood в течение десятилетия. Хотя эти изменения не меняют существенно основной цикл игрового процесса спецификации, направление становится более ясным.
Самое необычное изменение, с которым столкнутся игроки, — это изменение Потребление. В последней альфа-версии его положение на дереве изменилось; в первой версии это был обязательный выбор, а теперь это осознанный выбор, и хотя он сильный наступательно (особенно в роли Deathbringer) и эффективно заполняет то, что Потеря руны мог бы сделать, теперь это выбор. Окно расширения возможностей само по себе короткое, и вы можете перемещаться, усиливая его, что значительно облегчает сделку.
Помимо этого, моим самым большим пунктом в списке желаний было бы отделение Кровавый туман от Танцующее руническое оружие. Возможно, у Крови сейчас слишком мало активных способностей, и наличие этой конкретной кнопки позволит игрокам использовать ее во время сбора в эпохальном режиме +, что позволит им иметь при этом возможность использовать руническую силу в движении. Обзор журналов убедительно доказал, что сбор притяжения — одна из самых опасных частей для новых Рыцарей Смерти, и это будет иметь большое значение для исправления этой проблемы. Конечность мерзости делал очень умело, пока его внезапно не удалили в 11.2. Это также уменьшило бы разницу в продолжительности последствий, связанных с Танцующее руническое оружие.
По теме
