1758630639
2025-09-23 12:17:00
Еще в июле Indie Publisher Digital Bandidos и организатор мероприятий Mix объявил о запуске новой демонстрации, отстаивающих инди -разработчиков.
Indie Fan Fest, премьера которого состоится завтра (24 сентября), собирается подчеркнуть предстоящие инди -титулы, готовящиеся к дебютным игровым демонстрациям во время октябрьского Steam Next Fest.
Впереди дебютной демонстрации, GamesIndustry.Biz Поговорили с генеральным директором Digital Bandidos Стивом Эскаланте и соучредителем Mix Джастином Вудвордом в их партнерстве, как появился Indie Fan Fest, и чего они надеются достичь с помощью будущих витрин.
Интервью ниже было отредактировано для краткости и ясности.
Стив, как дела с тех пор Против зла закрыто в 2023 году?
Стив Эскаланте: В отличие от зла было просто отличным пробежком. Когда копье [James] И я решил начать цифровые бандидос, это было потому, что было много оставленного незаконным, и это резонанс в таких отношениях, которые у нас есть.
Я чувствую, что мы находимся в нужном месте – у нас есть около полудюжины игр, которые мы подписали, пара из которых не было объявлено, у некоторых есть. Я завидую обратному потоку доходов в каталоге, который у меня был в Versus, где этот доход поступил и платил за вещи.
Но мы восстанавливаем, нам очень весело. Мы видим много замечательных разработчиков, отличные игры и команда, которую мы окружаем нас в Digital Bandidos, потрясающая. Так что мы довольно психоалированы.
Откуда возникла идея инди -фан -фестиваля? Что было за подачу?
Эскаланте: Digital Bandidos уже некоторое время работает, чтобы попытаться помочь Indies с Discovery. Есть только конечное количество групп и событий, которые вы можете стать частью, чтобы попытаться увидеть свой заголовок.
Стив Эскаланте
Реальность такова, что инди ограничены, и мы ограничены тем фактом, что большинству инди должны использовать тактику партизанского типа, и у них не так много денег. Они не могут вводить капитал, они не могут сделать все эти вещи, которые могут сделать AAA или AA, компании AAA – я знаю, что чтобы быть правдой.
Идея инди -фан -фестиваля пришла из [asking how we can give teams] Убийство, возможно, с достаточным предварительным уведомлением перед следующим фестивалем, где пар может управлять органическим подъемом в течение этого периода времени. Так как мы не знали, как сделать шоу, мы обратились к Джастину и Джоэлу [Dreskin] И ребята в миксе. Они всегда поддерживали инди в очень массовом и подлинном способе.
Основной компетенцией этого мероприятия было дать Индийммам импульс, а затем, когда они катятся в следующий фестиваль, клапан и пар, видят то, что они делают, и дает им повышение, а остальное – это история.
Как финансируется Indie Fan Fest? Нужно ли разработчикам заплатить плату за подачу, чтобы быть представленным?
Эскаланте: Да, есть небольшая плата за подачу, которая типична для того, что делает смесь. После того, как вы будете выбраны, взимается плата в размере 600 долларов. У нас также есть спонсоры, чтобы помочь с другими вещами.
Мы хотели обеспечить низкий барьер для входа. Потому что, как только вы скажете инди -издателю, «это стоит всего 2000 долларов», [They’re] как, «извините?» Мы охраняем каждую копейку, все, что мы можем.
Джастин Вудворд: С этим настроением мы работаем с Steam [to boost the event]Полем В любое время, когда у нас есть страница событий Steam, мы ведем тысячи списков пожеланий в игры. И мы держим барьер въезда, чтобы это было доступно.

Джастин Вудворд
Таким образом, эти разработчики могут воспользоваться ситуацией, не чувствуя, что их карманы воспользуются.
Даже если одна из игр удивительна, но разработчик даже не может себе этого позволить, мы все равно будем работать с ними и скажем: «Эй, мы хотим вашу игру, мы хотим ваш контент. Мы позаботимся об этом. Не беспокойся об этом.
Все дело в создании массового сообщества вокруг этого инди -следующего фестиваля, чтобы сделать это как устойчивую платформу для будущего, а не только это одно событие.
Каждый раз, когда наступает Steam Next Fest, мы [plan to] Перед ним проведите инди -фанат, и, надеюсь, он станет больше и больше. Возможно, в будущем мы могли бы сделать физическое событие, что было бы удивительно.
Steam Next Fest – это огромное событие, и разработчики могут изо всех сил пытаться заметить. Был ли это одним из катализаторов для создания вашего собственного мероприятия, чтобы осветить инди -разработчиков?
Вудворд: Я думаю, что это дополнительный способ выделить игры, чтобы они получали видимость. Мы находимся … Я не хочу говорить бриллианты в грубости, но мы находим игры, которые могут не появиться, которые, как мы надеемся, могут получить огромный импульс от такой поддержки.
Эскаланте: Реальность такова, что если вы думаете о том, сколько игр запускается с ежемесячной точки зрения, у вас есть пара тысяч игр.
Когда мы впервые создали эту идею, мы подумали, что, хотя мы можем помочь многим людям, реальность в том, что формат шоу также ограничен. Итак, как мы попытаемся создать правильный тип импульса, подтверждения и продвижения вокруг названия, чтобы помочь разработчикам?
Мы хотели бы иметь возможность помочь всем, но в формате шоу и множестве других форматов, которые включают Steam Next Fest, это действительно очень сложно, потому что есть так много названий.

Pine Creek Games ‘Cosy Survival Game Game Winter Burrows, которая будет показана в Showcase | Изображение предоставлено: Pine Creek Games
Как те, которые контролируют, какие игры представлены, как вы выбираете, какие названия будут показаны на Indie Fan Fest?
Вудворд: Обе команды [Digital Bandidos and The MIX] Прошел этот множество игр. Кроме того, мы должны думать в кратных, мы должны думать о нашей аудитории [and what they want to see]Полем
Мы также должны рассмотреть ритм шоу и типы игр, которые мы собираемся продемонстрировать в этом.
Например, у нас была куча Metroidvanias. Мы не можем выбрать 20 из этих игр, поэтому мы должны были выяснить, какие из них уникальны, какие из них были переэкспонированы, а какие не было то, что мы думаем, что им, возможно, нужно двигаться вперед.
Мы также должны рассмотреть наших партнеров по радиовещанию, которые смотрят на контент, чтобы увидеть, чего хочет их аудитория. Таким образом, в этом контексте мы хотим, чтобы эти игры в Tentpole помогут поднять меньшие игры, которые не имеют никакого воздействия.
Таким образом, есть некоторые стратегические вещи, о которых мы должны подумать, когда мы выбираем игры. Все это очень хорошо продумано, и мы общаемся с командой Digital Bandidos, у которой другой глаз и дух за тем, на что они смотрят. Так что очень полезно иметь эти контрастные мысли.
Были ли вы завалены разработчиками, отправляющими трейлеры, которые будут представлены в витрине, или вам приходилось преследовать людей?
Вудворд: После того, как мы начали действительно продвигать его на LinkedIn и во всех этих разных местах, мы получаем трейлеры после факта, и мы пытаемся выяснить, как взимать вещи.
В общей сложности у нас было около 700 трейлеров для этого смешанного с осенней витриной, но огромное количество их было для Indie Fan Fest. Действительно ясно, что это то, чего хотят люди. На самом деле, было довольно трудно сказать «нет» некоторым из них. Они потрясающие, но [we] Не может быть трехчасового шоу, иначе люди потерялись бы.
Но определенно будет больше возможностей. Это хорошо, потому что я думаю, что многие разработчики и даже издатели ломают свои спины, чтобы попасть в первый фестиваль Steam Next Fest и попытаться получить должность. Теперь, когда у нас есть это шоу, люди могут выработать стратегию, и, возможно, они могут быть более вдумчивыми в том, где они проталкивают свой пара Steam Next Fest, потому что вы получаете только один. Так что я думаю, что это будет чистого позитивного и полезного для людей.
Эскаланте: Мы были очень польщены тем, сколько людей хотели стать частью этого первого шоу. Следующий будет больше, лучше, с гораздо большим количеством услуг и информации, и, надеюсь, мы сможем помочь людям выработать стратегию. Это очень важное событие для инди -разработчиков – это драйвер пожелания, речь идет о развитии отношений с Valve, потому что они видят пикап, который вы получаете, и надежда на то, что мы просто помогаем.

Моделирование Bakers Bakers ‘Bakers, которая появится в Indie Fan Fest в преддверии выпуска 5 ноября | Изображение предоставлено: пекари игры
Играя в адвоката дьявола, есть много этих витрин … нужен ли нам еще один?
Вудворд и Эскаланте: Да!
Вудворд: Дело в том, что у многих людей нет опыта, который у нас есть при позиционировании этих витрин. Не у всех есть партнерские отношения, которые у нас есть. Есть много шоу, выходящих влево и вправо, и многие из них не долго. Некоторые из них делают, и есть несколько, которые я действительно высоко цените. Это то, чем я лично увлечен – это очень, очень необходимо, и я думаю, что мы собираемся убить его.
Такое ощущение, что обнаружение – это проблема, с которой все сталкиваются, и все время становится все хуже и хуже. Как эта проблема может быть решена – или ее можно решить?
Эскаланте: Digital Bandidos активно работает на платформе прямо сейчас для решения обнаружения. Мы чувствуем, что есть компании, которые делают это, но они не делают все, что можно сделать.
В инди -разработке есть только так много инструментов, чтобы получить этот тип уведомления и нажмите на запуск консоли или ПК. Теперь, когда платформы в значительной степени снизили барьер для входа для продуктов, поэтому мы видели приток контента. Так что задача будет ухудшаться. Мы даже не видели влияния того, что будет делать развитие ИИ.
Я думаю, что это будет усугублено в ближайшие пару лет, и из-за этого мы гиперфокулированы о том, как мы можем помочь командам перед запуском, найти пользователей, создавать отношения с этими пользователями, иметь прямые общения и мы надеемся мобилизовать их в отношении списков пожеланий, покупок и предварительных заказов.
Итак, вы говорите о создании платформы для Индии?
Эскаланте: Мы чувствуем, что у нас есть формула, чтобы сделать это. Я надеюсь, что мы сможем туда добраться. Это будет проблемой, это будет долгий процесс, но я думаю, что это на 100% необходимо, чтобы помочь им самостоятельно публиковать. Есть компании, которые делают его кусочки, которые абсолютно мобилизуют и помогают, и люди должны искать эти вещи.
Заявление о раскрытии: бывший главный редактор Biz. Джеймс Батчелор, сотрудник Digital Bandidos.
#Как #Indie #Fan #Fest #стремится #дать #игре #усиление #от #Steam #Fest
Ещё по этой теме
