На протяжении десятилетий Windows была платформой для компьютерных игр: открытой, гибкой и созданной с учетом потребностей игроков. Начиная со времен таких классических игр, как Diablo, и заканчивая сегодняшними передовыми решениями, основанными на DirectX и графике на основе искусственного интеллекта, Windows сотрудничает с разработчиками, создателями, OEM-производителями и новаторами в области полупроводниковых компонентов, чтобы продвигать аппаратное и программное обеспечение вперед. Это сотрудничество продолжает предлагать новые способы игры, будь то на мощных настольных компьютерах или специально созданных портативных устройствах.
В 2025 году игры на Windows 11 станут быстрее, портативнее и визуально более захватывающими.
Мы представили специально разработанный портативный интерфейс с ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, расширенные игровые возможности для ноутбуков Arm под управлением Windows и выпущены усовершенствования DirectX это повысило производительность трассировки лучей до 2,3 раза на поддерживаемом оборудовании, открыв путь для нейронного рендеринга.
Вместе с игровым сообществом мы стремимся сделать Windows лучшим местом для игр — независимо от того, где вы играете, — продолжая внедрять инновации и предоставлять возможности, которые позволят игрокам повсюду. Вот более пристальный взгляд на инновации, которые сформировались в этом году.
Портативные инновации
Свобода Windows в сочетании с мощью Xbox и тесным партнерством с ASUS и AMD позволили создать ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X на базе процессоров AMD Ryzen серии Z2. Это сотрудничество позволило улучшить портативные игры, где производительность, энергоэффективность, задержка ввода и доступ к вашим играм имеют решающее значение. Благодаря этому партнерству игры на Windows стали лучше на всех устройствах, и многие инновации этого года стали результатом этих усилий.
Полноэкранный режим Xbox (FSE) для портативных устройств
В комплект поставки входят портативные устройства ROG Xbox Ally. Полноэкранный режим Xbox это оптимизированный игровой процесс, ориентированный на контроллер. Он создает дом, похожий на консоль, который ставит ваши игры в центр процесса, сводя при этом к минимуму фоновую активность и откладывая второстепенные задачи. Результатом является более плавная смена кадров и более стабильная производительность, когда на счету каждый ватт. Сегодня полноэкранный режим доступен на ROG Xbox Ally, ROG Xbox Ally X и других портативных устройствах с Windows 11, которые сейчас доступны на рынке.
Расширенная доставка шейдеров (ASD)
Для игрока нет ничего более захватывающего, чем начать новую игру в первый раз. Расширенная доставка шейдеров на портативных компьютерах ROG Xbox Ally вы быстрее окунаетесь в удовольствие, предоставляя предварительно скомпилированные шейдеры во время установки, устраняя большую часть времени ожидания и зависаний при первом запуске игры.
Цифры говорят сами за себя: в Avowed время загрузки при первом запуске упал более чем на 80% и Call of Duty: Black Ops 7 упали более чем на 95%. Десятки игр в приложении Xbox для ПК теперь поддерживают ASD, и их количество будет расширяться благодаря сотрудничеству AMD и Microsoft.
Для разработчиков ASD поддерживается в Agility SDK, предоставляя студиям инструменты для подготовки и проверки предварительно скомпилированных пакетов шейдеров в рамках существующих процедур разработки игр, открывая ASD для еще большего количества игр.
Производительность на уровне системы
ROG Xbox Ally также подтолкнул нас к обеспечению производительности консольного уровня в Windows 11, рассматривая скорость реагирования как общесистемный приоритет, оптимизированный для сквозной оптимизации в сотрудничестве с разработчиками игр.
В 2025 году это включало:
- Настроенные профили управления питанием и частоты процессора для ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, повышающие эффективность без ущерба для производительности.
- Более эффективное поведение унифицированной памяти на APU Ryzen, уменьшающее разницу во времени кадра и конфликты за память.
- Снижение нагрузки на ЦП при входе контроллера, службах освещения RGB, графических драйверах и фоновых процессах.
Большая часть этого продукта поставляется совместно с AMD и ASUS. AMD реализовала оптимизацию драйверов, улучшила производительность UMA, снизила нагрузку на процессор в графическом стеке и предоставила исправления для конкретных игр в выпусках драйверов. Эти улучшения начались с портативных устройств, но теперь приносят пользу более широкой экосистеме Windows.
Окна на руке
В 2025 году мы сосредоточились на том, чтобы заложить основу для более широкого и разнообразного игрового процесса Windows на Arm. Это включало возможность локальной установки игр через приложение Xbox для ПК, расширение совместимости и производительности эмулятора Prism, а также предоставление собственных античит-решений от партнеров, включая Easy Anti-Cheat.
Локальный игровой процесс с приложением Xbox для ПК (инсайдеры)
В августе мы включили Инсайдеры Windows на устройствах Arm для прямой загрузки и воспроизведения поддерживаемых игр. из приложения Xbox для ПК, включая большинство игр, включенных в Xbox Game Pass. Это означает, что вы можете локально играть в гораздо большее количество игр, не полагаясь на облачную потоковую передачу.
Расширенная совместимость с призмой
Призмаэмулятор, запускающий программное обеспечение x86/x64 на Arm, теперь поддерживает расширения AVX и AVX2 для набора инструкций x86.. Поскольку современные игры все чаще используют эти расширения, это значительно расширяет совместимость и производительность эмулируемых игр.
Встроенная античит-поддержка
Античит уже давно является препятствием для конкурентных игр на Arm. В этом году Easy Anti-Cheat добавила поддержку Windows on Arm благодаря сотрудничеству Epic, Qualcomm Technologies, Inc. и Microsoft, присоединившись к BattlEye, Denuvo и XIGNCODE3. Многие широко используемые античит-системы и их игры теперь поддерживают Arm, в том числе Fortnite.
Эти поставщики античитов, как для Arm, так и для x64, усилены такими функциями безопасности Windows, как Безопасность на основе виртуализации (VBS), Безопасная загрузка, ТРМ 2.0 и удаленная аттестациякоторые устанавливают аппаратное, проверяемое доверенное состояние.
Ведущие игры используют эту защиту, чтобы затруднить проникновение неавторизованного кода и проверить, что компьютеры настроены на доверие. Поскольку все больше игр принимают эти стандарты, игроки получают выгоду от более честных матчей во всей экосистеме Windows.
DirectX и лидерство в аудио
DirectX используется в компьютерных играх уже более тридцати лет. В 2025 году исполнилось 25 лет с тех пор, как DirectX 8 представил программируемые шейдеры, и 10 лет с тех пор, как DirectX 12 обеспечил низкоуровневое управление графическим процессором. В этом году мы представили новые возможности, которые улучшают трассировку лучей и закладывают основу для будущего нейронного рендеринга. Мы также продолжили укреплять лидерство Windows в области игрового звука: от пространственного звука до беспроводных технологий нового поколения.
Трассировка лучей DirectX 1.2 (DXR 1.2)
ДНР 1.2 представил две ключевые особенности:
- Микрокарты непрозрачности ускорить прохождение лучей через альфа-проверенную геометрию, такую как листва и заборы.
- Изменение порядка выполнения шейдеров позволяет графическому процессору перегруппировать одинаковые лучи для лучшей согласованности и использования.
На совместимом оборудовании эти функции могут обеспечить прирост производительности до 2,3 раз в поддерживаемых сценариях, что делает расширенную трассировку лучей более практичной в реальных играх.
Нейронный рендеринг (предварительный просмотр)
Мы создаем основу для интеграции эффективных моделей машинного обучения непосредственно в конвейер рендеринга, позволяя выполнять такие задачи, как шумоподавление, масштабирование и улучшение материалов. Эти возможности доступны в предварительной версии сегодня через кооперативные векторы в Shader Model 6.9, и мы расширяем набор функций линейной алгебры, чтобы охватить больше аудиторий в будущем.
Bluetooth LE Аудио
С момента добавления поддержки современного стандарта LE Audio в Windows 11 в 2023 году мы улучшили качество звука и расширили доступность для геймеров.
- Звук с меньшей задержкой уменьшает задержку между действием на экране и тем, что вы слышите, по сравнению со звуком Bluetooth Classic A2DP, обеспечивая возможность услышать звуковые сигналы и вовремя отреагировать.
Что будет дальше с играми на ПК с Windows 11
Улучшения и усовершенствования, которые мы представили в этом году, формируют будущее игр. Мы создаем возможности, позволяющие игрокам играть во что они хотят, с кем хотят и где хотят, и мы рады предложить еще больше в следующем году.
Полноэкранный режим Xbox (FSE) для форм-факторов Windows 11, предварительная версия доступна уже сегодня
FSE начинался с портативных устройств. Это теперь выходит за рамки портативных устройств и появится на еще большем количестве устройств Windows. В настоящее время доступна предварительная версия. Инсайдеры Windows и Xbox могут опробовать ее на ПК с Windows 11: настольных компьютерах, ноутбуках и устройствах «2-в-1».
Этот опыт обеспечивает ориентированный на контроллер интерфейс для навигации, интуитивно понятный запуск игр и минимизацию отвлекающих факторов на любом ПК. Это полноэкранная среда, ориентированная на игры, где игроки могут легко просматривать и запускать игры из всей своей игровой библиотеки, включая самые популярные компьютерные магазины. Мы рады услышать ваши отзывы, поэтому, пожалуйста, продолжайте их получать.
Расширение Advanced Shader Delivery (ASD)
ASD предварительно загружает игровые шейдеры во время загрузки, что позволяет некоторым играм запускаться быстрее, работать плавнее и потреблять меньше заряда батареи при первом запуске. Мы продолжаем добавлять поддержку ASD в большее количество игр для ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, а также начали раннюю работу по интеграции для поддержки дополнительного оборудования и витрин.
Предварительный просмотр автоматического суперразрешения (Auto SR)
Auto SR — это наша функция масштабирования искусственного интеллекта на уровне ОС: обеспечивает более четкое изображение и более плавную частоту кадров в играх DirectX, работающих с более низким разрешением, без необходимости работы разработчика.
Auto SR впервые поставляется на ПК Copilot+ с процессорами Snapdragon X, а в начале 2026 года мы представим общедоступную предварительную версию ROG Xbox Ally X, работающей на процессоре AMD Ryzen AI NPU.
Основы производительности
Мы стремимся сделать Windows лучшим местом для игр и продолжим совершенствовать поведение системы, которое наиболее важно для игр: управление фоновой рабочей нагрузкой, улучшения питания и планирования, оптимизацию графического стека и обновленные драйверы.
Узнайте, что будет дальше
Обновитесь до последней сборки Windows 11, присоединяйтесь к Окна и Инсайдер Xbox программы для раннего доступа к полноэкранному режиму на ПК и ищите игры с поддержкой ASD, чтобы ускорить загрузку при первом запуске. Auto SR появится на ROG Xbox Ally X в начале следующего года.
А если вы собираетесь на GDC в марте, следите за расписанием — мы с нетерпением ждем возможности рассказать больше, продолжая формировать будущее компьютерных игр.
2025-12-10 22:15:00
1765415938
#Игры #на #ПК #ОС #Windows #году #инновации #портативных #устройствах #прогресс #сфере #вооружения #достижения #DirectX
По теме