Как Внешние миры 2 поддают вам (для приключений)

Во время создания персонажа у вас есть возможность выбрать дополнительную положительную черту (вместо одного) за счет наследства отрицательной черты, такой как абразив (воздействие репутации), тупые (блокирует определенные навыки) или болезненный (плохое базовое здоровье и порог токсичности). Это аккуратный уравновешивание от попытки майа/максимума «идеального» персонажа в типичной ролевой игре; Теперь нас просят (если вы решите) намеренно создать дефектного героя с самого начала.

Помимо черт, существует большое количество навыков, которые можно выбрать из инженерии, хакерства, блокировки и многих других. Логический подход здесь со всем этим состоит в том, чтобы создать бесплатный персонаж, основанный на всех доступных чертах и навыках (например, создайте стелс -сборку, которая хороша для взлома). Но играть в безопасное место – это не то, как я люблю приходить на игры в обсидиане. Создатель персонажа явно не высказывается для вас, но кажется, что все это спроектировано, чтобы вы могли эффективно создать «разорванного» персонажа, если вы хотите, с тем, что с мишмазом способностей и при этом быть в состоянии провести отличное время – как мое прохождение продемонстрировало с моим сочетанием речи и стелс -навыков, в сочетании с больной негативной признаком.

Возвращаясь к миссии под рукой, как только мы прибыли на станцию Horizon Point, наша задача заставила нас найти путь через блокаду безопасности, с множеством вариантов в том, как мы хотели выполнить эту первую цель, готовую для нас с самого начала. Я мог бы разграбить тело соседнего охранника, чтобы получить их удостоверение личности, выдавая их себя на интерком, чтобы отменить сигнализацию. Или пройти через воздух, чтобы пройти через кучу ботов безопасности – но, черт возьми, я оставил свои инструменты вора обратно на корабль. К счастью, Найлс, одно из земельных управлений, было готово одолжить мне свои инструменты, если я хотел пойти на этот маршрут. Или … мы просто ходим в оружие. И все это всего лишь в первые пять минут миссии, всего лишь доля того, что будет для более крупного приключения для Внешние миры 2Полем Тантализирует подумать, сколько еще этих открытых подходов в финальной игре.

2025-08-27 13:00:00


1756302059
#Как #Внешние #миры #поддают #вам #для #приключений

Ещё по этой теме

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.